Forfatter: ProHoster

Hva skal vi bygge Mesh: hvordan den desentraliserte internettleverandøren "Medium" lager et nytt Internett basert på Yggdrasil

Hilsener! Det vil garantert ikke være store nyheter for deg at "Sovereign Runet" er rett rundt hjørnet - loven trer i kraft 1. november i år. Dessverre, hvordan det vil (og om det vil?) fungere er ikke helt klart: presise instruksjoner for teleoperatører er ennå ikke offentlig tilgjengelige. Det er heller ingen metoder, bøter, planer, [...]

Roguelike konsoll i C++

Introduksjon "Linux er ikke for spill!" - en utdatert setning: nå er det mange fantastiske spill spesielt for dette fantastiske systemet. Men likevel, noen ganger vil du ha noe spesielt som passer deg... Og jeg bestemte meg for å lage denne spesielle tingen. Grunnleggende Jeg vil ikke vise og fortelle deg all koden (den er ikke veldig interessant) - bare hovedpoengene. 1. Karakter her […]

Metro Exodus-utgiver om samarbeid med EGS: 70/30 inntektsdeling er direkte anakronistisk

Administrerende direktør i forlaget Koch Media, Klemens Kundratitz, kommenterte resultatene av samarbeidet med Epic Games Store. I et intervju med Gameindustry.biz-portalen uttalte han at selskapet samarbeider ikke bare med Epic, men også med Steam. Han bemerket imidlertid at 70/30 inntektsdelingsmodellen er utdatert. «Samlet sett, som i begynnelsen, er jeg av den oppfatning at industrien bør […]

Windows 10 kan nå installeres på nytt fra skyen. Men med forbehold

Det ser ut til at teknologien for å gjenopprette Windows 10 fra fysiske medier snart vil bli en saga blott. Det er i alle fall håp for dette. I Windows 10 Insider Preview Build 18970 ble det mulig å installere operativsystemet på nytt over Internett fra skyen. Denne funksjonen kalles Tilbakestill denne PC-en, og beskrivelsen sier at noen brukere foretrekker å bruke en høyhastighets Internett-tilkobling […]

Facebook vil trene AI i Minecraft

Minecraft-spillet er viden kjent og veldig populært i verden. Dessuten er dens popularitet tilrettelagt av svak sikkerhet, som gjør det mulig å lage uoffisielle servere. Det som imidlertid er mye viktigere er at spillet gir nesten ubegrensede muligheter for dannelse av virtuelle verdener, kreativitet og så videre. Og derfor har eksperter fra Facebook til hensikt å bruke spillet til å trene kunstig intelligens. For øyeblikket er kunstig intelligens [...]

Blokker av Soyuz-raketter ankom Vostochny

Roscosmos State Corporation rapporterer at et spesialtog med bærerakettblokker har ankommet Vostochny Cosmodrome i Amur-regionen. Spesielt Soyuz-2.1a og Soyuz-2.1b rakettblokkene, samt nesekappen, ble levert til Vostochny. Etter å ha vasket containervognene, vil komponentdelene til transportørene bli losset og flyttet gjennom det grenseoverskridende galleriet fra lagerblokkene til installasjons- og testbygningen for deres påfølgende […]

Star Citizen's Squadron 42 singleplayer beta har blitt forsinket med tre måneder

Cloud Imperium Games kunngjorde at Staggered Development ville påvirke både Star Citizen og Squadron 42. På grunn av overgangen til denne utviklingsmodellen ble imidlertid Squadron 42 beta-startdatoen forsinket med 12 uker. Staggered Development innebærer fordeling av flere utviklingsteam mellom ulike oppdateringsutgivelsesdatoer. Dette lar deg komme inn i en rytme hvor [...]

CUPS 2.3 utskriftssystem utgitt med lisensendringer

Nesten tre år etter utgivelsen av CUPS 2.2 ble CUPS 2.3 utgitt, som ble forsinket med mer enn ett år. CUPS 2.3 er en viktig oppdatering på grunn av lisensendringer. Apple har bestemt seg for å lisensiere utskriftsserveren på nytt under Apache 2.0-lisensen. Men på grunn av ulike linux-spesifikke verktøy som er GPLv2 og ikke Apple-spesifikke, skaper dette et problem. […]

En ny versjon av det anonyme nettverket I2P 0.9.42 har blitt utgitt

Denne utgivelsen fortsetter arbeidet med å øke hastigheten og forbedre påliteligheten til I2P. Også inkludert er flere endringer for å få fart på UDP-transport. Separerte konfigurasjonsfiler for å tillate mer modulær innpakning i fremtiden. Arbeidet fortsetter med å introdusere nye forslag for raskere og sikrere kryptering. Det er mange feilrettinger. Kilde: linux.org.ru

Wine 4.15 utgivelse

En eksperimentell utgivelse av en åpen implementering av Win32 API er tilgjengelig - Wine 4.15. Siden utgivelsen av versjon 4.14 har 28 feilrapporter blitt stengt og 244 endringer er gjort. De viktigste endringene: Lagt til en innledende implementering av HTTP-tjenesten (WinHTTP) og tilhørende API for klient- og serverapplikasjoner som sender og mottar forespørsler ved hjelp av HTTP-protokollen. Følgende samtaler støttes […]

DHCP-serveren Kea 1.6, utviklet av ISC-konsortiet, er publisert

ISC-konsortiet har publisert utgivelsen av Kea 1.6.0 DHCP-serveren, som erstatter den klassiske ISC DHCP. Kildekoden til prosjektet er distribuert under Mozilla Public License (MPL) 2.0, i stedet for ISC-lisensen som tidligere ble brukt for ISC DHCP. Kea DHCP-serveren er basert på BIND 10-teknologier og er bygget ved hjelp av en modulær arkitektur som innebærer å bryte funksjonalitet inn i forskjellige behandlerprosesser. Produktet inkluderer […]

Neste 4 sårbarheter i Ghostscript

To uker etter oppdagelsen av det forrige kritiske problemet i Ghostscript, ble ytterligere 4 lignende sårbarheter identifisert (CVE-2019-14811, CVE-2019-14812, CVE-2019-14813, CVE-2019-14817), som gjør det mulig å opprette en kobling til ". forceput" omgå "-dSAFER" isolasjonsmodus. Ved behandling av spesialdesignede dokumenter kan en angriper få tilgang til innholdet i filsystemet og oppnå kjøring av vilkårlig kode i systemet (for eksempel ved å legge til kommandoer til […]