GLM 1.0.0 — matematisk C++ bibliotek
24. januar, etter nesten fire års pause, ble versjon 1.0.0 av header-only SIMD-optimalisert C++ GLM (OpenGL Mathematics) bibliotek utgitt, basert på spesifikasjoner fra GLSL (pdf) (OpenGL Shading Language). Endringer: lagt til GLM_EXT_scalar_reciprocal-modul med tester; lagt til GLM_EXT_vector_reciprocal-modul med tester; lagt til GLM_EXT_matrix_integer-modul med tester; lagt til funksjoner glm::iround og glm::uround i modulene GLM_EXT_scalar_common og GLM_EXT_vector_common; lagt til funksjonen GLM_FORCE_UNRESTRICTED_FLOAT for […]
