Forfatter: ProHoster

Applikasjoner for e-bøker på Android-operativsystemet. Del 4. Spill

I dagens fjerde (nest siste) del av artikkelen om applikasjoner for e-bøker på Android-operativsystemet, vil bare ett, men bredt emne bli diskutert: spill. Kort oppsummering av de tre foregående delene av artikkelen. Del 1 diskuterte i detalj årsakene til at det var nødvendig å gjennomføre massiv testing av applikasjoner for å bestemme deres egnethet for installasjon på e-lesere, og […]

Android 10

3. september publiserte utviklingsteamet for operativsystemet for Android-mobilenheter kildekoden for versjon 10. Nytt i denne utgivelsen: Støtte for å endre skjermstørrelsen i applikasjoner for enheter med sammenleggbar skjerm når den utvides eller brettes. Støtte for 5G-nettverk og utvidelse av tilsvarende API. Live Caption-funksjon som konverterer tale til tekst i alle programmer. Spesielt […]

Få meg til å tenke

Design av kompleksitet Inntil nylig ble hverdagslige gjenstander formet i henhold til deres teknologi. Utformingen av telefonen var i hovedsak en kropp rundt en mekanisme. Designernes jobb var å gjøre teknologi vakker. Ingeniører måtte definere grensesnittene til disse objektene. Deres hovedanliggende var funksjonen til maskinen, ikke dens brukervennlighet. Vi – «brukerne» – måtte forstå hvordan disse […]

Gå 1.13

Go-programmeringsspråk 1.13 utgitt, store innovasjoner Go-språket støtter nå et mer enhetlig og modernisert sett med numeriske bokstavelige prefikser, inkludert for binære, oktale, heksadesimale og imaginære bokstaver. Kompatibel med Android 10 TLS 1.3-støtte er aktivert som standard i crypto/tls-pakken Feilstøtte ved innpakning av Unicode 11.0 er nå tilgjengelig fra Go Unicode-pakken Dette er den siste […]

Distri - en distribusjon for testing av raske pakkehåndteringsteknologier

Michael Stapelberg, forfatter av mosaikkvindusbehandleren i3wm og en tidligere aktiv Debian-utvikler (som vedlikeholder ca. 170 pakker), utvikler en eksperimentell distribusjonsdistribusjon og pakkebehandler med samme navn. Prosjektet er posisjonert som en utforskning av mulige måter å øke ytelsen til pakkehåndteringssystemer og legemliggjør noen nye ideer for å bygge distribusjoner. Pakkebehandlingskoden er skrevet i Go og distribuert under […]

Firefox 69 utgivelse

Nettleseren Firefox 69 ble utgitt, samt mobilversjonen av Firefox 68.1 for Android-plattformen. I tillegg er det generert oppdateringer til langsiktige støttegrener 60.9.0 og 68.1.0 (ESR-gren 60.x vil ikke lenger bli oppdatert; en overgang til gren 68.x anbefales). I nær fremtid vil Firefox 70-grenen gå inn i beta-testfasen, og utgivelsen er planlagt til 22. oktober. Viktige innovasjoner: […]

Utgivelse av Android 10 mobilplattform

Google har publisert utgivelsen av den åpne mobilplattformen Android 10. Kildetekstene knyttet til den nye utgivelsen er lagt ut i prosjektets Git-repository (grenen android-10.0.0_r1). Fastvareoppdateringer er allerede forberedt for enheter i 8 Pixel-serien, inkludert den første Pixel-modellen. Universal GSI (Generic System Images)-sammenstillinger er også laget, egnet for ulike enheter basert på ARM64- og x86_64-arkitekturer. […]

Bandai Namco har gitt ut en demo av Code Vein på konsoller

Bandai Namco Entertainment har gitt ut en demo av det kommende action-rollespillet Code Vein for PlayStation 4 og Xbox One. Etter å ha lastet den ned, vil spillere kunne lage sin egen helt, også tilpasse utstyr og ferdigheter; gå gjennom den innledende delen av spillet og dykk inn i den første fasen av "Dypene" - et farlig fangehull som vil være en ekte motetprøve for enhver opprører. Ved denne anledningen presenterte […]

Ubisofts Uplay+-spillabonnementstjeneste er nå tilgjengelig

Ubisoft kunngjorde i dag at videospillabonnementstjenesten Uplay+ nå er offisielt tilgjengelig for Windows-PCer for RUB 999 per måned. For å feire lanseringen tilbyr selskapet alle en gratis prøveperiode, som vil vare fra 3. til 30. september og vil gi brukere ubegrenset tilgang til mer enn hundre spill, inkludert all DLC tilgjengelig for dem […]

Den nøyaktige tidsplanen for starten på galaktisk kaos i Borderlands 3 på PC og konsoller

Borderlands 13 lanseres 3. september på PlayStation 4, Xbox One og PC. Utgiveren bestemte seg for å kunngjøre på forhånd nøyaktig hvilken time veien til Pandora og andre planeter vil åpne for innbyggere i forskjellige land. For de som planlegger å spille på en konsoll, vil det være enkelt å navigere: du kan være blant de første til å lete etter Vaults ved nøyaktig midnatt i noen […]

En World of Warcraft-fan gjenskapte Stormwind med Unreal Engine 4

En World of Warcraft-fan under kallenavnet Daniel L gjenskapte byen Stormwind ved å bruke Unreal Engine 4. Han publiserte en video som demonstrerte den oppdaterte plasseringen på YouTube-kanalen sin. Bruk av UE4 gjorde spillet mer visuelt realistisk enn Blizzards versjon. Teksturene til bygninger og andre omkringliggende gjenstander har fått mye mer grafiske detaljer. I tillegg ga entusiasten ut en video om [...]

Skolkovo-eksperter foreslår å bruke big data for digital regulering

I følge nettkilder foreslår Skolkovo-eksperter å bruke store data for å endre lovgivning, innføre regulering av innbyggernes «digitale fotavtrykk» og kontroll over tingenes internett (IoT) enheter. Forslaget om å analysere store mengder data for å gjøre justeringer av gjeldende lovgivning ble nedfelt i "Konseptet om omfattende regulering av relasjoner som oppstår i forbindelse med utviklingen av den digitale økonomien." Dette dokumentet ble utviklet […]