Forfatter: ProHoster

Utgivelse av applikasjonsutviklingsmiljø KDevelop 5.6

Etter seks måneders utvikling presenteres utgivelsen av det integrerte programmeringsmiljøet KDevelop 5.6, som fullt ut støtter utviklingsprosessen for KDE 5, inkludert bruk av Clang som kompilator. Prosjektkoden er distribuert under GPL-lisensen og bruker bibliotekene KDE Frameworks 5 og Qt 5. I den nye utgivelsen: Forbedret støtte for CMake-prosjekter. Lagt til muligheten til å gruppere cmake build-mål […]

Utgivelse av Android 11 mobilplattform

Google har publisert utgivelsen av den åpne mobilplattformen Android 11. Kildetekstene knyttet til den nye utgivelsen er lagt ut i prosjektets Git-repository (branch android-11.0.0_r1). Fastvareoppdateringer er forberedt for enheter i Pixel-serien, samt smarttelefoner produsert av OnePlus, Xiaomi, OPPO og Realme. Universal GSI (Generic System Images)-sammenstillinger er også laget, egnet for ulike enheter basert på ARM64 og […]

Ephemeral Volumes with Storage Capacity Tracking: EmptyDir på steroider

Noen applikasjoner trenger også å lagre data, men de er ganske komfortable med at dataene ikke blir lagret etter en omstart. For eksempel er hurtigbuffertjenester begrenset av RAM, men kan også flytte data som sjelden brukes til lagring som er tregere enn RAM, med liten innvirkning på den generelle ytelsen. Andre applikasjoner trenger å vite at […]

Overvåking av flaskemikrotjenester med Prometheus

Et par linjer med kode og applikasjonen din genererer beregninger, wow! For å forstå hvordan prometheus_flask_exporter fungerer, er et minimalt eksempel nok: fra flask import Flask from prometheus_flask_exporter import PrometheusMetrics app = Flask(__name__) metrics = PrometheusMetrics(app) @app.route('/') def main(): return 'OK' Det er alt du trenger for å komme i gang! Ved å legge til en import og en linje for å initialisere PrometheusMetrics, får du beregninger […]

Jeg laget mitt PyPI-depot med autorisasjon og S3. På Nginx

I denne artikkelen vil jeg dele min erfaring med NJS, en JavaScript-tolk for Nginx utviklet av Nginx Inc, og beskrive hovedfunksjonene ved hjelp av et ekte eksempel. NJS er et undersett av JavaScript som lar deg utvide funksjonaliteten til Nginx. På et spørsmål hva for tolken??? Dmitry Volyntsev svarte i detalj. Kort sagt: NJS er nginx-måten, mens JavaScript er mer progressivt, native og […]

Thermaltake H350 TG RGB-spillveske dekorert med RGB-lys

Thermaltake har annonsert H350 TG RGB-datamaskindekselet designet for å bygge en stasjonær spilldatamaskin på et Mini-ITX, Micro-ATX eller ATX hovedkort. Nyheten er helt laget i svart. Frontpanelet krysses diagonalt av en stripe med flerfarget bakgrunnsbelysning. Det indre av systemet åpner opp gjennom glassets sidevegg. Enhetsdimensjoner - 442 × 210 × 480 mm. Dekselet lar deg bruke to stasjoner av standard størrelse […]

Nightdive viste den andre teasertraileren for Shadow Man-remasteren om den udødelige voodoo-krigeren

Nightdive Studios har gitt ut den andre teasertraileren for Shadow Man Remastered, en nyutgivelse av actioneventyret fra 1999 basert på Valiants Shadowman-tegneserie. Husk at en oppdatert versjon av Shadow Man ble annonsert i mars i år. Etter dette, på nettsendingen av PC Gaming Show i juni, ble debut-teasertraileren presentert. Den nye videoen varer i to og et halvt minutt: omtrent 30 sekunder er […]

"De vil gjøre spillere glade": CDPR snakket om mikrotransaksjoner i Cyberpunk 2077 flerspiller

I en nylig samtale med investorer svarte CD Projekt RED på et spørsmål om mikrotransaksjoner i Cyberpunk 2077 multiplayer, som bør utgis etter utgivelsen av enkeltspillerdelen av prosjektet. Studioet bekreftet deres tilstedeværelse i spillet, men uttalte også at inntektsgenereringen ikke vil være aggressiv. Ifølge selskapet vil shopping i flerspillermodus «gjøre brukerne glade». Kommentaren om mikrotransaksjoner ble gitt av presidenten for CD […]

Kartlegging av digitale rettigheter, del III. Rett til anonymitet

TL;DR: Eksperter deler sin visjon om problemene i Russland knyttet til den digitale retten til anonymitet. 12. og 13. september holder Teplitsa Social Technologies og RosKomSvoboda et hackathon om digitalt medborgerskap og digitale rettigheter demhack.ru. På tampen av arrangementet publiserer arrangørene den tredje artikkelen dedikert til å kartlegge problemfeltet for å finne en interessant utfordring for seg selv. Tidligere artikler: til høyre […]

Forstå tilpasset verktøy i Argo CD

En tid etter å ha skrevet den første artikkelen, hvor jeg behendig administrerte jsonnet og gitlab, innså jeg at pipelines absolutt er bra, men unødvendig kompliserte og upraktiske. I de fleste tilfeller kreves en typisk oppgave: "generer YAML og legg den i Kubernetes". Faktisk, hva Argo CD gjør bemerkelsesverdig godt med. Argo CD lar deg koble til et Git-lager og synkronisere […]

Prøver nye verktøy for å bygge og automatisere distribusjon i Kubernetes

Hallo! Mange kule automatiseringsverktøy har blitt utgitt i det siste for både å bygge Docker-bilder og distribuere til Kubernetes. I denne forbindelse bestemte jeg meg for å leke med Gitlab, hvordan jeg studerer dens evner og, selvfølgelig, sette opp en pipeline. Inspirasjonen til dette arbeidet var nettstedet kubernetes.io, som genereres automatisk fra kildekodene, og for hver […]

EA kjørte annonser på EA Sports UFC 4-repriser

EA Sports UFC 4 la nylig til annonser i EA Sports UFC XNUMX som ble vist i repriser av kampens høydepunkter. Dette skjedde en måned etter utgivelsen, så anmelderjournalister snublet ikke over et slikt triks fra forlaget. Men etter at reklamen ble viral på nettet, og Electronic Arts ble sterkt kritisert av spillere, ble det besluttet å fjerne annonsen […]