Hvordan selger Data Science deg reklame? Intervju med en Unity-ingeniør

For en uke siden snakket Nikita Alexandrov, dataforsker ved Unity Ads, på våre sosiale nettverk, hvor han forbedrer konverteringsalgoritmer. Nikita bor nå i Finland, og fortalte blant annet om IT-livet i landet.

Vi deler utskriften og opptak av intervjuet med deg.

Jeg heter Nikita Aleksandrov, jeg vokste opp i Tatarstan og ble uteksaminert fra skolen der, og deltok i matte-olympiader. Etter det gikk han inn på fakultetet for informatikk ved Higher School of Economics og fullførte sin bachelorgrad der. I begynnelsen av mitt 4. år dro jeg på utvekslingsstudie og tilbrakte et semester i Finland. Jeg likte det der, jeg gikk inn på masterstudiet ved Aalto-universitetet, selv om jeg ikke fullførte det helt - jeg fullførte alle kursene og begynte å skrive oppgaven min, men dro for å jobbe på Unity uten å få graden min. Nå jobber jeg hos Unity data scientist, avdelingen heter Operate Solutions (tidligere het det Monetization); Teamet mitt leverer direkte reklame. Det vil si annonsering i spillet – den som dukker opp når du for eksempel spiller et mobilspill og trenger å tjene et ekstra liv. Jeg jobber med å forbedre annonsekonverteringen – det vil si å gjøre spilleren mer sannsynlig å klikke på annonsen.

Hvordan flyttet du?

Først kom jeg til Finland for å studere et utvekslingssemester, hvoretter jeg returnerte til Russland og fullførte vitnemålet. Deretter kom jeg inn på masterstudiet ved Aalto-universitetet i maskinlæring/datavitenskap. Siden jeg var utvekslingsstudent trengte jeg ikke engang å ta engelsk eksamen; Jeg gjorde det enkelt, jeg visste hva jeg gjorde. Jeg har bodd her i 3 år nå.

Er finsk nødvendig?

Det er nødvendig hvis du skal studere her for en bachelorgrad. Det er svært få programmer på engelsk for bachelorer; du trenger finsk eller svensk - dette er det andre statsspråket, noen universiteter underviser på svensk. Men i master- og ph.d.-programmene er de fleste programmene på engelsk. Hvis vi snakker om daglig kommunikasjon og hverdagsliv, snakker de fleste her engelsk, ca 90%. Folk lever normalt i årevis av gangen (min kollega lever i 20 år) uten finsk språk.

Selvfølgelig, hvis du vil bli her, må du i det minste forstå finsk på nivået med å fylle ut skjemaer - etternavn, fornavn og så videre.

Er kvaliteten på utdanning forskjellig fra universiteter i den russiske føderasjonen? Gir de all nødvendig base for en juniorenhet?

Kvaliteten er annerledes. Det virker for meg som om de i Russland prøver å lære bort mange ting på en gang: differensialligninger, diskret matematikk og mye mer. Faktisk må du ta tilleggsmateriell, som kurs eller avhandling, lære noe nytt på egen hånd, ta noen kurs. Her var det lett for meg på masterstudiet; Jeg visste mye av hva som foregikk. Igjen, i Finland er en bachelor ennå ikke en spesialist; det er fortsatt en slik inndeling. Nå, hvis du har en mastergrad, kan du få en jobb. Jeg vil si at i masterstudier i Finland er sosiale ferdigheter viktig, det er viktig å delta, å være aktiv; det er forskningsprosjekter. Hvis det er forskning som er interessant for deg, og du ønsker å grave dypere, kan du få professorens kontakter, jobbe i denne retningen og utvikle deg.

Det vil si at svaret er "ja", men du må være sosialt aktiv, klamre deg til enhver mulighet hvis den finnes. En av vennene mine gikk på jobb ved en startup i dalen – det er et program på universitetet som ser etter passende startups og arrangerer intervjuer. Jeg tror til og med han dro til CERN senere.

