Forfatter: ProHoster

Dobbel post-apokalypse i roguelike RAD fra forfatterne av Psychonauts vil begynne på slutten av sommeren

Det kaliforniske studioet Double Fine Productions har satt en utgivelsesdato for sitt post-apokalyptiske 20D-actionspill RAD, annonsert i mars Nintendo Direct. Utgivelsen vil finne sted 4. august på PlayStation XNUMX, Xbox One, PC (Steam) og Nintendo Switch. I Russland vil spillet bli utgitt med undertekster på russisk fra SoftClub. RAD er ikke som andre spill om livet etter slutten […]

Prinsipper for utvikling av moderne applikasjoner fra NGINX. Del 1

Hei venner. I påvente av lanseringen av kurset "Backend Developer in PHP" deler vi tradisjonelt oversettelsen av nyttig materiale med deg. Programvare løser stadig flere hverdagslige problemer, samtidig som den blir mer og mer kompleks. Som Marc Andreessen sa en gang, det konsumerer verden. Som et resultat har tilnærminger til applikasjonsutvikling og levering i løpet av de siste årene tatt en alvorlig […]

Sikkerhetskopiering del 2: Gjennomgang og testing av rsync-baserte sikkerhetskopieringsverktøy

Dette notatet fortsetter syklusen om backup Backup, del 1: Hvorfor sikkerhetskopiering er nødvendig, en gjennomgang av metoder, teknologier Sikkerhetskopiering, del 2: Gjennomgang og testing av rsync-baserte sikkerhetskopieringsverktøy Sikkerhetskopiering, del 3: Gjennomgang og testing av duplisitet, duplikat, deja dup Backup, del 4: Gjennomgang og testing av zbackup, restic, borgbackup Backup, del 5: Testing […]

Kontinuerlig overvåking – automatisering av programvarekvalitetskontroller i CI/CD Pipeline

Nå er temaet DevOps på hype. Den kontinuerlige integrerings- og CI/CD-leveringspipelinen implementeres av alle som ikke er for late. Men de fleste er ikke alltid oppmerksomme på å sikre påliteligheten til informasjonssystemene på ulike stadier av CI/CD-rørledningen. I denne artikkelen vil jeg gjerne snakke om min erfaring med å automatisere programvarekvalitetskontroller og implementere mulige scenarier for dens "selvhelbredelse". Kilde […]

Utgivelse av Elisa 0.4 musikkspiller, utviklet av KDE-fellesskapet

Elisa 0.4-musikkspilleren, bygget på KDE-teknologier og distribuert under LGPLv3-lisensen, har blitt publisert. Applikasjonsutviklerne prøver å implementere retningslinjene for visuell design for mediespillere utviklet av KDE VDG-arbeidsgruppen. Ved utvikling av et prosjekt er hovedfokuset å sikre stabilitet, og først da øke funksjonaliteten. Binære sammenstillinger vil snart bli klargjort for Linux […]

Utgivelse av Memcached 1.5.15 med autentiseringsstøtte for ASCII-protokollen

Utgivelsen av databufringssystemet i minnet Memcached 1.5.15, som opererer på data i et nøkkel/verdi-format og er enkelt å bruke. Memcached brukes vanligvis som en lettvektsløsning for å fremskynde arbeidet til høybelastningssider ved å bufre tilgang til DBMS og mellomliggende data. Koden leveres under BSD-lisensen. Den nye versjonen introduserer eksperimentell autentiseringsstøtte for ASCII-protokollen. Autentisering er aktivert […]

AMD er tilbake blant de 500 mest suksessrike selskapene i USA

AMD fortsetter å øke sin suksess både taktisk og strategisk. Den siste store prestasjonen av imagekarakter var hennes tilbakekomst etter en tre-års pause til Fortune 500-listen - en liste vedlikeholdt av magasinet Fortune over de fem hundre største amerikanske selskapene, rangert etter inntektsnivå. Og dette kan betraktes som en annen refleksjon av det faktum at AMD ikke bare klarte å komme seg ut av […]

AMD, på tampen av lanseringen av Zen 2, kunngjorde sikkerheten og usårbarheten til CPU-ene sine for nye angrep

I mer enn ett år etter oppdagelsen av Spectre og Meltdown har prosessormarkedet vært i vanvidd med oppdagelsen av flere og flere sårbarheter knyttet til spekulativ databehandling. De mest mottakelige for dem, inkludert den nyeste ZombieLoad, var Intel-brikker. Selvfølgelig unnlot ikke AMD å utnytte dette ved å fokusere på sikkerheten til CPU-ene. På en side dedikert til Spectre-lignende sårbarheter uttalte selskapet stolt: «Vi i AMD […]

RAGE 2 fortrengte Days Gone fra toppen av de britiske hitlistene, men solgte dårligere enn den første delen i detaljhandelen

Skytespillet RAGE 2 fikk blandede anmeldelser fra pressen og, som det viste seg, var det betydelig dårligere enn det originale spillet når det gjelder førstesalg av fysiske versjoner - i hvert fall i Storbritannia. I følge GfK Chart-Track solgte oppfølgeren fire ganger færre eksemplarer i det territoriet i løpet av premiereuken enn RAGE gjorde på samme tid i 2011. Bethesda Softworks avslører ikke […]

Facebook eksperimenterer med roboter for å utvikle AI-teknologier

Selv om Facebook er et høyteknologisk selskap, er det få som forbinder det med roboter. Imidlertid gjennomfører selskapets forskningsavdeling ulike eksperimenter innen robotikk, og prøver å fremme sin egen forskning knyttet til kunstig intelligens-teknologier. Store teknologiselskaper bruker ofte en lignende strategi. Mange selskaper, inkludert Google, NVIDIA og Amazon, bruker […]

Sony har åpnet et filmstudio for å filme spillene sine. Selskapet lover å ta seg god tid og tenke på kvalitet

Sony Interactive Entertainment vil selv lage filmer og TV-serier basert på spillene deres. I det nye filmstudioet PlayStation Productions, hvis åpning offisielt ble annonsert av The Hollywood Reporter, har arbeidet allerede begynt med de første prosjektene. Divisjonen vil bli ledet av PlayStation Vice President of Marketing Asad Qizilbash, og arbeidet til studioet vil bli overvåket av Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios styreleder Sean […]

Apple slår seg sammen med en anerkjent fotograf for å endre måten du ser på portrettfotografering på

Apple har annonsert et samarbeid med den berømte fotografen Christopher Anderson for å endre måten brukerne tenker på fotografering. Christopher Anderson er medlem av det internasjonale byrået Magnum Photos. Han er viden kjent for sine fotografier tatt i konfliktsoner. Anderson har jobbet som kontraktsfotograf for National Geographic, Newsweek, og er nå seniorfotograf i New York Magazine. […]