Forfatter: ProHoster

Gamification Mechanics: Skill Tree

Hei, Habr! La oss fortsette samtalen om mekanikken til gamification. Den siste artikkelen snakket om rangeringer, og i denne vil vi snakke om ferdighetstreet (teknologisk tre, ferdighetstre). La oss se på hvordan trær brukes i spill og hvordan disse mekanikkene kan brukes i gamification. Ferdighetstreet er et spesialtilfelle av teknologitreet, hvis prototype først dukket opp i brettspillet Civilization […]

KDE Frameworks 5.60 utgitt

KDE Frameworks er et sett med biblioteker fra KDE-prosjektet for å lage applikasjoner og skrivebordsmiljøer basert på Qt5. I denne utgivelsen: Flere titalls forbedringer i Baloo-indekserings- og søkeundersystemet - strømforbruket på frittstående enheter er redusert, feil er fikset. Nye BluezQt APIer for MediaTransport og Low Energy. Mange endringer i KIO-delsystemet. På Entry Points er det nå […]

Distribuert DBMS TiDB 3.0-utgivelse

En utgivelse av den distribuerte DBMS TiDB 3.0, inspirert av Google Spanner- og F1-teknologier, er tilgjengelig. TiDB tilhører kategorien hybride HTAP-systemer (Hybrid Transactional/Analytical Processing), som både kan tilby sanntidstransaksjoner (OLTP) og behandle analytiske spørringer. Prosjektet er skrevet i Go og distribuert under Apache 2.0-lisensen. TiDB-funksjoner: SQL-støtte […]

Google tester et nytt sosialt nettverk

Google har tydeligvis ikke tenkt å si farvel til ideen om sitt eget sosiale nettverk. Først nylig stengte Google+ da det "gode selskapet" begynte å teste skolisser. Dette er en ny plattform for sosial interaksjon, som skiller seg fra Facebook, VKontakte og andre. Utviklerne posisjonerer det som en offline løsning. Det vil si at gjennom Shoelace foreslås det å finne venner og likesinnede i den virkelige verden. Det antas at […]

GitHub Package Registry vil støtte Swift-pakker

10. mai lanserte vi en begrenset betatest av GitHub Package Registry, en pakkeadministrasjonstjeneste som gjør det enkelt å publisere offentlige eller private pakker sammen med kildekoden din. Tjenesten støtter for tiden kjente pakkehåndteringsverktøy: JavaScript (npm), Java (Maven), Ruby (RubyGems), .NET (NuGet), Docker-bilder og mer. Vi er glade for å kunngjøre at vi vil legge til støtte for Swift-pakker i […]

Hvordan begynne å bruke brukermodus på Linux

Introduksjon fra oversetteren: På bakgrunn av det massive inntoget av ulike typer containere i livene våre, kan det være ganske interessant og nyttig å finne ut med hvilke teknologier dette begynte en gang i tiden. Noen av dem kan brukes til i dag, men ikke alle husker slike metoder (eller vet om de ikke ble fanget under deres raske utvikling). […]

Åpen kildekode desentralisert tilknyttet program på Waves blockchain

Et desentralisert tilknyttet program på Waves-blokkjeden, implementert som en del av et Waves Labs-tilskudd av Bettex-teamet. Innlegget er ikke reklame! Programmet er åpen kildekode, bruk og distribusjon er gratis. Bruken av programmet stimulerer utviklingen av dApp-applikasjoner og fremmer generelt desentralisering, noe som kommer alle Internett-brukere til gode. Den presenterte dApp for tilknyttede programmer er en mal for prosjekter som inkluderer tilknyttede […]

Ikke gå med på å utvikle noe du ikke forstår

Siden starten av 2018 har jeg hatt stillingen som lead/sjef/leadutvikler på teamet – kall det hva du vil, men poenget er at jeg er helt ansvarlig for en av modulene og for alle utviklerne som jobber på den. Denne stillingen gir meg et nytt perspektiv på utviklingsprosessen, ettersom jeg er involvert i flere prosjekter og mer […]

Gamification mekanikk: vurdering

Vurdering. Hva er det og hvordan bruker det i gamification? Spørsmålet virker enkelt, til og med retorisk, men i virkeligheten har en så åpenbar mekanikk mange nyanser, inkludert de som skyldes menneskelig evolusjon. Denne artikkelen er den første i min serie med artikler om komponenter, mekanikk og interessante eksempler på gamification. Derfor vil jeg gi korte definisjoner til noen vanlige begreper. […]

De mest populære elektroniske tjenestene blant muskovitter har blitt kåret

Moskva-avdelingen for informasjonsteknologi studerte interessene til brukere av bymyndighetstjenesteportalen mos.ru og identifiserte de 5 mest populære elektroniske tjenestene blant innbyggerne i metropolen. De fem mest populære tjenestene inkluderte å sjekke et skolebarns elektroniske dagbok (over 133 millioner forespørsler siden begynnelsen av 2019), søke etter og betale bøter fra Statens Trafikksikkerhetsinspektorat, AMPP og MADI (38,4 millioner), mottak av avlesninger fra vannmålere [ …]

Video: Captain Prices klassiske skin er nå tilgjengelig på PS4 i Black Ops 4

Forleden dag skrev vi om rykter om at spillere som forhåndsbestiller den kommende Call of Duty: Modern Warfare-omstarten vil få muligheten til å spille Call of Duty: Black Ops 4 ved å bruke det klassiske Captain Price-skinet. Nå har utgiver Activision og utviklere fra studioet Infinity Ward offisielt bekreftet denne informasjonen og presentert den tilsvarende videoen. I denne traileren […]