Hvordan motiverer et selskap i Finland ansatte, hva er fordelene?

Foruten det åpenbare (lønn), er det sosiale ytelser. For eksempel mengden svangerskapspermisjon for foreldre. Det er helseforsikring, aksjer, opsjoner. Det er uvanlig opptjening av feriedager. Ikke noe spesielt, i grunnen.

Vi har for eksempel badstue på kontoret vårt.

Det er også kuponger - en viss sum penger til lunsj, for offentlig transport, for kulturelle og sportslige begivenheter (museer, sport).

Hva kan en humaniorastudent anbefale for å gå inn i IT?

Gjenta skolekurset og gå inn i HMS? Programmerere har ofte en matematisk bakgrunn/olympiader...

Jeg anbefaler selvfølgelig å forbedre matematikken din. Men det er ikke nødvendig å gjenta skolekurset. Mer presist, det bør bare gjentas hvis du ikke husker noe i det hele tatt. I tillegg må du bestemme deg for hvilken IT du vil gå inn på. For å være en front-end-utvikler trenger du ikke å kunne matematikk: du trenger bare å ta front-end-kurs og lære. Venninnen min bestemte seg nylig for å melde seg på kurs fra Accenture, hun lærer nå Scala; Hun er ikke humanist, men hun hadde ingen programmeringserfaring. Avhengig av hva du vil programmere og hva, trenger du en annen mengde matematikk. Maskinlæringsspesialiteten krever selvfølgelig matematikk, på en eller annen måte. Men hvis du bare vil prøve, er det mange forskjellige opplæringsprogrammer, åpen informasjon, steder hvor du kan leke med et nevralt nettverk eller bygge det selv, eller laste ned en ferdig, endre parametrene og se hvordan det endres. Alt avhenger av hvor sterk motivasjonen er.

Hvis det ikke er en hemmelighet - lønn, erfaring, hva skriver du på?

Jeg skriver i Python – det er et universelt språk for maskinlæring og datavitenskap. Erfaring – hadde varierte erfaringer; Jeg var en enkel ingeniør i flere bedrifter, jeg var på praksisplass i flere måneder i Moskva. Hadde ikke fulltidsjobb før Unity. Jeg kom også dit som praktikant, jobbet som praktikant i 9 måneder, tok så en pause, og nå har jeg jobbet i ett år. Lønnen er konkurransedyktig, over den regionale medianen. En nybegynnerspesialist vil tjene fra 3500 EUR; Dette varierer fra selskap til selskap. Generelt er 3.5-4 en startlønn.

Hvilke bøker og opplæringsprogrammer anbefaler du?

Jeg liker ikke spesielt godt å lære av bøker – det er viktig for meg å prøve i farten; last ned noe ferdig og prøv det selv. Jeg anser meg selv mer som en eksperimentator, så jeg kan ikke hjelpe med bøker. Men jeg så noen intervjuer og direktesendinger her, hvor den andre foredragsholderen snakker i detalj om bøkene.

Det finnes ulike opplæringsprogrammer. Hvis du vil prøve ut en algoritme, ta navnet på algoritmen, metoden, metodeklassene og skriv det inn i søket. Uansett hva som kommer opp som den første lenken, så se.

Hvor lenge holder den seg ren?

Etter skatt – du må ta skatt pluss 8 % (som ikke er en skatt, men en skatt) – gjenstår 2/3 av lønnen. Satsen er dynamisk - jo mer du tjener, jo høyere skatt.

Hvilke selskaper søker om annonsering?

Du må forstå at Unity / Unity Ads er engasjert i reklame for mobilspill. Det vil si at vi har en nisje, vi er veldig kjent med mobilspill, du kan lage dem i Unity. Når du har skrevet et spill, vil du tjene penger på det, og inntektsgenerering er én måte.
Ethvert selskap kan søke om annonsering – nettbutikker, ulike økonomiske applikasjoner. Alle trenger reklame. Nærmere bestemt er hovedkundene våre mobilspillutviklere.

