Forfatter: ProHoster

Eksternt utnyttbar sårbarhet i qmail-e-postserveren

Sikkerhetsforskere fra Qualys har vist muligheten for å utnytte en sårbarhet i qmail-e-postserveren, kjent siden 2005 (CVE-2005-1513), men forbli ufiksert, siden forfatteren av qmail hevdet at det var urealistisk å lage en fungerende utnyttelse som kunne brukes til å angripe systemer i standardkonfigurasjonen. Qualys klarte å forberede en utnyttelse som tilbakeviser denne antagelsen og tillater […]

Microsoft introduserte MAUI-rammeverket, og skapte en navnekonflikt med Maui- og Maui Linux-prosjektene

Microsoft møtte en navnekonflikt for andre gang da de promoterte sine nye åpen kildekode-produkter uten først å sjekke eksistensen av eksisterende prosjekter med samme navn. Hvis forrige gang konflikten var forårsaket av skjæringspunktet mellom navnene "GVFS" (Git Virtual File System og GNOME Virtual File System), så oppsto det denne gangen problemer rundt navnet MAUI. Microsoft introduserte […]

Utgivelse av Electron 9.0.0, en plattform for å lage applikasjoner basert på Chromium-motoren

Utgivelsen av Electron 9.0.0-plattformen er utarbeidet, som gir et selvforsynt rammeverk for å utvikle flerplattformbrukerapplikasjoner, med Chromium-, V8- og Node.js-komponenter som grunnlag. Den betydelige endringen i versjonsnummer skyldes en oppdatering av Chromium 83-kodebasen, Node.js 12.14-plattformen og V8 8.3 JavaScript-motoren. I den nye utgivelsen: Mulighetene knyttet til stavekontroll er utvidet og en API er lagt til for […]

Flight Gear 2020.1

Versjon 2020.1 av den gratis flysimulatoren FlightGear er utgitt. Flysimulatoren har blitt utviklet siden 1997 og brukes både av fans av flysimulatorer og til pedagogiske og vitenskapelige formål på universiteter eller som interaktive utstillinger i ulike museer. Forbedringer etter versjon 2019.1: Compositor-gjengivelsesrammeverket har blitt flyttet til en egen binær. Forbedret støtte for hangarskip. Forbedrede flydynamikkmodeller JSBSim og […]

Kubernetes beste fremgangsmåter. Lage små beholdere

Det første trinnet med å distribuere til Kubernetes er å plassere applikasjonen din i en beholder. I denne serien skal vi se på hvordan du kan lage et lite, sikkert beholderbilde. Takket være Docker har det aldri vært enklere å lage containerbilder. Spesifiser et basisbilde, legg til endringene dine og lag en beholder. Selv om denne teknikken er flott for å starte [...]

Kubernetes beste fremgangsmåter. Organisering av Kubernetes med navneområde

Gode ​​fremgangsmåter for Kubernetes. Opprette små beholdere Etter hvert som du begynner å lage flere og flere Kubernetes-tjenester, begynner enkle oppgaver å bli mer komplekse. Utviklingsteam kan for eksempel ikke opprette tjenester eller distribusjoner under samme navn. Hvis du har tusenvis av pods, vil det ta mye tid å bare liste dem opp, for ikke å nevne […]

Kubernetes beste fremgangsmåter. Validering av Kubernetes Liveness med beredskaps- og liveness-tester

Kubernetes beste fremgangsmåter. Opprette små beholdere Kubernetes beste praksis. Organisere Kubernetes med navneområder Distribuerte systemer kan være vanskelig å administrere fordi de har mange bevegelige, utskiftbare elementer som alle må fungere riktig for at systemet skal fungere. Hvis ett av elementene svikter, må systemet oppdage det, omgå det og korrigere det, [...]

Epilogue of Xenoblade Chronicles: Definitive Edition kan bli betalt

I den nye utgaven av Weekly Famitsu delte utviklerne av Xenoblade Chronicles: Definitive Edition ferske detaljer om Future Connected, et ekstra historiekapittel som fungerer som en epilog til hovedhistorien. La oss minne deg på at hendelsene til Future Connected vil utspille seg et år etter det siste slaget og vil fortelle om eventyrene til hovedpersonen Shulk og prinsesse Melia på venstre skulder til den frosne titanen Bionis. I følge […]

Nei, utviklerne av Death Stranding påtok seg ikke å lage et spill for publiseringsavdelingen til Riot Games

Kojima Productions PR-spesialist Jay Boor la ut et bilde av skrivebordet sitt på studioets offisielle mikroblogg, hvor nysgjerrige brukere så en interessant snarvei. Vi snakker om et ikon for en PDF-fil med tittelen "Riot Forge Announcement" (en del av tittelen vises ikke på grunn av overdreven lengde). Det nevnte selskapet, husker vi, er publiseringsavdelingen til Riot Games. Fansen trengte ikke [...]

Byretten i Moskva vil vurdere et søksmål for å fullstendig blokkere YouTube i Russland

Det ble kjent at selskapet Ontarget, som utvikler tester for personalvurdering, anla søksmål til Moskva byrett for å blokkere YouTube-videotjenesten i Russland. Dette ble rapportert av Kommersant, og la merke til at Ontarget tidligere hadde vunnet et søksmål mot Google over det samme innholdet. I samsvar med antipiratlovgivningen som er gjeldende i Russland, for gjentatte brudd [...]

Cyberangrep på Mitsubishi Electric kan føre til lekkasjer av japanske hypersoniske missilspesifikasjoner

Til tross for all innsats fra spesialister, er sikkerhetshull i informasjonsinfrastrukturen til selskaper og institusjoner fortsatt en alarmerende realitet. Omfanget av katastrofen er bare begrenset av omfanget av enhetene som er angrepet og spenner fra tap av en viss sum penger til problemer med nasjonal sikkerhet. I dag rapporterte den japanske publikasjonen Asahi Shimbun at det japanske forsvarsdepartementet undersøker en mulig lekkasje av spesifikasjoner for et nytt avansert missil, som kunne ha skjedd […]

Kvaliteten har økt: journalister sammenlignet Mafia II-remasteren og den klassiske versjonen av spillet

VG247 publiserte en video som sammenligner den klassiske versjonen av Mafia II og Mafia II: Definitive Edition. Journalister tok de samme passasjene fra de to prosjektene og viste forskjellen mellom originalen og remasteren. Den oppdaterte versjonen av krimthrilleren vinner på alle måter, som man kan se i nesten alle bilder som vises. Videoen viser de første episodene fra spillet: de viktigste […]