Forfatter: ProHoster

Utgivelse av Mesa 20.2.0, en gratis implementering av OpenGL og Vulkan

Представлен релиз свободной реализации API OpenGL и Vulkan — Mesa 20.2.0. В Mesa 20.2 реализована полная поддержка OpenGL 4.6 для GPU Intel (драйверы i965, iris) и AMD (radeonsi), поддержка OpenGL 4.5 для GPU AMD (r600), NVIDIA (nvc0) и llvmpipe, OpenGL 4.3 для virgl (виртуальный GPU Virgil3D для QEMU/KVM), а также поддержка Vulkan 1.2 для карт […]

Er det mulig å generere tilfeldige tall hvis vi ikke stoler på hverandre? Del 1

Hei, Habr! I denne artikkelen vil jeg snakke om generering av pseudo-tilfeldige tall av deltakere som ikke stoler på hverandre. Som vi vil se nedenfor, er det ganske enkelt å implementere en "nesten" god generator, men en veldig god en er vanskelig. Hvorfor skulle det være nødvendig å generere tilfeldige tall blant deltakere som ikke stoler på hverandre? Ett applikasjonsområde er desentraliserte applikasjoner. For eksempel en applikasjon som […]

Jeg så på trafikken min: den visste alt om meg (Mac OS Catalina)

en mann med en papirpose på hodet I dag, etter å ha oppdatert Catalina fra 15.6 til 15.7, sank internetthastigheten, noe lastet nettverket mitt tungt, og jeg bestemte meg for å se på nettverksaktiviteten. Jeg kjørte tcpdump i et par timer: sudo tcpdump -k NP > ~/log Og det første som fanget meg: 16:43:42.919443 () ARP, Request who-har 192.168.1.51 tell 192.168.1.1, length [ …]

Autoskalering av Kubernetes-applikasjoner ved hjelp av Prometheus og KEDA

Balloon Man av Cimuanos Skalerbarhet er et nøkkelkrav for skyapplikasjoner. Med Kubernetes er det like enkelt å skalere et program som å øke antallet replikaer for den tilsvarende distribusjonen eller ReplicaSet – men det er en manuell prosess. Kubernetes lar deg automatisk skalere applikasjoner (det vil si en Pod i en distribusjon eller et ReplicaSet) på en deklarativ måte ved å bruke Horizontal Pod Autoscaler-spesifikasjonen. Standard […]

Wasteland 3-forfatterne jobber med flere rollespill, men en av dem er i sin spede begynnelse

Руководитель inXile Entertainment Брайан Фарго (Brian Fargo) рассказал в Twitter о том, что его команда в настоящее время работает над новыми «замечательными» ролевыми играми. Недавно студия выпустила высоко оценённую критиками Wasteland 3. Сейчас Microsoft владеет тремя студиями, которые знамениты своими RPG: inXile Entertainment, Obsidian Entertainment и Bethesda Game Studios. В будущем Xbox может стать лучшим выбором […]

Action-rollespillet Scarlet Nexus vil ha to hovedpersoner: fersk trailer og presentasjon fra TGS 2020

Компания Bandai Namco Entertainment представила трейлер предстоящего ролевого экшена Scarlet Nexus и второго главного героя — Касанэ Рэндалл. Также в рамках Tokyo Game Show 2020 Online разработчик провёл презентацию игрового процесса различных аспектов проекта. Scarlet Nexus расскажет историю двух главных героев — о Касанэ Рэндалл разработчики ранее скрывали практически всю информацию. Теперь же стало известно, […]

OPPO A33-smarttelefonen fikk en 90Hz-skjerm, et trippelkamera og en Snapdragon 460-prosessor til en pris av $155

Сегодня китайский производитель смартфонов OPPO представил новое устройство под названием A33. Телефон очень напоминает по представленный месяцем ранее OPPO A53. Разница между устройствами заключается, в первую очередь, в конфигурациях памяти и камерах. OPPO A33 построен на бюджетном процессоре Qualcomm Snapdragon 460, который работает в связке с 3 Гбайт оперативной памяти. Ёмкость встроенного накопителя составляет 32 […]

Utgivelse av den gratis klassiske quest-emulatoren ScummVM 2.2.0

Увидел свет выпуск свободного кроссплатформенного интерпретатора классических квестов ScummVM 2.2.0, заменяющего исполняемые файлы для игр и позволяющего выполнять многие классические игры на платформах для которых они изначально не предназначены. Код проекта распространяется под лицензией GPLv2. Всего обеспечена возможность запуска более 250 квестов и около 1600 интерактивных текстовых игр, включая игры компаний LucasArts, Humongous Entertainment, Revolution […]

Mir 2.1 skjermserverutgivelse

Utgivelsen av Mir 2.1-skjermserveren har blitt presentert, og utviklingen av denne fortsetter av Canonical, til tross for avslaget på å utvikle Unity-skallet og Ubuntu-utgaven for smarttelefoner. Mir er fortsatt etterspurt i Canonical-prosjekter og er nå posisjonert som en løsning for innebygde enheter og tingenes internett (IoT). Mir kan brukes som en sammensatt server for Wayland, slik at du kan kjøre […]

Utgivelse av et distribusjonssett for å kjøre spill Ubuntu GamePack 20.04

Ubuntu GamePack 20.04-bygget er tilgjengelig for nedlasting, som inkluderer verktøy for å lansere mer enn 85 tusen spill og applikasjoner, både spesielt designet for GNU/Linux-plattformen og spill for Windows lansert med PlayOnLinux, CrossOver og Wine, samt gamle spill for MS-DOS og spill for ulike spillkonsoller (Sega, Nintendo, PSP, Sony PlayStation, […]

Analyse av det mest demokratiske av SD-WAN: arkitektur, konfigurasjon, administrasjon og fallgruver

Å dømme etter antall spørsmål som begynte å komme til oss via SD-WAN, har teknologien begynt å slå rot i Russland. Leverandører sover naturligvis ikke og tilbyr konseptene sine, og noen modige pionerer implementerer dem allerede på nettverkene deres. Vi jobber med nesten alle leverandører, og over flere år i laboratoriet vårt klarte jeg å fordype meg i arkitekturen til alle større […]

29. og 30. september - åpent spor for DevOps Live 2020-konferansen

DevOps Live 2020 (29.–30. september og 6.–7. oktober) vil bli holdt online i et oppdatert format. Pandemien har fremskyndet endringstiden og gjort det klart at gründere som raskt var i stand til å transformere produktet sitt til å fungere online, overgår "tradisjonelle" forretningsmenn. Derfor vil vi 29.–30. september og 6.–7. oktober se på DevOps fra tre sider: virksomhet, infrastruktur og service. La oss snakke litt mer [...]