Hvilke prosjekter er best å gjøre for å forbedre ferdighetene dine?

Godt spørsmål. Hvis vi snakker om datavitenskap, må du oppgradere deg selv gjennom et nettkurs (for eksempel har Stanford et) eller et nettbasert universitet. Det er ulike plattformer du må betale for – for eksempel Udacity. Det er lekser, videoer, veiledning, men gleden er ikke billig.

Jo snevrere interesser du har (for eksempel en form for forsterkende læring), jo vanskeligere er det å finne prosjekter. Du kan prøve å delta i kagglekonkurranser: gå til kaggle.com, det er mange forskjellige maskinlæringskonkurranser der. Du tar noe som allerede har en slags grunnlinje knyttet til seg; last ned og begynn å gjøre det. Det vil si at det er mange måter: du kan studere på egen hånd, du kan ta et nettkurs - gratis eller betalt, du kan delta i konkurranser. Hvis du vil se etter en jobb på Facebook, Google og så videre, må du lære deg hvordan du løser algoritmiske problemer - det vil si at du må gå til LeetCode, få ferdighetene dine der for å bestå intervjuer.

Beskriv et kort veikart for opplæring i maskinlæring?

Jeg skal fortelle deg ideelt, uten å late som om jeg er universell. Du tar først mattekurs ved uni, du trenger kunnskap og forståelse for lineær algebra, sannsynlighet og statistikk. Etter det forteller noen deg om ML; hvis du bor i en større by, bør det være skoler som tilbyr ML-kurs. Den mest kjente er SHAD, Yandex School of Data Analysis. Hvis du består og du kan studere i to år, får du hele ML-basen. Du må forbedre ferdighetene dine i forskning og arbeid ytterligere.

Hvis det er andre alternativer: for eksempel har Tinkov kurs i maskinlæring med mulighet for å få jobb hos Tinkoff etter endt utdanning. Hvis dette passer for deg, meld deg på disse kursene. Det er forskjellige inngangsgrenser: for eksempel har ShAD opptaksprøver.
Hvis du ikke ønsker å ta vanlige kurs, kan du begynne med nettkurs, som det er mer enn nok av. Det kommer an på deg; hvis du har godt engelsk, bra, vil det være lett å finne. Hvis ikke, så er det kanskje noe der også. De samme ShAD-forelesningene er offentlig tilgjengelige.
Etter å ha fått et teoretisk grunnlag kan du gå videre – for praksisplasser, forskning og så videre.

Er det mulig å lære maskinlæring selv? Har du møtt en slik programmerer?

Jeg tror ja. Du trenger bare å ha sterk motivasjon. Noen kan lære engelsk på egen hånd, for eksempel, men noen trenger å ta kurs, og det er den eneste måten denne personen kan lære. Det er det samme med ML. Selv om jeg ikke kjenner en programmerer som har lært alt på egen hånd, har jeg kanskje ikke så mange bekjente; alle vennene mine lærte på vanlig måte. Jeg antar ikke å si at du trenger å studere 100% på denne måten: det viktigste er ønsket ditt, tiden din. Selvfølgelig, hvis du ikke har et matematisk grunnlag, må du bruke mye tid på å utvikle det.
I tillegg til å forstå hva det vil si å være dataforsker: Jeg driver ikke med datavitenskap selv.
ende som forskning. Vårt firma er ikke et laboratorium hvor vi utvikler metoder mens vi låser oss inne i laboratoriet i seks måneder. Jeg jobber direkte med produksjon, og trenger ingeniørkompetanse; Jeg må skrive kode og ha ingeniørkompetanse for å forstå hva som fungerer. Folk utelater ofte disse funksjonene når de snakker om datavitenskap. Det er mange historier om personer med doktorgrad som skriver uleselig, forferdelig, ustrukturert kode og har store problemer etter at de bestemmer seg for å gå inn i industrien. Det vil si at i kombinasjon med Machine Learning bør man ikke glemme ingeniørkompetanse.

