Forfatter: ProHoster

Pitivi Video Editor utgivelse 2020.09

Etter to års utvikling er utgivelsen av det gratis ikke-lineære videoredigeringssystemet Pitivi 2020.09 tilgjengelig, og gir funksjoner som støtte for et ubegrenset antall lag, lagrer en fullstendig operasjonshistorikk med muligheten til å rulle tilbake, vise miniatyrbilder på en tidslinje, og støtter standard video- og lydbehandlingsoperasjoner. Redaktøren er skrevet i Python ved å bruke GTK+ (PyGTK), GES (GStreamer Editing Services) biblioteket og kan […]

Linux-kjerneutgivelse 5.9

После двух месяцев разработки Линус Торвальдс представил релиз ядра Linux 5.9. Среди наиболее заметных изменений: ограничение импорта символов из проприетарных модулей в GPL-модули, ускорение операций переключения контекста при помощи процессорной инструкции FSGSBASE, поддержка сжатия образа ядра при помощи Zstd, переработка расстановки приоритетов для потоков в ядре, поддержка протокола PRP (Parallel Redundancy Protocol), планирование с учётом […]

Linux-kjerneversjon 5.9 er utgitt, støtte for FSGSBASE og Radeon RX 6000 "RDNA 2" er lagt til

Линус Торвальдс объявил о стабилизации версии 5.9. В числе прочих изменений он внес в ядро версии 5.9 поддержку FSGSBASE, которая должна улучшить производительность переключения контекста на процессорах AMD и Intel. FSGSBASE позволяет читать и изменять содержимое регистров FS/GS из пространства пользователя, что должно улучшить общую производительность, пострадавшую после закрытия уязвимостей Spectre/Metldown. Сама поддержка была добавлена […]

Googler Command Line Tool versjon 4.3

Googler — это мощный инструмент для поиска в Google (Интернет, новости, видео и поиск по сайту) из командной строки. Он показывает для каждого результата заголовок, аннотацию и URL-адрес, который можно напрямую открыть в браузере из терминала. Демонстрационный ролик. Изначально googler был написан для обслуживания серверов без графического интерфейса, однако вскоре он развился в очень удобную […]

Denne databasen brenner...

La meg fortelle en teknisk historie. For mange år siden utviklet jeg en applikasjon med samarbeidsfunksjoner innebygd. Det var en brukervennlig eksperimentell stack som utnyttet det fulle potensialet til tidlig React og CouchDB. Den synkroniserte data i sanntid via JSON OT. Den ble brukt i selskapets interne arbeid, men dens brede anvendelighet og potensial på andre områder […]

MS SQL Server: BACKUP på steroider

Vente! Vente! Riktignok er dette ikke en annen artikkel om typer SQL Server-sikkerhetskopier. Jeg vil ikke engang snakke om forskjellene mellom gjenopprettingsmodeller og hvordan man skal håndtere en overgrodd tømmerstokk. Kanskje (bare kanskje), etter å ha lest dette innlegget, vil du være i stand til å forsikre deg om at sikkerhetskopien som er fjernet fra deg ved hjelp av standard midler vil bli fjernet i morgen kveld, vel, 1.5 ganger raskere. OG […]

AnLinux: en enkel måte å installere et Linux-miljø på en Android-telefon uten rot

Enhver telefon eller nettbrett som kjører på Android er en enhet som kjører Linux OS. Ja, et veldig modifisert OS, men fortsatt er grunnlaget for Android Linux-kjernen. Men dessverre, for de fleste telefoner er ikke alternativet "å rive ned Android og installere en distribusjon etter eget valg" tilgjengelig. Derfor, hvis du vil ha Linux på telefonen din, må du kjøpe spesialiserte dingser som PinePhone, omtrent […]

Sjefen for NVIDIA lovet å ikke drepe Arm Mali-grafikk etter sammenslåingen av selskaper

Deltakelsen av lederne for NVIDIA og Arm i en improvisert konferanse på Developer Summit gjorde det mulig å høre posisjonene til selskapets ledelse om videre forretningsutvikling etter den kommende fusjonsavtalen. Begge uttrykker tillit til at det vil bli godkjent, og grunnleggeren av NVIDIA hevder også at han ikke vil la Arm Malis proprietære grafikk bli ødelagt. Jensen Huang, helt fra øyeblikket av den offisielle kunngjøringen [...]

Haven-utviklere snakket om det grunnleggende i spillingen og viste et nytt utdrag fra spillet

Den kreative direktøren for The Game Bakers-studioet, Emeric Thoa, snakket på det offisielle PlayStation-bloggnettstedet om de tre hovedelementene i Havens spilling. Først utforskning og bevegelse. Å utforske planeten sammen er designet for å slappe av spillere, og glidemekanikken som brukes til bevegelse er designet for å gi spillerne følelsen av å stå på ski sammen. For det andre, kampene. Kampene finner sted i sanntid og [...]

Skaperen av Silent Hill: Shattered Memories jobber med en åndelig etterfølger til spillet

Sam Barlow, kjent for spillene Her Story og Telling Lies, delte en rekke interessante meldinger. I dem snakket utvikleren om hans intensjoner om å lage en åndelig oppfølger til Silent Hill: Shattered Memories, som han jobbet med som hoveddesigner og manusforfatter. Barlow promoterer for tiden aktivt denne ideen og kan ikke dele alle detaljene, men noe informasjon […]

Utgivelse av Dendrite 0.1.0, en kommunikasjonsserver med implementering av Matrix-protokollen

Utgivelsen av Matrix-serveren Dendrite 0.1.0 har blitt publisert, som markerte overgangen til utviklingen til beta-teststadiet. Dendrite utvikles av kjerneteamet av utviklere av den desentraliserte kommunikasjonsplattformen Matrix og er posisjonert som implementeringen av andre generasjons Matrix-serverkomponenter. I motsetning til Synapse-referanseserveren, som er skrevet i Python, er Dendrites kode utviklet i Go. Begge offisielle implementeringer er lisensiert under Apache 2.0-lisensen. I […]

Rust 1.47 programmeringsspråkutgivelse

Utgivelse 1.47 av Rust-systemets programmeringsspråk, grunnlagt av Mozilla-prosjektet, har blitt publisert. Språket fokuserer på minnesikkerhet, gir automatisk minnehåndtering og gir midler til å oppnå høy oppgaveparallellisme uten å bruke en søppeloppsamler eller kjøretid (kjøretiden reduseres til grunnleggende initialisering og vedlikehold av standardbiblioteket). Rusts automatiske minnebehandling frigjør utvikleren […]