Hva koster skyspill å bygge: trender for nær fremtid

Hva koster skyspill å bygge: trender for nær fremtid
Data- og videospill er i stadig utvikling. Ifølge Newzoo prognoser, innen 2023 antall spillere være 3 milliarder

Andelen av skyspillmarkedet vokser også - ifølge eksperter vil den kumulative gjennomsnittlige årlige vekstraten (GAGR) for dette området frem til 2025 være mer enn 30%. Hvis vi snakker om finansielle indikatorer, vil markedsvolumet nå rundt 2025-2026 milliarder dollar innen 3-6. Samtidig bremser ikke pandemien, men akselererer utviklingen av hele industrien. For tiden har det dukket opp flere stabile trender innen skyspill, som vil forsterkes i nær fremtid. Flere detaljer om dem er under kuttet.

5G og skyspilling

Båndbredde på trådløse nettverk og forsinkelser er hovedfaktorene som påvirker kvaliteten på spillet, siden dataene behandles i tjenestens datasenter, hvoretter den ferdige videostrømmen overføres til brukerens enhet. Jo bedre tilkobling, jo jevnere bilde og høyere bildeoppløsning. Hvis det tidligere var mulig å oppnå god kvalitet kun med en Ethernet-tilkobling, frigjør nå mobilt bredbåndsinternett spillere gradvis fra ledninger.

Takket være penetrasjonen av 5G blir skyspilling mer tilgjengelig. Femte generasjons nettverk gjør det mulig å kjøre tjenester som Google Stadia og Playkey ikke bare på PC-er og bærbare datamaskiner, men også på mobile enheter i alle regioner der det er 5G-dekning. Spillere har muligheten til å spille AAA-titler på vei til flyplassen, på en kafé eller bare på en benk i parken, hvis et slikt ønske dukker opp. Faktisk har mobilbrukere millioner av spillinnretninger i hendene. Allerede overstiger antallet mobilspillere 2 milliarder, og over tid antallet vil bare vokse.

Hva koster skyspill å bygge: trender for nær fremtid

Kommersiell 5G-kommunikasjon er allerede i drift i Sør-Korea, noen regioner i Kina og Japan. Andre land utvikler aktivt femte generasjons mobilnettverksinfrastruktur. Alt dette bidrar til aktiv utvikling av skyspilling.

Ankomst av store spillere

Cloud-spill interessert verdens største selskaper, inkludert Microsoft, Google, Amazon, Nvidia, Sony, Tencent, NetEase. Det er flere og flere markedsaktører. For eksempel Amazon lovet i år for å lansere sin egen spillplattform «Project Tempo».

Nettskyspillnisjen i Asia utvides aktivt. I mars 2020 ble Sanqi Interactive Entertainment og Huawei Cloud derfor enige om å utvikle en skyspillplattform i fellesskap.

Russland er ikke langt bak. For øyeblikket tilgjengelig i landet:

  • GeForceNow.
  • Playkey.
  • Høytspill.
  • Megadrom.
  • Power Cloud-spill.
  • Drova.

Russiske og utenlandske operatører samarbeider med disse tjenestene, inkludert Beeline, Megafon, MTS, Tele2 og andre. De satser stort på utviklingen av skyspilling. Det gjennomføres felles prosjekter som gradvis forbedrer kvaliteten på tjenestene, samtidig som de utvider deres kapasitet. Det er fortsatt arbeid å gjøre, men fremgangen er åpenbar.

Om mulighetene, fordelene og ulempene ved russiske skyspilltjenester I skrev tidligere.

Skyer, konsoller og dyr maskinvare

Kostnader for spill-PCer og konsoller av de siste generasjonene veldig høy>. Dermed er kostnaden for low-end spillsystemer $300-400. Kostnaden for toppmodeller, som er i stand til å takle selv det mest "tunge" spillet, er en størrelsesorden høyere.