Datavitenskap er en posisjon som ikke snakker om seg selv. Du kan få jobb i en bedrift som driver med datavitenskap, og du vil skrive SQL-spørringer, eller det blir enkel logistisk regresjon. I prinsippet er dette også maskinlæring, men hver bedrift har sin egen forståelse av hva datavitenskap er. For eksempel sa min venn på Facebook at datavitenskap er når folk bare kjører statistiske eksperimenter: klikk på knapper, samle resultatene og presenter dem. Samtidig forbedrer jeg selv konverteringsmetoder og algoritmer; i noen andre selskaper kan denne spesialiteten kalles maskinlæringsingeniør. Ting kan være annerledes i forskjellige selskaper.

Hvilke biblioteker bruker du?

Vi bruker Keras og TensorFlow. PyTorch er også mulig - dette er ikke viktig, det lar deg gjøre alle de samme tingene - men på et tidspunkt ble det bestemt å bruke dem. Med den eksisterende produksjonen er det vanskelig å endre.

Unity har ikke bare dataforskere som optimerer konverteringsalgoritmer, men også GameTune er en ting der du forbedrer målinger når det gjelder profitt eller oppbevaring ved hjelp av ulike opplæringsprogrammer. La oss si at noen spilte spillet og sa: Jeg forstår ikke, jeg er ikke interessert - han ga det opp; Det er for lett for noen, men tvert imot ga han også opp. Det er derfor GameTune er nødvendig – et initiativ som skreddersyr vanskelighetsgraden til spill basert på en spillers evner, eller spillhistorie, eller hvor ofte de kjøper noe i appen.

Det er også Unity Labs – du kan google det også. Det er en video hvor du tar en frokostblandingsboks, og på baksiden av den er det spill som labyrinter – men de er kompatible med utvidet virkelighet, og du kan kontrollere personen på pappen. Ser veldig kult ut.

Du kan snakke direkte om Unity Ads. Hvis du bestemmer deg for å skrive et spill, og bestemmer deg for å publisere det og tjene penger, må du løse noen vanskelige problemer.

Jeg starter med et eksempel: Apple annonserte lanseringen av iOS 14. I den kan en potensiell spiller gå inn i applikasjonen og si at han ikke vil dele sin Device-ID med noen. Han er imidlertid enig i at kvaliteten på annonseringen vil forringes. Men samtidig er det en utfordring for oss, for hvis vi ikke kan identifisere deg, vil vi ikke kunne samle inn visse beregninger, og vi vil rett og slett ha mindre informasjon om deg. Det er stadig vanskeligere for en dataforsker å optimalisere arbeidet i en verden som er mer forpliktet til personvern og databeskyttelse – det er mindre og mindre data, samt tilgjengelige metoder.

I tillegg til Unity er det giganter som Facebook og Google – og, det ser ut til, hvorfor trenger vi Unity Ads? Men du må forstå at disse annonsenettverkene kan fungere forskjellig i forskjellige land. Relativt sett er det nivå 1-land (Amerika, Canada, Australia); Det er nivå 2-land (Asia), det er nivå 2-land (India, Brasil). Annonsenettverk kan fungere annerledes i dem. Hvilken type annonsering som brukes har også betydning. Er det den vanlige typen, eller "belønnende" reklame - når du for eksempel må se en annonse for å fortsette fra samme sted etter endt kamp. Ulike typer reklame, forskjellige mennesker. I noen land fungerer ett annonsenettverk bedre, i andre et annet. Og som en ekstra merknad, jeg har hørt at Googles AdMob-integrasjon er mer kompleks enn Unitys.

