Forfatter: ProHoster

Få meg til å tenke

Design av kompleksitet Inntil nylig ble hverdagslige gjenstander formet i henhold til deres teknologi. Utformingen av telefonen var i hovedsak en kropp rundt en mekanisme. Designernes jobb var å gjøre teknologi vakker. Ingeniører måtte definere grensesnittene til disse objektene. Deres hovedanliggende var funksjonen til maskinen, ikke dens brukervennlighet. Vi – «brukerne» – måtte forstå hvordan disse […]

Kurs vs praksisplass. Hvordan vi i SimbirSoft underviser mellomstore

Vi har flere utviklingssentre, og vi søker stadig etter dyktige mellommenn i regionene. Siden 2013 har vi trent utviklere – holdt møter, hackathons og intensive kurs. I artikkelen forteller vi deg hvordan det å studere hjelper deg å bli venner med mellomstudenter, samt hvem som kommer for ekstern og intern praksis og hvorfor. En million IT-spesialister I følge Internet Initiatives Development Fund er det 1,9 millioner spesialister i Russland […]

Internett for alle, gratis, og la ingen gå fornærmet

God ettermiddag, fellesskap! Mitt navn er Mikhail Podivilov. Jeg er grunnleggeren av den offentlige organisasjonen "Medium". Jeg har gjentatte ganger blitt bedt om å skrive en kort, men omfattende veiledning om hvordan du kan koble til nettverket til den desentraliserte internettleverandøren «Medium» i overleggsmodus, det vil si uten å koble direkte til Medium-operatørens ruter, men ved å bruke Internett og Yggdrasil i transportkvalitet. I […]

Skolkovo-eksperter foreslår å bruke big data for digital regulering

I følge nettkilder foreslår Skolkovo-eksperter å bruke store data for å endre lovgivning, innføre regulering av innbyggernes «digitale fotavtrykk» og kontroll over tingenes internett (IoT) enheter. Forslaget om å analysere store mengder data for å gjøre justeringer av gjeldende lovgivning ble nedfelt i "Konseptet om omfattende regulering av relasjoner som oppstår i forbindelse med utviklingen av den digitale økonomien." Dette dokumentet ble utviklet […]

NASA vil teste et "stille" supersonisk fly med en 48 km lang mikrofongruppe

US National Aeronautics and Space Administration (NASA) planlegger snart å teste det eksperimentelle supersoniske flyet X-59 QueSST, utviklet av Lockheed Martin. X-59 QueSST skiller seg fra konvensjonelle supersoniske fly ved at når den bryter lydmuren, produserer den et kjedelig smell i stedet for en sterk lydbom. I USA, siden 70-tallet, har flyvninger med supersoniske fly over befolkede […]

I løpet av kvartalet vokste AMDs andel av det diskrete grafikkortmarkedet med 10 prosentpoeng.

Jon Peddie Research, som har fulgt markedet for diskrete grafikkort siden 1981, utarbeidet en rapport om andre kvartal i år i slutten av forrige måned. I løpet av den siste perioden ble 7,4 millioner diskrete skjermkort sendt til et samlet beløp på rundt 2 milliarder dollar. Det er lett å fastslå at gjennomsnittskostnaden for ett skjermkort oversteg 270 dollar. På slutten av fjoråret ble det solgt skjermkort [...]

Ny artikkel: Månedens datamaskin – september 2019

"Månedens datamaskin" er en spalte som er rent rådgivende, og alle uttalelser i artiklene støttes av bevis i form av anmeldelser, alle typer testing, personlig erfaring og bekreftede nyheter. Den neste utgaven er tradisjonelt publisert med støtte fra Regard-databutikken, på hvis nettside du alltid kan ordne levering til hvor som helst i landet vårt og betale for bestillingen din online. Detaljer kan være […]

Utgivelse av Android 10 mobilplattform

Google har publisert utgivelsen av den åpne mobilplattformen Android 10. Kildetekstene knyttet til den nye utgivelsen er lagt ut i prosjektets Git-repository (grenen android-10.0.0_r1). Fastvareoppdateringer er allerede forberedt for enheter i 8 Pixel-serien, inkludert den første Pixel-modellen. Universal GSI (Generic System Images)-sammenstillinger er også laget, egnet for ulike enheter basert på ARM64- og x86_64-arkitekturer. […]

Bandai Namco har gitt ut en demo av Code Vein på konsoller

Bandai Namco Entertainment har gitt ut en demo av det kommende action-rollespillet Code Vein for PlayStation 4 og Xbox One. Etter å ha lastet den ned, vil spillere kunne lage sin egen helt, også tilpasse utstyr og ferdigheter; gå gjennom den innledende delen av spillet og dykk inn i den første fasen av "Dypene" - et farlig fangehull som vil være en ekte motetprøve for enhver opprører. Ved denne anledningen presenterte […]

Ubisofts Uplay+-spillabonnementstjeneste er nå tilgjengelig

Ubisoft kunngjorde i dag at videospillabonnementstjenesten Uplay+ nå er offisielt tilgjengelig for Windows-PCer for RUB 999 per måned. For å feire lanseringen tilbyr selskapet alle en gratis prøveperiode, som vil vare fra 3. til 30. september og vil gi brukere ubegrenset tilgang til mer enn hundre spill, inkludert all DLC tilgjengelig for dem […]

Den nøyaktige tidsplanen for starten på galaktisk kaos i Borderlands 3 på PC og konsoller

Borderlands 13 lanseres 3. september på PlayStation 4, Xbox One og PC. Utgiveren bestemte seg for å kunngjøre på forhånd nøyaktig hvilken time veien til Pandora og andre planeter vil åpne for innbyggere i forskjellige land. For de som planlegger å spille på en konsoll, vil det være enkelt å navigere: du kan være blant de første til å lete etter Vaults ved nøyaktig midnatt i noen […]

En World of Warcraft-fan gjenskapte Stormwind med Unreal Engine 4

En World of Warcraft-fan under kallenavnet Daniel L gjenskapte byen Stormwind ved å bruke Unreal Engine 4. Han publiserte en video som demonstrerte den oppdaterte plasseringen på YouTube-kanalen sin. Bruk av UE4 gjorde spillet mer visuelt realistisk enn Blizzards versjon. Teksturene til bygninger og andre omkringliggende gjenstander har fått mye mer grafiske detaljer. I tillegg ga entusiasten ut en video om [...]