Forfatter: ProHoster

Ny artikkel: Hva den raskeste spill-PCen i 2019 kan gjøre. Tester et system med to GeForce RTX 2080 Ti i 8K-oppløsning

På slutten av 2018 publiserte vi et materiale på nettstedet vårt med tittelen "Veldig hyggelig, konge: vi setter sammen en spill-PC med Core i9-9900K og GeForce RTX 2080 Ti," der vi undersøkte i detalj funksjonene og egenskapene til ekstreme montering - det dyreste systemet i delen "Månedens datamaskin" Mer enn seks måneder har gått, men fundamentalt (hvis vi snakker om ytelse i spill) i denne […]

DigiTimes: AMD og Intel introduserer nye stasjonære prosessorer i oktober

Til tross for at konkurransen i prosessormarkedet ikke har vært så intens som nå på veldig lenge, planlegger ikke Intel og AMD å bremse ned. Den taiwanske ressursen DigiTimes, som siterer hovedkortprodusenter, rapporterer at i oktober i år vil både AMD og Intel gi ut nye prosessorer for stasjonære systemer. Intel vil mest sannsynlig […]

Fordeler og ulemper med HugePages

Oversettelsen av artikkelen ble utarbeidet for studenter på kurset Linux Administrator. Tidligere snakket jeg om hvordan du tester og aktiverer Hugepages på Linux. Denne artikkelen vil bare være nyttig hvis du faktisk har et sted å bruke Hugepages. Jeg har møtt mange mennesker som lar seg lure av utsiktene til at Hugepages på magisk vis vil forbedre produktiviteten. Imidlertid er enorme epaging et komplekst tema, […]

Kubernetes Operator i Python uten rammer og SDK

Go har for tiden monopol på programmeringsspråkene folk velger å skrive uttalelser for Kubernetes. Det er objektive årsaker til dette, som: Det er et kraftig rammeverk for å utvikle operatører i Go - Operator SDK. Spillendrende applikasjoner som Docker og Kubernetes er skrevet i Go. Å skrive operatøren din i Go betyr å snakke med økosystemet i […]

Rust-kompilatoren lagt til Android-kildetreet

Google har inkludert en kompilator for programmeringsspråket Rust i Android-plattformens kildekode, som lar deg bruke språket til å bygge Android-komponenter eller kjøre tester. android_rust-depotet med skript for å bygge Rust for Android og byteorder-, stay- og libc-kassepakkene er også lagt til. Det skal bemerkes at depotet med […]

Nettkriminelle angriper russiske helseorganisasjoner

Kaspersky Lab har identifisert en serie cyberangrep mot russiske organisasjoner som jobber i helsesektoren: angripernes mål er å samle inn økonomiske data. Cyberkriminelle bruker angivelig en tidligere ukjent CloudMid-skadevare med spyware-funksjonalitet. Skadevaren sendes på e-post under dekke av en VPN-klient fra et kjent russisk selskap. Det er viktig å merke seg at angrepene er målrettet. E-postmeldinger som inneholder skadelig programvare ble mottatt […]

Google Chrome tester et system for å overvåke utvidelsesaktivitet

Google jobber kontinuerlig med å forbedre Chrome-nettleseren for å holde den foran konkurrentene. Selskapet har allerede gjort flere endringer i appen tidligere for å forbedre brukervennligheten. Utviklerne har også forbedret sikkerheten, men så langt kun i en tidlig versjon. Det er rapportert at selskapet nå prøver å løse problemet med ulovlige og ondsinnede utvidelser. En måte å gjøre [...]

Controls strålesporede trailer viser frem nye fiender, lokasjoner og våpen

NVIDIA, sammen med utviklere fra Remedy Entertainment, presenterte en ny trailer for den kommende action-eventyrfilmen Control. Den demonstrerer flere av heltinnens evner, forskjellige våpen og fiender – alt dette vil vi se mens vi dykker ned i kriker og kroker i det mystiske Oldest House, hovedkvarteret til Federal Bureau of Control i New York. Hovedmålet med videoen er å vise fordelene med belysning (først og fremst i realistiske refleksjoner) ved å bruke […]

Første videodagbok til GreedFall-utviklere: "Terra Incognita"

Tilbake i februar 2017 presenterte Spiders-studioet, kjent for The Technomancer og Bound by Flame, sitt nye prosjekt – et fantasy-rollespill GreedFall, inspirert av barokkstilen i Europa på 3-tallet. I år, under E2019 XNUMX, delte utviklerne en historietrailer, som belyste bakgrunnen for det som skjer og forteller om sammenstøtet mellom to kulturer. Og denne måneden […]

Oppdaterer BIND 9.14.4 og Knot 2.8.3 DNS-servere

Det er publisert korrigerende oppdateringer for de stabile grenene til BIND DNS-serveren 9.14.4 og 9.11.9, samt den eksperimentelle grenen 9.15.2, som er under utvikling. De nye utgivelsene adresserer en sårbarhet for rasetilstand (CVE-2019-6471) som kan føre til tjenestenekt (prosessavslutning når påstand utløses) når et stort antall innkommende pakker blokkeres. I tillegg legger den nye versjonen 9.14.4 til støtte for GeoIP2 API […]

Balansere skriver og leser i en database

I en tidligere artikkel beskrev jeg konseptet og implementeringen av en database bygget på funksjoner, fremfor tabeller og felt som i relasjonsdatabaser. Den ga mange eksempler som viste fordelene med denne tilnærmingen fremfor den klassiske. Mange fant dem ikke overbevisende nok. I denne artikkelen vil jeg vise hvordan dette konseptet lar deg raskt og enkelt balansere […]

Er det på tide at spillutviklere slutter å lytte til fansen sin?

Det var en tvist om en artikkel, og jeg bestemte meg for å legge ut oversettelsen for offentlig visning. På den ene siden sier forfatteren at utviklere ikke bør hengi spillere i spørsmål om manus. Hvis du ser på spill som kunst, så er jeg enig - ingen vil spørre fellesskapet hvilken slutt de skal velge for boken sin. På den andre siden […]