Det vil si at hvis du har laget et spill i Unity, blir du automatisk integrert i Unity Ads. Forskjellen er den enkle integreringen. Hva kan jeg anbefale: det er noe som heter mekling; den har forskjellige posisjoner: du kan angi posisjoner i "foss" for annonseplasseringer. Du kan for eksempel si dette: Jeg vil at Facebook skal vises først, så Google, så Unity. Og hvis Facebook og Google bestemmer seg for ikke å vise annonser, vil Unity gjøre det. Jo flere annonsenettverk du har, jo bedre. Dette kan betraktes som en investering, men du investerer i et annet antall annonsenettverk samtidig.
Du kan også snakke om hva som betyr noe for suksessen til en reklamekampanje. Faktisk er det ikke noe spesielt her: du må sørge for at reklamen er relevant for innholdet i søknaden din. Du kan for eksempel søke på YouTube etter «app ads mafia» og se hvordan reklamen kanskje ikke samsvarer med innholdet. Det finnes også en app som heter Homescapes (eller Gardenscapes?). Det kan ha betydning om kampanjen er satt opp riktig: slik at annonsering på engelsk vises til et engelsktalende publikum, og på russisk til et russisktalende publikum. Svært ofte er det feil i dette: folk forstår det rett og slett ikke, de installerer det tilfeldig.
Du må lage forskjellige kule videoer, tenke på formatet, tenke på hvor ofte du skal oppdatere dem. I store selskaper er det spesielle personer som gjør dette – brukeranskaffelsesansvarlige. Hvis du er en enkelt utvikler, trenger du ikke dette, eller du trenger det etter å ha oppnådd en viss vekst.

Hva er fremtidsplanene?

Jobber fortsatt der jeg er nå. Kanskje jeg får finsk statsborgerskap - dette er mulig etter 5 års opphold (hvis mindre enn 30 år, må du også tjene, hvis personen ikke har gjort dette i et annet land).

Hvorfor flyttet du til Finland?

Ja, dette er ikke et veldig populært land for en IT-spesialist å flytte til. Mange flytter med familie fordi det er gode sosiale ytelser her – barnehager, barnehager, og barselpermisjoner for begge foreldrene. Hvorfor flyttet jeg selv? Jeg likte det her. Jeg kunne sikkert likt det hvor som helst, men Finland er ganske nærme i kulturell mentalitet; Det er forskjeller med Russland, selvfølgelig, men det er også likheter. Hun er liten, trygg og vil aldri bli involvert i noen store problemer. Dette er ikke et konvensjonelt Amerika, hvor du kan få en president som ikke er likt, og noe vil starte på grunn av dette; og ikke Storbritannia, som plutselig vil ut av EU, og det vil også være problemer. Det er bare 5 millioner mennesker her. Selv med koronavirusepidemien klarte Finland seg ganske bra sammenlignet med andre land.

Planlegger du å reise tilbake til Russland?

Jeg skal ikke enda. Ingenting ville hindre meg i å gjøre dette, men jeg føler meg komfortabel her. Dessuten, hvis jeg jobber i Russland, må jeg registrere meg hos militæret, og jeg kan bli innkalt.

Om masterstudier i Finland

Ikke noe spesielt. Hvis vi snakker om innholdet i forelesningene, er det bare et sett med lysbilder; det er teoretisk stoff, et seminar med praksis, hvor denne teorien finslipes, deretter en eksamen på alle disse materialene (teori og oppgaver).

Feature: de vil ikke bli ekskludert fra masterstudiet. Dersom du ikke består eksamen, må du rett og slett ta dette emnet i neste semester. Det er bare en grense for den totale studietiden: for en bachelorgrad - ikke mer enn 7 år, for en mastergrad - 4 år. Du kan enkelt gjennomføre alt på to år, bortsett fra ett kurs, og strekke det over 2 år, eller ta akademikere.

Er arbeid i Moskva og Finland veldig forskjellig?

Jeg ville ikke si. Samme IT-selskaper, samme oppgaver. I kulturelle og dagligdagse termer er det praktisk, arbeid er i nærheten, byen er liten. Dagligvarebutikken er ett minutt fra meg, treningsstudioet er tre, jobben er tjuefem, dør til dør. Jeg liker størrelsene; Jeg har aldri bodd i så koselige byer før, hvor alt er for hånden. Vakker natur, stranden er i nærheten.

