Forfatter: ProHoster

Hyper-casuals og hva spilldesignere kan lære av dem

Den hyper-casual-sjangeren har tatt over mobilbutikker. Noen tror at han snart vil dø, men dette er definitivt ikke bestemt til å gå i oppfyllelse i nær fremtid. Bare fra oktober 2018 til mars 2019 ble hyper-casual-spill lastet ned mer enn 771 millioner ganger. Hva gjør sjangeren så vellykket og er det noe vi kan lære av den? Under snittet er en oversettelse av en analyse av spilldesignfunksjonene som gjør sjangeren vanedannende […]

Bruk

Dette er den mest nyttige artikkelen du noen gang har lest. For det handler om fordeler og å motta dem. Jeg ble bedt om å skrive det av en samtale med en respektert moderator på et av nettstedene der jeg publiserer. Og før det - nesten hver kommentar du legger igjen på artiklene mine. Og i mellom, nesten alt jeg ser [...]

Gassturbinmotorer for luftfart

Hei alle sammen! I denne artikkelen vil jeg snakke om hvordan gassturbinmotorer for luftfart (GTE) fungerer. Jeg skal prøve å gjøre dette så enkelt og forståelig som mulig. Gassturbinmotorer for luftfart kan deles inn i: turbojetmotorer (turbojetmotorer) bypass turbojetmotorer (turbojetmotorer) turbopropmotorer (TVD) turboakselmotorer (TVaD) Dessuten kan turbojetmotorer og turbofanmotorer inneholde en etterbrenner, […]

Teslas hovedproblem akkurat nå er ikke den begrensede etterspørselen etter elbiler

Teslas statistikk annonsert på slutten av første kvartal ga mange investorer tillit til at etterspørselen etter elektriske kjøretøy har bremset veksten, og uten den tidligere salgstakten av denne typen produkter, har ikke selskapet mange sjanser til å gå tilbake til breakeven, å gjennomføre alle fremtidige ambisiøse prosjekter, ja og bare holde seg flytende. Dessuten, Elon […]

Den pågående mangelen på Intel-prosessorer kan skade selskapet i serversegmentet

På slutten av første kvartal var det dynamikken i Intels økonomiske ytelse i serversegmentet som skuffet mange investorer. Selskapet klarte å øke inntektene bare i retning av komponenter for skysystemer; på andre områder falt ikke bare inntektene, men også volumet av prosessorforsyninger. Forresten, selv under slike forhold var Intel i stand til å øke den gjennomsnittlige salgsprisen med én prosent, dette er delvis […]

Det ser ut til at AMD er i ferd med å kunngjøre den 16-kjerners Ryzen 9 3950X

I morgen kveld på E3 2019 vil AMD være vertskap for sitt etterlengtede Next Horizon Gaming-arrangement. Først av alt er det ventet en detaljert historie om den nye Navi-generasjonens skjermkort der, men det ser ut til at AMD kan by på en ny overraskelse. Det er all grunn til å tro at selskapet vil kunngjøre planer om å gi ut Ryzen 9 3950X-prosessoren, den første […]

Hvor mye bruker du på infrastruktur? Og hvordan kan du spare penger på dette?

Du har definitivt lurt på hvor mye prosjektets infrastruktur koster. Samtidig er det overraskende: kostnadsveksten er ikke lineær med hensyn til belastninger. Mange bedriftseiere, bensinstasjoner og utviklere forstår i all hemmelighet at de betaler for mye. Men for hva egentlig? Vanligvis kommer kostnadsreduksjoner ganske enkelt ned på å finne den billigste løsningen, en AWS-plan, eller, i tilfelle fysiske stativer, optimalisere maskinvarekonfigurasjonen. […]

DevOps LEGO: hvordan vi la ut rørledningen i terninger

En gang leverte vi et elektronisk dokumenthåndteringssystem til en kunde ved ett anlegg. Og så til et annet objekt. Og en til. Og på den fjerde, og på den femte. Vi ble så revet med at vi nådde 10 fordelte gjenstander. Det var kraftig... spesielt når vi kom til det punktet å levere endringene. Som en del av leveransen til produksjonskretsen for 5 testsystemscenarier, […]

Dauntless har allerede over 10 millioner spillere. Nintendo Switch kunngjort

Utviklere fra Phoenix Labs skrøt av nyheten om at mer enn 10 millioner brukere allerede har spilt Dauntless. Nå er det omtrent fire ganger flere spillere enn under den åpne beta-testingen på PC, og likevel har det bare gått tre uker siden utgivelsen på Epic Games Store og på konsoller. Det er bemerkelsesverdig at i mai ble prosjektet den mest populære shareware […]

E3 2019: Ubisoft annonserte støtte for Tom Clancys The Division 2 i løpet av det første året

Som en del av E3 2019 delte Ubisoft planer for det første året med støtte for flerspiller-actionspillet Tom Clancy's The Division 2. I løpet av det første året med støtte vil tre gratis episoder bli gitt ut, som vil bli prequels til hovedhistorien. DLC vil introdusere historieoppdrag i spillet som forteller historien om hvor det hele begynte. Med hver episode vil nye territorier dukke opp, [...]

AMP-støtte i Gmail lanseres for alle 2. juli

Gmail kommer snart med en stor oppdatering som vil legge til noe som kalles «dynamiske e-poster». Denne teknologien har allerede blitt testet blant bedriftsbrukere av G Suite siden begynnelsen av året, og fra 2. juli lanseres den for alle. Teknisk sett er dette systemet avhengig av AMP, en nettsidekomprimeringsteknologi fra Google som brukes på mobile enheter. Hennes […]

No More Heroes III slippes neste år og vil være en eksklusiv Nintendo Switch

Grasshopper Manufacture jobber med No More Heroes III, den tredje serialiserte delen av en serie kjent i trange kretser, og utviklingen ledes av spilldesigneren Suda51. Prosjektet vil være eksklusivt for Nintendo Switch og vil bli utgitt i 2020. Hovedpersonen vil igjen være Travis Touchdown, og hendelsene vil utspille seg ti år etter slutten av de første No More Heroes. Karakteren vil returnere til sitt hjemland [...]