Forfatter: ProHoster

Kubernetes 1.14: oversikt over de viktigste nyvinningene

Denne kvelden vil neste utgivelse av Kubernetes finne sted - 1.14. I henhold til tradisjonen som har utviklet seg for bloggen vår, snakker vi om de viktigste endringene i den nye versjonen av dette fantastiske Open Source-produktet. Informasjonen som ble brukt til å utarbeide dette materialet ble hentet fra sporingstabellen for Kubernetes forbedringer, CHANGELOG-1.14 og relaterte problemer, pull-forespørsler, Kubernetes Enhancement Proposals (KEP). La oss starte med en viktig introduksjon fra SIG cluster-lifecycle: dynamisk […]

Klassifisering av håndskrevne tegninger. Rapport i Yandex

For noen måneder siden holdt kollegene våre fra Google en konkurranse på Kaggle for å lage en klassifisering for bilder hentet i det anerkjente spillet "Quick, Draw!" Teamet, som inkluderte Yandex-utvikleren Roman Vlasov, tok fjerdeplassen i konkurransen. På maskinlæringsopplæringen i januar delte Roman teamets ideer, den endelige implementeringen av klassifisereren og interessant praksis fra motstanderne. - Hei alle sammen! […]

Quick Draw Doodle Recognition: hvordan bli venner med R, C++ og nevrale nettverk

Hei, Habr! I fjor høst arrangerte Kaggle en konkurranse for å klassifisere håndtegnede bilder, Quick Draw Doodle Recognition, der blant annet et team med R-studenter bestående av Artem Klevtsov, Philip Upravitelev og Andrey Ogurtsov deltok. Vi vil ikke beskrive konkurransen i detalj, dette er allerede gjort i en fersk publikasjon. Farming for medaljer fungerte ikke denne gangen, men [...]

Slik kan den nye Explorer med Fluent Design se ut

Microsoft annonserte Fluent Design System-konseptet for et par år siden, kort tid etter utgivelsen av Windows 10. Gradvis introduserte utviklere flere og flere Fluent Design-elementer i «topp ti», la dem til universelle applikasjoner, og så videre. Men Explorer forble fortsatt klassisk, selv med tanke på introduksjonen av båndgrensesnittet. Men nå har det endret seg. Det forventes at 2019 kan [...]

WSJ: Problematiske Boeing 737 Max-fly kommer ikke tilbake til luften snart

De som følger med på hva som skjer i luftfartsindustrien er klar over skandalen som utspiller seg rundt Boeing 737 Max. Denne siste versjonen av flyet til det berømte amerikanske selskapet Boeing hadde en rekke innledende problemer forårsaket av designfunksjonene til et allerede utdatert og mange ganger modernisert fly (produsert siden 1967). Nye kraftige og mer effektive motorer viste seg å være for store og tunge […]

Terraform-leverandør Selectel

Vi har lansert en offisiell Terraform-leverandør for å jobbe med Selectel. Dette produktet lar brukere fullt ut implementere ressursadministrasjon gjennom Infrastructure-as-code-metoden. For øyeblikket støtter leverandøren ressursadministrasjon for Virtual Private Cloud-tjenesten (VPC). I fremtiden planlegger vi å legge til ressursadministrasjon for andre tjenester levert av Selectel. Som du allerede vet, er VPC-tjenesten bygget […]

Hvordan flytte, laste opp og integrere svært store data billig og raskt? Hva er pushdown-optimalisering?

Enhver big data-operasjon krever mye datakraft. En typisk flytting av data fra en database til Hadoop kan ta uker eller koste like mye som en flyvinge. Vil du ikke vente og bruke penger? Balanser lasten på tvers av ulike plattformer. En måte er pushdown-optimalisering. Jeg spurte Russlands ledende trener for utvikling og administrasjon av Informatica-produkter, Alexey Ananyev, om å snakke om […]

En spesialversjon av Firefox for nettbrettet har dukket opp på iPad

Mozilla har gjort livet enklere for iPad-brukere. Nå er en ny Firefox-nettleser tilgjengelig på nettbrettet, som er spesielt tilpasset denne enheten. Spesielt støtter den iOS sin innebygde funksjonalitet for delt skjerm og hurtigtaster. Den nye nettleseren implementerer imidlertid også et praktisk grensesnitt som er typisk for fingerkontroll. For eksempel støtter Firefox for iPad nå visning av faner i […]

Kojima spiller Death Stranding daglig - et prosjekt på et nøkkelstadium i utviklingen

Kojima Productions Marketing and Community Relations Manager Aki Saito tweetet en oversettelse av Hideo Kojimas innlegg. Lederen for Death Stranding snakket om hvordan utviklingen av spillet skrider frem. Teamet setter nå sammen de ulike delene av prosjektet, sa han. Den fremtidige utgivelsen har ikke nådd polerings- og teststadiet, men Kojima spiller den hver […]

Påmelding til II IT-konferansen for begynnende utviklere SMARTRHINO-2019 har startet

Vi starter påmelding til SMARTRHINO-2019-konferansen! Konferansen finner sted 18. april i Moskva på hotellkomplekset Izmailovo. I år bestemte vi oss for å ikke begrense oss til studentpublikummet til Bauman MSTU, og å gi andre aspirerende spesialister muligheten til å delta. Interessante forelesninger og nyttige mesterklasser innen tre områder venter på deg: Omvendt engineering Beste praksis innen programmering Maskinlæring DELTAGELSE ER GRATIS, […]

3D-gjengivelse bekrefter Motorola One Vision-skjermhull for kamera

En 3D-gjengivelse av den kommende Motorola One Vision-smarttelefonen, utgitt av Tigermobiles, har dukket opp på Internett. Gjengivelsen bekrefter at, akkurat som flaggskipet Samsung Galaxy S10, bruker den nye smarttelefonen et hull i skjermen for å huse frontkameraet og sensorene. Men på grunn av det faktum at hullet er plassert i øvre venstre hjørne, er det nye produktet mer likt […]

WSJ: Nintendo slipper to nye Switch-modeller denne sommeren

Rykter om utviklingen av en oppdatert Nintendo Switch-spillkonsoll har sirkulert lenge. Men ifølge den autoritative ressursen The Wall Street Journal kan to nye versjoner av systemet bli utgitt denne sommeren. Det påstås at en av dem vil være et billigere alternativ, og den andre vil motta forbedrede funksjoner rettet mot ivrige spillere. WSJ sier at den billigere modellen ikke vil bruke […]