Forfatter: ProHoster

I noen restauranter i Moskva kan du nå legge inn en bestilling med Alice og betale med en talekommando

Det internasjonale betalingssystemet Visa har lansert betaling for kjøp med tale. Denne tjenesten implementeres ved hjelp av taleassistenten Alice fra Yandex og er allerede tilgjengelig på 32 kafeer og restauranter i hovedstaden. Bartello, en bestillingstjeneste for mat og drikke, deltok i gjennomføringen av prosjektet. Ved å bruke tjenesten utviklet på Yandex.Dialogues-plattformen, kan du kontaktløst bestille mat og drikke, […]

The Witcher 3: Wild Hunt vil bli forbedret for neste generasjons konsoller og PC

CD Projekt og CD Projekt RED har annonsert at en forbedret versjon av action-rollespillet The Witcher 3: Wild Hunt vil bli utgitt på neste generasjons konsoller – PlayStation 5 og Xbox Series X. Neste generasjons versjon ble utviklet med tanke på ta hensyn til fordelene med de kommende konsollene. Den nye utgaven vil inneholde en rekke visuelle og tekniske forbedringer, inkludert […]

Gentoo-prosjektet introduserte Portage 3.0-pakkehåndteringssystemet

Utgivelsen av Portage 3.0-pakkehåndteringssystemet brukt i Gentoo Linux-distribusjonen har blitt stabilisert. Den presenterte tråden oppsummerte det langsiktige arbeidet med overgangen til Python 3 og slutten av støtten for Python 2.7. I tillegg til slutten på støtten for Python 2.7, var en annen viktig endring inkluderingen av optimaliseringer som muliggjorde 50-60 % raskere beregninger knyttet til å bestemme avhengigheter. Interessant nok foreslo noen utviklere å skrive om koden […]

Utgivelse av Hotspot 1.3.0, en GUI for ytelsesanalyse på Linux

Utgivelsen av Hotspot 1.3.0-applikasjonen har blitt introdusert, og gir et grafisk grensesnitt for visuelt å undersøke rapporter i prosessen med profilering og ytelsesanalyse ved å bruke perf-kjernens undersystem. Programkoden er skrevet i C++ ved å bruke Qt- og KDE Frameworks 5-bibliotekene, og distribueres under GPL v2+-lisensen. Hotspot kan fungere som en gjennomsiktig erstatning for kommandoen "perf report" når du analyserer filer […]

Gjenoppliving av Free Heroes of Might and Magic II-prosjektet

Som en del av Free Heroes of Might and Magic II (fheroes2)-prosjektet prøvde en gruppe entusiaster å gjenskape det originale spillet fra bunnen av. Dette prosjektet eksisterte i noen tid som et åpen kildekode-produkt, men arbeidet med det ble suspendert for mange år siden. For et år siden begynte det å danne seg et helt nytt team, som fortsatte utviklingen av prosjektet, med mål om å bringe det til dets logiske […]

torxy er en gjennomsiktig HTTP/HTTPS-proxy som lar deg omdirigere trafikk til utvalgte domener via TOR-serveren

Jeg presenterer for din oppmerksomhet den første offentlige versjonen av utviklingen min - en gjennomsiktig HTTP/HTTPS-proxy som lar deg omdirigere trafikk til utvalgte domener gjennom TOR-serveren. Prosjektet ble opprettet for å forbedre komforten for tilgang fra hjemmenettverket til nettsteder, som kan være begrenset av ulike årsaker. For eksempel er ikke homedepot.com geografisk tilgjengelig. Funksjoner: Fungerer utelukkende i transparent modus, konfigurasjon er kun nødvendig på ruteren; […]

CCZE 0.3.0 Phoenix

CCZE er et verktøy for fargelegging av logger. Det opprinnelige prosjektet stoppet utviklingen i 2003. I 2013 kompilerte jeg programmet for personlig bruk, men det viste seg at det fungerte ganske sakte på grunn av en suboptimal algoritme. Jeg fikset de mest åpenbare ytelsesproblemene og brukte den med hell i 7 år, men var for lat til å gi den ut. Så, […]

Migrering fra Check Point fra R77.30 til R80.10

Hei kolleger, velkommen til leksjonen om migrering av Check Point R77.30 til R80.10 databaser. Når du bruker Check Point-produkter, oppstår før eller siden oppgaven med å migrere eksisterende regler og objektdatabaser av følgende årsaker: Ved kjøp av en ny enhet er det nødvendig å migrere databasen fra den gamle enheten til den nye enheten (til gjeldende versjon av GAIA OS eller […]

Check Point Gaia R80.40. Hva er nytt?

Den neste utgivelsen av Gaia R80.40-operativsystemet nærmer seg. For noen uker siden ble Early Access-programmet lansert, der du kan få tilgang til å teste distribusjonen. Som vanlig publiserer vi informasjon om hva som er nytt, og fremhever også de punktene som er mest interessante fra vårt ståsted. Når jeg ser fremover, kan jeg si at innovasjonene er virkelig betydelige. Derfor er det verdt å forberede seg på [...]

Online SRE-intensiv: vi bryter alt ned til bakken, så fikser vi det, bryter det et par ganger til, og så bygger vi det igjen

La oss bryte noe, skal vi? Ellers bygger vi og bygger, reparerer og reparerer. Dødelig kjedsomhet. La oss bryte det slik at det ikke skjer noe med oss ​​for det – ikke bare vil vi få ros for denne vanæret. Og så bygger vi alt på nytt - så mye at det blir en størrelsesorden bedre, mer feiltolerant og raskere. Og vi bryter den igjen. […]

Nyutgivelser av de to første delene av DOOM on Unity har dukket opp på Steam

Bethesda har gitt ut oppdateringer for de to første DOOM-titlene på Steam. Nå vil tjenestebrukere kunne kjøre moderniserte versjoner på Unity-motoren, som tidligere kun var tilgjengelig gjennom Bethesda-lanseringen og på mobile plattformer. Til tross for oppdateringen vil spillere kunne bytte til de originale DOS-versjonene hvis de ønsker det, men ved kjøp vil skytespillet kjøre på Unity som standard. Dessuten […]