Men arbeidsmessig tror jeg alt, pluss eller minus, er likt. Når det gjelder IT-arbeidsmarkedet i Finland, angående maskinlæring, bemerker noen at for spesialiteter knyttet til ML kreves en doktorgrad eller i det minste en mastergrad. Jeg tror dette vil endre seg i overskuelig fremtid. Det er fortsatt en fordom her: hvis du har en bachelorgrad, kan du ikke være utdannet spesialist, men hvis du har en mastergrad, har du en spesialisering og du kan jobbe. Og har du en doktorgrad, så er alt helt kult, og du kan drive med IT-forskning. Selv om, det virker for meg, selv folk som har fullført sin doktorgrad kanskje ikke er helt integrert i bransjen, og kanskje ikke forstår at industrien ikke bare er algoritmer og metoder, men også business. Hvis du ikke forstår business, så vet jeg ikke hvordan du kan vokse et selskap og forstå hvordan hele dette metasystemet fungerer.

Så ideen om å flytte til forskerskolen og umiddelbart finne en jobb er ganske vanskelig; flytter du til Finland med en bachelorgrad, er du et no-name. Du må ha litt arbeidserfaring for å si: Jeg jobbet i Yandex, Mail, Kaspersky Lab, etc.

Hvordan leve på 500 EUR i Finland?

Du kan leve. Hvis du er student, må du forstå at du ikke vil ha et stipend; EU kan gi penger, men kun til utvekslingsstudenter. Hvis du går inn på et universitet i Finland, må du forstå hvordan du vil leve. Det er flere alternativer; melder du deg på et masterprogram med ph.d.-spor (det vil si samtidig på et masterprogram og en ph.d.), så vil du allerede fra første år drive forskningsarbeid og motta penger for det.
Liten, men det vil være nok for studenten. Det andre alternativet er en deltidsjobb; for eksempel var jeg lærerassistent for et bestemt kurs og tjente 400 EUR per måned.

Finland har forresten gode studentfordeler. Du kan flytte inn i en hybel for 300 eller 200 EUR per rom, du kan spise i studentkantiner til en fast pris (alt du legger på tallerkenen er 2.60 EUR). Noen prøver å spise frokost, lunsj og middag i spisesalen for 2.60; hvis du gjør dette, kan du leve på 500 EUR. Men dette er minimum.

Hvor kan du gå hvis du vil bli programmerer?

Du kan for eksempel melde deg på Fakultet for informatikk ved Higher School of Economics, Moscow Institute of Physics and Technology - FIVT og FUPM, eller Computer Science and Computing Committee ved Moscow State University. Du kan finne noe i St. Petersburg også. Men jeg er ikke klar over den nøyaktige situasjonen med maskinlæring, prøv å google dette emnet.

Jeg vil si at for å bli programmerer er ikke trening alene nok. Det er viktig å være en sosial person, hyggelig å snakke med, for å knytte kontakter så raskt som mulig. Kontakter kan bestemme. Personlige anbefalinger til et selskap gir en konkret fordel i forhold til andre søkere; du kan ganske enkelt hoppe over rekruttererens screening.

Naturligvis er ikke livet i Finland helt fabelaktig - jeg flyttet, og alt ble umiddelbart kult. Enhver migrant møter fortsatt kultursjokk. Ulike land har forskjellige mennesker, forskjellige mentaliteter, forskjellige lover. Her må du for eksempel ta vare på skatt selv - fyll ut skattekortet selv; kjøpe bil, leie et hjem – mange ting fungerer annerledes. Det er ganske vanskelig hvis du bestemmer deg for å flytte. Folk her er lite sosiale, været er som i St. Petersburg - i november-desember kan det bli 1-2 soldager. Noen blir til og med deprimerte her; de kommer med tilliten til at de er veldig nødvendige her, men dette viser seg ikke å være tilfelle, og de må tjene penger ved å spille etter andres regler. Det er alltid en risiko. Det er alltid en mulighet for at du må gå tilbake fordi du bare ikke passer inn.

