Forfatter: ProHoster

Hvordan den mottatte strømmen fra trådløs lading endres avhengig av plasseringen til telefonen

I denne delen ønsker jeg å svare på noen spørsmål som ble stilt i den første artikkelen. Nedenfor er det informasjon om ulike forbedringer av trådløs lading og litt informasjon om strømmen som mottas avhengig av plasseringen til telefonen på laderen. Modifikasjoner Det finnes ulike "triks" for trådløs lading: 1. Omvendt lading. Det var mange kommentarer om henne, på Internett også [...]

Backend-delen om DUMP: Serverless, Postgres and Go, .NET Core, GraphQL og mer

19. april vil det bli holdt en konferanse med DUMP-utviklere i Jekaterinburg. Programdirektørene for Backend-seksjonen - leder for Yandex utviklingskontor Andrey Zharinov, leder for utviklingsavdelingen til Naumen Contact Center Konstantin Beklemishev og programvareingeniør fra Kontur Denis Tarasov - fortalte hvilke rapporter utviklere kan forvente på konferansen. Det er en oppfatning at du ikke bør forvente innsikt fra presentasjoner på en "festival"-konferanse. Vi tror, ​​[…]

Den nye Microsoft Edge vil støtte 4K-videostrømming og flytende design

Microsoft er nesten klar til å offisielt introdusere den Chromium-baserte Microsoft Edge-nettleseren. Tidlige lekkasjer har allerede gitt brukerne en ganske klar ide om hva de kan forvente. Det ser imidlertid ut som det Redmond-baserte selskapet har et par ess i ermet. Chromium-baserte Microsoft Edge vil angivelig kunne støtte 4K-videostreaming. Det tilsvarende flagget ble funnet i […]

PS4- og Switch-eiere vil gå på jakt etter minner i Path to Mnemosyne 16. april

Hidden Trap og Devilish Games har annonsert at de vil gi ut det hypnotiske eventyret Path to Mnemosyne på PlayStation 4 og Nintendo Switch 16. april (17. på den europeiske PlayStation Store). I Path to Mnemosyne må du følge en gitt vei, gjenopprette tapte minner og løse dusinvis av gåter. Som utgiveren beskriver, passer spillet for alle takket være den mystiske historien, [...]

PS4- og Switch-eiere vil gå på jakt etter minner i Path to Mnemosyne 16. april

Hidden Trap og Devilish Games har annonsert at de vil gi ut det hypnotiske eventyret Path to Mnemosyne på PlayStation 4 og Nintendo Switch 16. april (17. på den europeiske PlayStation Store). I Path to Mnemosyne må du følge en gitt vei, gjenopprette tapte minner og løse dusinvis av gåter. Som utgiveren beskriver, passer spillet for alle takket være den mystiske historien, [...]

Python for nettet: hva en junior trenger å vite for å jobbe og utvikle seg

Vi laget en kort transkripsjon med hovedtankene fra Python Junior Podcast: i den diskuterte vi hvor vi skulle begynne og hvor vi skulle gå som nybegynner Python-utvikler. I det siste har vi mye innhold for mellom- og seniorer, men denne episoden er definitivt for juniorer. Hovedemner: Hvilken kunnskap trenger en nybegynner programmerer for å engasjere seg i webutvikling? Hva venter de på […]

Oppo A7n smarttelefon annonsert - mer minne og bedre kamera

Et par uker etter kunngjøringen av A5s-smarttelefonen, introduserte Oppo i dag sin modifiserte versjon i Kina, kalt A7n. Spesifikasjonene til det nye produktet er nesten identiske med Oppo A5s, med unntak av et forbedret selfie-kamera og ytterligere 1 GB RAM til den forrige modellen. Den nye smarttelefonen kommer med 4 GB RAM og et 16-megapiksel kamera for […]

Razer bærbare datamaskiner fortsetter å selges med et lenge kjent sikkerhetshull

Siden 2011 har Razer, tidligere kjent for sitt stilige periferiutstyr, også begynt å markedsføre høyytelses bærbare spillmaskiner. Og hvis det ikke er noe spesielt problem med mus og tastaturer når det gjelder sikkerhetshensyn, så er alt veldig vanskelig med bærbare datamaskiner. Det viste seg at Razer behandler sikkerheten til datasystemer, som de sier, uforsiktig. Infosec-spesialister oppdaget at […]

Sammenligning av romkommunikasjonssystemer

Venner, som dere allerede vet, er vi i full fart med å forberede et nytt nerdeprosjekt - "Server in the Clouds 2.0", eller "Space Data Center". I et nøtteskall: 12. april vil vi lansere en selvlaget server på en stratosfærisk ballong til en høyde på ca. 30 km, vi vil overføre data til den gjennom romkommunikasjonssystemet, og fra serveren vil vi kringkaste dataene til Jorden via radiokommunikasjon. OG […]

HTTPS er ikke alltid så sikkert som det ser ut til. Sårbarheter funnet i 5,5 % av HTTPS-nettsteder

Et av de beste Alexa-nettstedene (sentral sirkel), beskyttet av HTTPS, med underdomener (grå) og avhengigheter (hvit), blant dem er det sårbare (skyggelagt). I dag har HTTPS-ikonet for sikker tilkobling blitt en standard og til og med nødvendig attributtet til et seriøst nettsted. Hvis et sertifikat mangler, viser nesten alle nyere nettlesere en advarsel om at tilkoblingen til nettstedet er "ikke sikker" og gir råd […]

Byggesteiner av distribuerte applikasjoner. Første tilnærming

I den siste artikkelen så vi på det teoretiske grunnlaget for reaktiv arkitektur. Det er på tide å snakke om dataflyter, måter å implementere reaktive Erlang/Elixir-systemer og meldingsmønstre i dem: Request-response Request-Chunked Response with Request Publish-subscribe Inverted Publish-subscribe Oppgavedistribusjon SOA, MSA og meldings-SOA, MSA - systemarkitekturer som definerer reglene for byggesystemer, mens […]