Data- og videospill er i stadig utvikling. Ifølge Newzoo prognoser, innen 2023 antall spillere
Andelen av skyspillmarkedet vokser også - ifølge eksperter vil den kumulative gjennomsnittlige årlige vekstraten (GAGR) for dette området frem til 2025 være
5G og skyspilling
Båndbredde på trådløse nettverk og forsinkelser er hovedfaktorene som påvirker kvaliteten på spillet, siden dataene behandles i tjenestens datasenter, hvoretter den ferdige videostrømmen overføres til brukerens enhet. Jo bedre tilkobling, jo jevnere bilde og høyere bildeoppløsning. Hvis det tidligere var mulig å oppnå god kvalitet kun med en Ethernet-tilkobling, frigjør nå mobilt bredbåndsinternett spillere gradvis fra ledninger.
Takket være penetrasjonen av 5G blir skyspilling mer tilgjengelig. Femte generasjons nettverk gjør det mulig å kjøre tjenester som Google Stadia og Playkey ikke bare på PC-er og bærbare datamaskiner, men også på mobile enheter i alle regioner der det er 5G-dekning. Spillere har muligheten til å spille AAA-titler på vei til flyplassen, på en kafé eller bare på en benk i parken, hvis et slikt ønske dukker opp. Faktisk har mobilbrukere millioner av spillinnretninger i hendene. Allerede overstiger antallet mobilspillere 2 milliarder, og over tid antallet
Kommersiell 5G-kommunikasjon er allerede i drift i Sør-Korea, noen regioner i Kina og Japan. Andre land utvikler aktivt femte generasjons mobilnettverksinfrastruktur. Alt dette bidrar til aktiv utvikling av skyspilling.
Ankomst av store spillere
Cloud-spill
Nettskyspillnisjen i Asia utvides aktivt. I mars 2020 ble Sanqi Interactive Entertainment og Huawei Cloud derfor enige om å utvikle en skyspillplattform i fellesskap.
Russland er ikke langt bak. For øyeblikket tilgjengelig i landet:
- GeForceNow.
- Playkey.
- Høytspill.
- Megadrom.
- Power Cloud-spill.
- Drova.
Russiske og utenlandske operatører samarbeider med disse tjenestene, inkludert Beeline, Megafon, MTS, Tele2 og andre. De satser stort på utviklingen av skyspilling. Det gjennomføres felles prosjekter som gradvis forbedrer kvaliteten på tjenestene, samtidig som de utvider deres kapasitet. Det er fortsatt arbeid å gjøre, men fremgangen er åpenbar.
Om mulighetene, fordelene og ulempene ved russiske skyspilltjenester I
Skyer, konsoller og dyr maskinvare
Kostnader for spill-PCer og konsoller av de siste generasjonene
Selvfølgelig har ikke alle spillere råd til å kjøpe et system for $4000-$5000. I gjennomsnitt bruker en spiller $800-1000 for å kjøpe eller endre et spillsystem. Men dette er også mye. Høye priser på spillutstyr holder millioner av spillere unna. Ifølge eksperter har omtrent 70 % av potensielle kjøpere av spill- eller bærbare datamaskiner ikke ønsket eller muligheten til å kjøpe det de ønsker å motta. Som et resultat oppfyller ikke egenskapene til 60 % av bruker-PC-ene ressurskravene til AAA-spill. Hvis kostnadene for kraftige spillsystemer gikk ned, ville markedet umiddelbart få millioner av nye spillere.
Og det er her skyspilltjenester kommer til unnsetning, slik at du kan unngå unødvendige utgifter til maskinvare eller konsoller. For å spille de samme AAA-spillene trenger du bare den riktige tjenesten, en rimelig PC, bærbar PC, nettbrett eller smarttelefon, godt internett og en kontroller eller tastatur.
Spill som en tjeneste
Takket være oppgivelsen av maskinvare har skyspill praktisk talt ingen adgangsbarriere. En ny modell for forbruk av spillinnhold er i ferd med å dukke opp. I tillegg utvikles en ny klasse spill, cloud-native, som i utgangspunktet er laget for skyplattformer og har ingen maskinvarekrav. En fremtredende representant for denne nisjen er Fortnite.
Skyspilltjenester gjør alt de kan for å gjøre det enklere for spillere å få tilgang til innhold. For eksempel kombinerer Google YouTube og Google Stadia. Så YouTube viser en sending av spillet. For å bli med i prosessen trenger du bare å klikke på knappen. Du trenger ikke å laste ned eller kjøpe noe - bare klikk på "Bli med"-knappen og spill. Denne modellen har fått sitt eget navn - klikk for å fortsette å spille.
Et eksempel på integrasjon i Google Stadia-demoen med NBA 2K-livestream
Etter å ha kommet inn i spillet, blir brukeren umiddelbart nedsenket i et vennlig miljø hvor du ikke bare kan spille, men også kommunisere med "kolleger". Spill blir forresten gradvis sosialisert, og blir til en slags sosiale nettverk.
Utvide skyspillpublikummet
For bare noen få år siden måtte en bruker som ønsket å spille skyspill være ganske teknisk kunnskapsrik. Laste ned klienten, sette den opp, velge en server - for noen brukere er dette en vanskelig oppgave. Nå kan du starte et skyspill med bare et par klikk.
Publikum for skyspill utvides gradvis, og andelen av det unge publikummet øker. Dermed var andelen spillere under 2020 år i januar 20
Totalt sett vokser «Netflix for gaming», som skyspillindustrien kalles, mer og mer hver dag. Fremgangen er merkbar, verken pandemier eller mulige økonomiske problemer vil stoppe utviklingen av industrien. Det viktigste for tjenester er å utvikle den tekniske siden, ikke å glemme variasjonen av tilgjengelige spilltitler og den lave inngangsterskelen for brukere i alle aldre, med et hvilket som helst nivå av teknisk kunnskap.
Kilde: www.habr.com