Hvilke råd vil du gi til ambisiøse programmerere?

Jeg anbefaler deg å prøve så mange som mulig, for å forstå hva som virkelig interesserer deg. Prøv å ikke bli sittende fast i ett område: prøv Android-utvikling, frontend/backend, Java, Javascript, ML og andre ting. Og, som jeg allerede sa, du må være aktiv, ta kontakt, være interessert i det som skjer; hva venner, kolleger, bekjente gjør. Gå på workshops, seminarer, forelesninger, møt mennesker. Jo flere forbindelser du har, jo lettere er det å forstå hvilke interessante ting som skjer.

Hvor ellers brukes Unity i tillegg til spill?

Unity prøver å slutte å være en ren spillmotor. Den brukes for eksempel til å gjengi CGI-videoer: hvis du for eksempel utvikler en bil og ønsker å lage en annonse, vil du selvfølgelig lage en god video. Jeg har hørt at Unity også brukes til arkitektonisk planlegging. Det vil si, uansett hvor visualisering er nødvendig, kan Unity brukes. Hvis du googler, kan du finne interessante eksempler.

Hvis du vil stille et spørsmål, finn meg gjerne på alle sosiale nettverk.

Hva skjedde før

  1. Ilona Papava, Senior Software Engineer på Facebook - hvordan få praksisplass, få tilbud og alt om å jobbe i bedriften
  2. Boris Yangel, ML-ingeniør ved Yandex - hvordan ikke bli med i rekken av dumme spesialister hvis du er en dataforsker
  3. Alexander Kaloshin, administrerende direktør LastBackend - hvordan lansere en oppstart, gå inn på det kinesiske markedet og motta 15 millioner investeringer.
  4. Natalya Teplukhina, Vue.js kjerneteammedlem, GoogleDevExpret – hvordan bestå et intervju på GitLab, komme inn i Vue-utviklingsteamet og bli en stabsingeniør.
  5. Ashot Oganesyan, grunnlegger og teknisk direktør for DeviceLock - som stjeler og tjener penger på dine personlige data.
  6. Sania Galimova, markedsfører i RUVDS – hvordan leve og jobbe med en psykiatrisk diagnose. Часть 1. Часть 2.
  7. Ilya Kashlakov, leder for front-end-avdelingen til Yandex.Money - hvordan bli en front-end teamleder og hvordan leve etter det.
  8. Vlada Rau, senior digital analytiker ved McKinsey Digital Labs - hvordan få et internship hos Google, gå inn i rådgivning og flytte til London.
  9. Richard "Levellord" Gray, skaperen av spillene Duke Nukem 3D, SiN, Blood - om hans personlige liv, favorittspill og Moskva.
  10. Vyacheslav Dreher, spilldesigner og spillprodusent med 12 års erfaring - om spill, deres livssyklus og inntektsgenerering
  11. Andrey, teknisk direktør ved GameAcademy - hvordan videospill hjelper deg med å utvikle reelle ferdigheter og finne drømmejobben din.
  12. Alexander Vysotsky, ledende PHP-utvikler hos Badoo - hvordan høylastprosjekter lages i PHP i Badoo.
  13. Andrey Evsyukov, nestleder CTO i Delivery Club - om å ansette 50 seniorer på 43 dager og hvordan man kan optimalisere ansettelsesrammeverket
  14. John Romero, skaperen av spillene Doom, Quake og Wolfenstein 3D - historier om hvordan DOOM ble opprettet
  15. Pasha Zhovner, skaperen av Tamagotchi for hackere Flipper Zero - om prosjektet hans og andre aktiviteter
  16. Tatyana Lando, språkanalytiker hos Google – hvordan lære Google Assistant menneskelig atferd
  17. Veien fra junior til administrerende direktør i Sberbank. Intervju med Alexey Levanov

Hvordan selger Data Science deg reklame? Intervju med en Unity-ingeniør

Hvordan selger Data Science deg reklame? Intervju med en Unity-ingeniør

Kilde: www.habr.com

Legg til en kommentar