Forfatter: ProHoster

Corsair avduker M.400 NVMe MP2 SSD-er på opptil 8TB

Corsair har introdusert en ny serie M.2 NVMe-stasjoner, Corsair MP400, med et PCIe 3.0 x4-grensesnitt. De nye produktene er bygget på 3D QLC NAND-flashminne, som er i stand til å lagre fire bits per celle. Nye varer presenteres i volumer på 1, 2 og 4 TB. Litt senere skal selskapet også utvide denne serien med en 8 TB-modell. Et karakteristisk trekk ved den nye SSD-serien er den høye overføringshastigheten [...]

AMD viste at Radeon RX 6000 enkelt kan håndtere 4K-spill

På slutten av presentasjonen av Ryzen 5000-seriens prosessorer vekket AMD offentlig interesse for sitt allerede mest etterlengtede produkt - Radeon RX 6000-seriens videokort. Selskapet viste mulighetene til et av de kommende skjermkortene i spillet Borderlands 3, og nevnte også ytelsesindikatorer i flere andre spill. AMD-sjef Lisa Su sa ikke hvilken […]

AMD introduserer Ryzen 5000-prosessorer basert på Zen 3: Excellence on All Fronts, Gaming Too

Som forventet annonserte AMD på nettpresentasjonen som nettopp ble avsluttet Ryzen 5000-seriens prosessorer som tilhører generasjonen Zen 3. Som selskapet lover, var det denne gangen i stand til å ta et enda større sprang i ytelse enn med utgivelsen av tidligere generasjoner av Ryzen. Takket være dette bør nye produkter bli de raskeste løsningene på markedet, ikke bare i databehandlingsoppgaver, […]

Utgivelse av NTPsec 1.2.0 og Chrony 4.0 NTP-servere med støtte for den sikre NTS-protokollen

IETF (Internet Engineering Task Force), som er ansvarlig for utviklingen av Internett-protokoller og arkitektur, har fullført RFC for NTS (Network Time Security)-protokollen og publisert den tilhørende spesifikasjonen under identifikatoren RFC 8915. RFC har mottatt status for en "Proposed Standard", hvoretter arbeidet vil begynne med å gi RFC status som et utkast til standard, som faktisk betyr fullstendig stabilisering av protokollen og […]

Snek 1.5, et Python-lignende programmeringsspråk for innebygde systemer, er tilgjengelig

Keith Packard, en aktiv Debian-utvikler, leder av X.Org-prosjektet og skaper av mange X-utvidelser inkludert XRender, XComposite og XRandR, har publisert en ny utgivelse av programmeringsspråket Snek 1.5, som kan betraktes som en forenklet versjon av Python språk, tilpasset for bruk på innebygde systemer som ikke har nok ressurser til å bruke MicroPython og CircuitPython. Snek hevder ikke å støtte […]

Honeypot vs Deception med Xello som eksempel

Det er allerede flere artikler på Habré om Honeypot og Deception-teknologier (1 artikkel, 2 artikkel). Imidlertid står vi fortsatt overfor en mangel på forståelse av forskjellen mellom disse klassene av verneutstyr. For å gjøre dette bestemte våre kolleger fra Xello Deception (den første russiske utvikleren av Deception-plattformen) seg for å beskrive i detalj forskjellene, fordelene og arkitektoniske funksjonene til disse løsningene. La oss finne ut hva det er [...]

Hull som sikkerhetsverktøy – 2, eller hvordan fange APT "med levende agn"

(takk til Sergey G. Brester sebres for ideen om tittelen) Kolleger, formålet med denne artikkelen er ønsket om å dele opplevelsen av en årelang testdrift av en ny klasse IDS-løsninger basert på Deception-teknologier. For å opprettholde den logiske sammenhengen i presentasjonen av materialet, anser jeg det som nødvendig å starte med premissene. Så, problemet: Målrettede angrep er den farligste typen angrep, til tross for at deres andel av det totale antallet trusler […]

Usigelig attraktivt: hvordan vi skapte en honningkrukke som ikke kan eksponeres

Antivirusselskaper, informasjonssikkerhetseksperter og ganske enkelt entusiaster setter honeypot-systemer på Internett for å "fange" en ny variant av viruset eller identifisere uvanlige hackertaktikker. Honeypots er så vanlige at nettkriminelle har utviklet en slags immunitet: de identifiserer raskt at de er foran en felle og ignorerer den rett og slett. For å utforske taktikken til moderne hackere, laget vi en realistisk honningkrukke som […]

Unreal Engine har nådd biler. Spillmotoren skal brukes i den elektriske Hummeren

Epic Games, skaperen av det populære Fortnite-spillet, samarbeider med bilprodusenter for å utvikle bilprogramvare basert på Unreal Engine-spillmotoren. Epics første partner i initiativet med sikte på å lage et menneske-maskin-grensesnitt (HMI) var General Motors, og den første bilen med multimediasystem på Unreal Engine vil være den elektriske Hummer EV, som presenteres 20. oktober. […]

Salget av 5G-smarttelefoner steg mer enn 2020 % i 1200 sammenlignet med fjoråret

Strategy Analytics har publisert en ny prognose for det globale markedet for smarttelefoner som støtter femte generasjons (5G) mobilkommunikasjon: forsendelser av slike enheter viser eksplosiv vekst, til tross for nedgangen i mobilenhetssektoren som helhet. Det er anslått at omtrent 18,2 millioner 5G-smarttelefoner ble sendt globalt i fjor. I 2020, mener eksperter, vil leveransene overstige en kvart milliard enheter, […]

Antall produkter i det russiske programvareregisteret oversteg 7 tusen

Den russiske føderasjonens departement for digital utvikling, kommunikasjon og massemedier inkluderte nesten ett og et halvt hundre nye produkter fra innenlandske utviklere i registeret over russisk programvare. De tilførte produktene ble anerkjent for å oppfylle kravene fastsatt av reglene for å opprette og vedlikeholde et register over russiske programmer for elektroniske datamaskiner og databaser. Registeret inkluderer programvare fra selskapene SKAD Tech, Aerocube, Business Logic, BFT, 1C, InfoTeKS, […]

Utgivelse av NGINX Unit Application Server 1.20.0

Applikasjonsserveren NGINX Unit 1.20 ble utgitt, der det utvikles en løsning for å sikre lansering av webapplikasjoner på ulike programmeringsspråk (Python, PHP, Perl, Ruby, Go, JavaScript/Node.js og Java). NGINX Unit kan samtidig kjøre flere applikasjoner i forskjellige programmeringsspråk, hvor lanseringsparametrene kan endres dynamisk uten behov for å redigere konfigurasjonsfiler og starte på nytt. Kode […]