Forfatter: ProHoster

Utgivelse av Pop!_OS 22.04-distribusjon, utvikler COSMIC-skrivebordet

System76, et selskap som spesialiserer seg på produksjon av bærbare datamaskiner, PC-er og servere som leveres med Linux, har publisert utgivelsen av Pop!_OS 22.04-distribusjonen. Pop!_OS er basert på Ubuntu 22.04-pakkebasen og kommer med sitt eget COSMIC skrivebordsmiljø. Prosjektets utvikling er distribuert under GPLv3-lisensen. ISO-bilder genereres for x86_64- og ARM64-arkitekturen i versjoner for NVIDIA (3.2 GB) og Intel/AMD-grafikkbrikker […]

Utgivelse av Xpdf 4.04

Xpdf 4.04-settet ble utgitt, som inkluderer et program for å vise dokumenter i PDF-format (XpdfReader) og et sett med verktøy for å konvertere PDF til andre formater. På nedlastingssiden til prosjektets nettside er builds for Linux og Windows tilgjengelig, samt et arkiv med kildekoder. Koden leveres under GPLv2- og GPLv3-lisenser. Utgivelse 4.04 fokuserer på å fikse […]

Spotify tildeler 100 tusen euro til priser til utviklere av åpen kildekode

Musikktjenesten Spotify har introdusert FOSS Fund-initiativet, der den har til hensikt å donere 100 tusen euro til utviklere som støtter ulike uavhengige åpen kildekode-prosjekter gjennom året. Søkere om støtte vil bli nominert av Spotify-ingeniører, hvoretter en spesielt sammenkalt komité vil velge ut prismottakerne. Prosjekter som vil motta priser vil bli annonsert i mai. I sine aktiviteter bruker Spotify [...]

Oppdatering av Steam OS-distribusjonen brukt på Steam Deck-spillkonsollen

Valve har introdusert en oppdatering til Steam OS 3-operativsystemet inkludert i Steam Deck-spillkonsollen. Steam OS 3 er basert på Arch Linux, bruker en sammensatt Gamescope-server basert på Wayland-protokollen for å øke hastigheten på spilllanseringer, kommer med et skrivebeskyttet rotfilsystem, bruker en atomic oppdateringsinstallasjonsmekanisme, støtter Flatpak-pakker, bruker PipeWire-mediet server og […]

Utgivelse av LineageOS 19 mobilplattform basert på Android 12

Utviklerne av LineageOS-prosjektet, som erstattet CyanogenMod, presenterte utgivelsen av LineageOS 19, basert på plattformen Android 12. Det bemerkes at LineageOS 19-grenen har nådd paritet i funksjonalitet og stabilitet med gren 18, og er anerkjent som klar for overgang til å danne den første utgivelsen. Samlinger er forberedt for 41 enhetsmodeller. LineageOS kan også kjøres på Android Emulator og […]

Wine-prosjektet vurderer å flytte utviklingen til GitLab-plattformen

Alexandre Julliard, skaper og direktør for Wine-prosjektet, annonserte lanseringen av en eksperimentell samarbeidsutviklingsserver gitlab.winehq.org, basert på GitLab-plattformen. For øyeblikket er serveren vert for alle prosjekter fra hovedvintreet, samt verktøy og innhold på WineHQ-nettstedet. Muligheten til å sende sammenslåingsforespørsler gjennom den nye tjenesten er implementert. I tillegg har det blitt lansert en gateway som overfører til e-posten […]

SDL 2.0.22 Media Library Release

SDL 2.0.22-biblioteket (Simple DirectMedia Layer) ble utgitt, med sikte på å forenkle skrivingen av spill og multimedieapplikasjoner. SDL-biblioteket gir verktøy som maskinvareakselerert 2D- og 3D-grafikkutgang, inngangsbehandling, lydavspilling, 3D-utgang via OpenGL/OpenGL ES/Vulkan og mange andre relaterte operasjoner. Biblioteket er skrevet i C og distribuert under Zlib-lisensen. For å bruke SDL-funksjoner […]

Drew DeWalt introduserte Hare-systemets programmeringsspråk

Drew DeVault, forfatteren av Sway-brukermiljøet, Aerc-e-postklienten og SourceHut-samarbeidsutviklingsplattformen, introduserte programmeringsspråket Hare, som han og teamet hans har jobbet med de siste to og et halvt årene. Hare er utpekt som et systemprogrammeringsspråk som ligner på C, men enklere enn C. Hares nøkkeldesignprinsipper inkluderer fokus på [...]

Utgivelse av GNUnet Messenger 0.7 og libgnunetchat 0.1 for å lage desentraliserte chatter

Utviklerne av GNUnet-rammeverket, designet for å bygge sikre desentraliserte P2P-nettverk som ikke har et eneste feilpunkt og kan garantere personvernet til brukernes private informasjon, presenterte den første utgivelsen av libgnunetchat 0.1.0-biblioteket. Biblioteket gjør det enklere å bruke GNUnet-teknologier og GNUnet Messenger-tjenesten for å lage sikre chat-applikasjoner. Libgnunetchat gir et separat abstraksjonslag over GNUnet Messenger som inkluderer typisk funksjonalitet brukt […]

Warsmash-prosjektet utvikler en alternativ åpen kildekode-spillmotor for Warcraft III

Warsmash-prosjektet utvikler en alternativ åpen spillmotor for spillet Warcraft III, som er i stand til å gjenskape spillingen hvis det originale spillet er tilstede på systemet (krever filer med spillressurser inkludert i den originale Warcraft III-distribusjonen). Prosjektet er på alfastadiet av utviklingen, men støtter allerede både enkeltspillerspill og deltakelse i flerspillerkamper på nettet. Hovedformålet med utviklingen […]

Wolfire åpen kildekode-spill Overgrowth

Den åpne kilden til Overgrowth, et av Wolfire Games' mest suksessrike prosjekter, har blitt annonsert. Etter 14 år med utvikling som et proprietært produkt, ble det besluttet å gjøre spillet åpen kildekode for å gi entusiaster muligheten til å fortsette å forbedre det etter deres egen smak. Koden er skrevet i C++ og er åpen under Apache 2.0-lisensen, som tillater […]

Utgivelse av DBMS libmdbx 0.11.7. Flytt utvikling til GitFlic etter lockdown på GitHub

Libmdbx 0.11.7 (MDBX)-biblioteket ble utgitt med implementeringen av en kompakt innebygd nøkkelverdidatabase med høy ytelse. Libmdbx-koden er lisensiert under OpenLDAP Public License. Alle gjeldende operativsystemer og arkitekturer støttes, så vel som den russiske Elbrus 2000. Utgivelsen er kjent for migreringen av prosjektet til GitFlic-tjenesten etter GitHub-administrasjonen […]