Forfatter: ProHoster

Tactical RPG Iron Danger vil bli utgitt tidlig i 2020

Daedalic Entertainment har annonsert en publiseringsavtale med Action Squad for å gi ut det tidsmanipulerende taktiske rollespillet Iron Danger. Spillet vil bli utgitt på Steam tidlig i 2020. «Kjernen i Iron Danger er en unik tidsstyringsmekaniker: du kan spole tilbake tiden 5 sekunder når som helst for å prøve nye strategier og […]

Tesla vil begynne å installere Powerwall hjemmebatterier i Japan

Elbil- og batteriprodusenten Tesla sa tirsdag at de vil begynne å installere sine Powerwall-hjembatterier i Japan neste vår. Powerwall-batteriet med en kapasitet på 13,5 kWh, som er i stand til å lagre energi generert av solcellepaneler, vil koste 990 000 yen (omtrent $9135 XNUMX). Prisen inkluderer et Backup Gateway-system for å administrere nettverkstilkoblingen din. Batteriinstallasjonskostnader og utsalgsavgift […]

I Win Alice: et "eventyr" datadeksel laget av plast med en ikke-standard layout

In Win har annonsert et nytt, veldig uvanlig datadeksel kalt Alice, som er inspirert av det klassiske eventyret "Alice in Wonderland" av den engelske forfatteren Lewis Carroll. Og det nye produktet viste seg virkelig å være veldig forskjellig fra andre datadeksler. Rammen til In Win Alice-vesken er laget av ABS-plast og stålelementer er festet til den, som komponenter er festet på. Ute på […]

En av grunnleggerne av Devolver Digital forsvarte Steam, men er glad for å se konkurranse

Journalister fra GameSpot snakket med en av grunnleggerne av Devolver Digital, Graeme Struthers, som en del av den siste PAX Australia-utstillingen. I intervjuet var det en samtale om Steam med Epic Games Store, og lederen ga uttrykk for sin mening om hver enkelt digital plattform. Ifølge ham har Valve gjort mye for å promotere butikken sin og betaler alltid utgivere i tide. Graham […]

Cloudflare har implementert en modul for å støtte HTTP / 3 i NGINX

Cloudflare har utarbeidet en modul for å gi støtte for HTTP/3-protokollen i NGINX. Modulen er laget i form av et tillegg over quiche-biblioteket utviklet av Cloudflare med implementering av QUIC og HTTP/3 transportprotokollen. Quichekoden er skrevet i Rust, men selve NGINX-modulen er skrevet i C og får tilgang til biblioteket ved hjelp av dynamisk kobling. Utbyggingene er åpne under [...]

Ubuntu 19.10 distribusjonsutgivelse

Utgivelsen av Ubuntu 19.10 "Eoan Ermine"-distribusjonen er tilgjengelig. Ferdige bilder er laget for Ubuntu, Ubuntu Server, Lubuntu, Kubuntu, Ubuntu Mate, Ubuntu Budgie, Ubuntu Studio, Xubuntu og UbuntuKylin (kinesisk utgave). Nye nøkkelfunksjoner: GNOME-skrivebordet har blitt oppdatert til utgivelse 3.34 med støtte for gruppering av applikasjonsikoner i oversiktsmodus, en forbedret trådløs tilkoblingskonfigurator, et nytt skrivebordsbakgrunnsvalgpanel […]

Utgivelse av OpenBSD 6.6

Utgivelsen av det gratis UNIX-lignende operativsystemet på tvers av plattformer OpenBSD 6.6 fant sted. OpenBSD-prosjektet ble grunnlagt av Theo de Raadt i 1995 etter en konflikt med NetBSD-utviklerne, som et resultat av at Theo ble nektet tilgang til NetBSD CVS-depotet. Etter dette opprettet Theo de Raadt og en gruppe likesinnede en ny […]

AMD lanserer Radeon 19.10.1 WHQL-driver med GRID og RX 5500-støtte

AMD presenterte den første oktoberdriveren Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.10.1. Hovedformålet er å støtte de nye stasjonære og mobile skjermkortene AMD Radeon RX 5500. I tillegg har utviklerne lagt til optimalisering for den nye GRID racingsimulatoren. Til slutt er det verdt å merke seg at den har WHQL-sertifisering. I tillegg til de nevnte innovasjonene er følgende rettelser også gjort: Borderlands 3 krasjer eller fryser når […]

The Adventure of the Blind and the Deaf: Weakless Puzzle slippes 29. november

Punk Notion og Cubeish Games har annonsert at eventyret Weakless vil slippes på PC (Steam) og Xbox One 29. november. Weakless forteller historien om vennskapet mellom to treskapninger. En av dem er døv, den andre er blind. Men de må passere gjennom huler med glødende sopp, dammer, forlatte ruiner og andre pittoreske steder for å nå […]

Lokale filer ved migrering av en applikasjon til Kubernetes

Når du bygger en CI/CD-prosess med Kubernetes, oppstår noen ganger problemet med inkompatibilitet mellom kravene til den nye infrastrukturen og applikasjonen som overføres til den. Spesielt på applikasjonsbyggingsstadiet er det viktig å skaffe ett bilde som vil bli brukt i alle miljøer og klynger i prosjektet. Dette prinsippet ligger til grunn for riktig håndtering av containere, ifølge Google (han har snakket om dette mer enn en gang […]

Boken "Creating Solidity smart contracts for Ethereum blockchain. Praktisk veiledning"

I mer enn et år har jeg jobbet med boken «Creating Solidity Smart Contracts for the Ethereum Blockchain. Praktisk veiledning”, og nå er dette arbeidet fullført, og boken er utgitt og tilgjengelig i liter. Jeg håper boken min vil hjelpe deg å raskt begynne å lage Solidity smarte kontakter og distribuerte DApps for Ethereum-blokkjeden. Den består av 12 leksjoner med praktiske oppgaver. Etter å ha fullført dem, […]

Erfaring med å flytte for å jobbe som programmerer i Berlin (del 1)

God ettermiddag. Jeg presenterer for det offentlige materiale om hvordan jeg fikk visum på fire måneder, flyttet til Tyskland og fant meg jobb der. Det antas at for å flytte til et annet land, må du først bruke lang tid på å lete etter en jobb eksternt, deretter, hvis det lykkes, vente på en avgjørelse om visum, og først da pakke kofferten. Jeg bestemte meg for at dette er langt fra […]