5G og skyspilltjenester – tester hvordan det fungerer i Moskva

5G og skyspilltjenester – tester hvordan det fungerer i Moskva

I 2020 vil femgenerasjonsnettverk sannsynligvis dominere hele mobilkommunikasjonsindustrien. I 2019 begynte elektronikkleverandører å forsyne markedet med 5G kommunikasjonsmoduler og enheter der disse modulene allerede fungerer. I tillegg blir 5G-nettverk gradvis utplassert i en rekke land, inkludert USA, Russland, Kina og Europa.

Nye teknologier vil gi en ny runde med utvikling i underholdningsindustrien. For det første er dette spill. I løpet av de siste seks månedene har jeg kommet over flere artikler, innenlandske og utenlandske, som sa at 5G vil tillate spillere å få tilgang til spillinnhold hvor som helst og hvor som helst, på hvilken som helst plattform, takket være skyspilling. Jeg ville sjekke hvordan det fungerer i dag.

Noen få ord før du begynner å teste

Jeg vil merke meg at kommunikasjonsteknologi har hatt en veldig sterk innvirkning på spillindustrien. I løpet av de siste par årene har fjerde generasjons nettverk lykkes med dette. Høyhastighets mobilt Internett har satt fart i utviklingen av mobilspilling. Ifølge eksperter vil volumet av dette markedet om et par år overstige 100 milliarder dollar.

Mange leverandører av mobilutstyr har en kraftig smarttelefon eller annen mobil enhet som lar dem spille spill som ikke alle stasjonære eller bærbare datamaskiner ville vært i stand til å håndtere for noen år siden. Spesielt utmerket her er selvfølgelig ASUS med sin ROG-linje. Denne smarttelefonen er posisjonert spesifikt som en spillenhet. Tilsynelatende vil det komme flere slike enheter i fremtiden.

Vel, skyspilltjenester fjerner bindingen av spill til visse plattformer (Det mener Kojima selv) - du kan spille når som helst, hvor som helst, hvis du har lyst. Eksperter spår en gradvis forbedring av kvaliteten på mobilspill, en økning i antall tjenester som tilbyr spill overalt, pluss en økning i populariteten til mobile enheter blant spillere.

Fra ord til handling

Generelt er eksperter eksperter, men jeg ville sjekke hvordan alt dette fungerer i praksis nå. Dette er ikke lett å gjøre, fordi 5G i Russland bare fungerer på et begrenset antall steder. Et annet problem er mangelen på dingser som støtter femte generasjons nettverk.

Etter å ha søkt på Internett klarte vi å finne ut at 5G fungerer i Moskva, som i Skolkovo, pluss at Tele 2 og Ericsson lanserte 5G i testmodus på Tverskaya, i 28 GHz-båndet. Femte generasjons nettverk opererer fra Okhotny Ryad metrostasjon til Mayakovskaya. En annen testsone ble lansert av MTC og Huawei, den fungerer på territoriet til VDNH.

Hva trenger du for å sjekke funksjonaliteten til skyspilltjenester når du er koblet til et mobilnettverk? Det stemmer, en moderne enhet som støtter 5G og en konto i en skytjeneste. Den andre er tilgjengelig (det er flere kontoer i forskjellige tjenester samtidig), men den første er det ikke. Så vidt jeg vet fungerer Samsung Galaxy 5 nå med 10G, men jeg har en iPhone og ingen er kjent med denne enheten.

Men det viste seg at på den samme Tverskaya er det en Tele2-salong, der to bærbare datamaskiner er installert med tilkoblinger til 5G og 4G, og aktive kontoer til PlayKey-skytjenesten (dessverre er det ingen andre tjenester, pluss, ser jeg fremover, jeg vil si at logg inn på kontoene dine. Vi fikk ikke tilgang til LoudPlay eller GFN - bare administratoren har tilgang til den bærbare programvaren).

Generelt ble det bestemt å gå inn i denne salongen og teste i det minste hva som var der, for personlig å sjekke hvordan spilltjenesten fungerer med 4G og 5G.

Testing

Denne testen kan ikke kalles superobjektiv fordi:

  • Det er bare én skyspilltjeneste tilgjengelig;
  • Bare ett spill er tilgjengelig - Assassin's Creed;
  • Du kan ikke endre noe på spilleautomater, noe som betyr at du ikke kan ta opp fra skjermen. Videoen fra testprosedyren er den enkleste - vi filmet en TV-skjerm med bærbare datamaskiner koblet til den ved hjelp av en smarttelefon. Ja, det er klønete, men det er i det minste noe.