Selvfølgelig har ikke alle spillere råd til å kjøpe et system for $4000-$5000. I gjennomsnitt bruker en spiller $800-1000 for å kjøpe eller endre et spillsystem. Men dette er også mye. Høye priser på spillutstyr holder millioner av spillere unna. Ifølge eksperter har omtrent 70 % av potensielle kjøpere av spill- eller bærbare datamaskiner ikke ønsket eller muligheten til å kjøpe det de ønsker å motta. Som et resultat oppfyller ikke egenskapene til 60 % av bruker-PC-ene ressurskravene til AAA-spill. Hvis kostnadene for kraftige spillsystemer gikk ned, ville markedet umiddelbart få millioner av nye spillere.

Hva koster skyspill å bygge: trender for nær fremtid

Og det er her skyspilltjenester kommer til unnsetning, slik at du kan unngå unødvendige utgifter til maskinvare eller konsoller. For å spille de samme AAA-spillene trenger du bare den riktige tjenesten, en rimelig PC, bærbar PC, nettbrett eller smarttelefon, godt internett og en kontroller eller tastatur.

Spill som en tjeneste

Takket være oppgivelsen av maskinvare har skyspill praktisk talt ingen adgangsbarriere. En ny modell for forbruk av spillinnhold er i ferd med å dukke opp. I tillegg utvikles en ny klasse spill, cloud-native, som i utgangspunktet er laget for skyplattformer og har ingen maskinvarekrav. En fremtredende representant for denne nisjen er Fortnite.

Skyspilltjenester gjør alt de kan for å gjøre det enklere for spillere å få tilgang til innhold. For eksempel kombinerer Google YouTube og Google Stadia. Så YouTube viser en sending av spillet. For å bli med i prosessen trenger du bare å klikke på knappen. Du trenger ikke å laste ned eller kjøpe noe - bare klikk på "Bli med"-knappen og spill. Denne modellen har fått sitt eget navn - klikk for å fortsette å spille.

Hva koster skyspill å bygge: trender for nær fremtid
Et eksempel på integrasjon i Google Stadia-demoen med NBA 2K-livestream

Etter å ha kommet inn i spillet, blir brukeren umiddelbart nedsenket i et vennlig miljø hvor du ikke bare kan spille, men også kommunisere med "kolleger". Spill blir forresten gradvis sosialisert, og blir til en slags sosiale nettverk.

Utvide skyspillpublikummet

For bare noen få år siden måtte en bruker som ønsket å spille skyspill være ganske teknisk kunnskapsrik. Laste ned klienten, sette den opp, velge en server - for noen brukere er dette en vanskelig oppgave. Nå kan du starte et skyspill med bare et par klikk.

Publikum for skyspill utvides gradvis, og andelen av det unge publikummet øker. Dermed var andelen spillere under 2020 år i januar 20 nær 25 %. Allerede i slutten av mai - begynnelsen av juni ble dette tallet doblet. Dette kan ha blitt påvirket av overgangen til fjernundervisning av elever og skoleelever. Det ble mer fritid, og elevene begynte å bruke den på spill. Ifølge Telecom Italia, etter innføringen av selvisolasjonsregimet, økte spilltrafikken med 70 % sammenlignet med samme periode i fjor. I Russland, antall spillere under karantene økt med 1,5 ganger, men omsetningen til skytjenesteleverandører økte umiddelbart med 300 %.

Totalt sett vokser «Netflix for gaming», som skyspillindustrien kalles, mer og mer hver dag. Fremgangen er merkbar, verken pandemier eller mulige økonomiske problemer vil stoppe utviklingen av industrien. Det viktigste for tjenester er å utvikle den tekniske siden, ikke å glemme variasjonen av tilgjengelige spilltitler og den lave inngangsterskelen for brukere i alle aldre, med et hvilket som helst nivå av teknisk kunnskap.

Kilde: www.habr.com

Legg til en kommentar