5G og skyspilltjenester – tester hvordan det fungerer i Moskva

En annen nyanse er at bærbare datamaskiner installert i kabinen ikke har innebygde trådløse kommunikasjonsmoduler. De er koblet til 4G- og 5G-modemer, som allerede fungerer direkte med mobilnett.

5G og skyspilltjenester – tester hvordan det fungerer i Moskva

Situasjonen i salongen. Det er to bærbare datamaskiner, hver koblet til et modem - en 4G og den andre 5G. Bærbare datamaskiner kobles til TV-en slik at bildekvaliteten kan vurderes.

Til å begynne med bestemte vi oss for å lansere SpeedTest.net på en 5G-aktivert mobiltelefon fra salongen.

5G og skyspilltjenester – tester hvordan det fungerer i Moskva

Alt er bra med nedlasting - kommunikasjonskanalbredden er over 1 Gbit/s. Men utgangen er mye dårligere - omtrent 12 Mbit/s.


Vel, da sjekket vi selve spillene.

XNUMXG nettverk


Inntrykk: Ved maksimal hastighet er oppløsningen utmerket. Du kan se vinden leke med hestens manke. I spesielt dynamiske scener er et fall i FPS synlig, men likevel forstyrrer ikke disse øyeblikkene spillet. Det er enten ingen forsinkelser i det hele tatt, eller så er det, men minimalt. Karakterens bevegelser er jevne selv når tiden går langsommere. Prøvde å dø og lastet den siste lagringen. Alt ordnet seg med et smell - nedlastingen er omtrent den samme som fra en PC.





Regnet er synlig, karakterens bevegelser er jevne, alle detaljene er synlige.
Kjennelse: Du kan spille uten problemer nå. Samtidig er 5G-kommunikasjonskanalen på Tverskaya fortsatt ikke så bred som mulig - når et fullverdig femtegenerasjonsnettverk blir distribuert i Moskva av de fire store operatørene, vil selv de minimale problemene som er merkbare nå mest sannsynlig forsvinne .

Fjerde generasjons nettverk



Inntrykk: Vi prøvde 4G med maksimal hastighet. Forskjellen var merkbar allerede på lasteskjermen - lyset begynte å "fryse". Selve spillet viste seg etter lasting å være et pikselparadis - i den forstand at pikslene i bevegelsesøyeblikket er enorme. Et statisk bilde, hvis du ikke gjør noe, er utmerket. Men så snart et objekt i bevegelse dukker opp – for eksempel en fugl flyr forbi, bryter alt sammen. Samtidig er responstiden minimal, nesten den samme som for 5G.


Lyseffektene ser veldig så som så ut. Så snart karakteren begynner å bevege seg, er det rett og slett sagging på alle fronter, pikselering forvrenger bildet sterkt, i en slik grad at selv store detaljer av objektet ikke er synlige.

Det er litt bedre på medium innstillinger, men problemene er fortsatt synlige for det blotte øye.

Kjennelse: Enten er 4G-dekningen på dette stedet ikke veldig bra, eller noe annet, men det er nesten umulig å spille mens du kobler til en skytjeneste via et fjerdegenerasjonsnettverk. I hvert fall på Tverskaya.

Som en konklusjon

Her vil jeg si at artikkelen er en beskrivelse av den første opplevelsen av interaksjon med 5G; det var interessant å "røre" femte generasjons nettverk gjennom skyspilling. Jeg kunne gå til salongen, prøve alt og holde det for meg selv, men det ser fortsatt ut til at det ikke bare er interessant for meg. "Førstehåndsinformasjon" kan alltid være verdifull for andre enn deg selv.

Når det gjelder femte generasjons nettverk, var teknologien imponerende, selv om den ikke fungerte med full kapasitet. Det ble klart at skyspilling via en mobil kommunikasjonskanal med slik båndbredde er i stand til mye. Vi kan være enige med eksperter og samme Kojima - femte generasjons nettverk vil gi et kraftig løft til mobilspilling. For det første er dette skyspilltjenester – ved å bruke det samme 5G-modemet kan du spille favorittspillet ditt hvor som helst det er dekning.

Hvor det vil være er et annet spørsmål, fordi utrullingen av 5G-infrastruktur er en veldig langsom prosess. Men om 3-5 år kan vi håpe at operatører vil dekke store regioner av landet med femte generasjons nettverk, og leverandører av spillinnhold vil raskt tilpasse seg og begynne å glede oss med nye spill av høy kvalitet.

Kilde: www.habr.com

Legg til en kommentar