En kort oversikt over scenelyskontroller som kopierer kjente merker

Hovedformålet med denne artikkelen er å gjøre de som er interessert i temaet belysningsutstyr kjent med de tekniske løsningene som brukes av skruppelløse produsenter fra Midtriket for å selge forfalskede produkter som kopierer kjente merker. Her vil min subjektive mening fremgå, som en person som har vært borti slikt utstyr. Denne artikkelen skal ikke i noe tilfelle betraktes som en veiledning til handling, så det vil ikke være noen lenker til leverandører og selgere. Alle har Internett, og hvis du vil bruke søket er ikke vanskelig.

En kort oversikt over scenelyskontroller som kopierer kjente merker

De høye kostnadene for originale løsninger skyldes åpenbart produsentens ønske om å kompensere for lønnskostnadene for utvikling og produksjon av høyt spesialiserte enheter som ikke er rettet mot et bredt publikum av brukere. Denne artikkelen vil fortelle deg hvor rimelig det er for en bruker som trenger en ganske funksjonell enhet, men som ikke har råd til det på grunn av den høye prisen, å se etter et alternativ i form av en billigere kopi av den originale enheten.

Til å begynne med vil jeg gjerne fortelle deg om de grunnleggende prinsippene for utformingen av scenebelysningskomplekser.

For de som vet hva DMX512, ArtNet sACN osv. er. denne delen av artikkelen kan utelates.

fundament

Så grunnlaget for hele lysstyringssystemet er DMX512-protokollen.

DMX512 dataoverføringsprotokollen ble utviklet i 1986 som et middel til å kontrollere smarte lysenheter fra ulike kontrollpaneler (konsoll) gjennom ett enkelt grensesnitt, slik at du kan kombinere ulike kontrollenheter med alle typer terminalenheter (dimmere, spotlights, strobelys, røykmaskiner, etc.) fra forskjellige produsenter. Den er basert på industristandarden RS-485-grensesnitt, som brukes til datastyring av industrielle kontrollere, roboter og automatiserte maskiner. For dataoverføring brukes en kabel med to ledninger sammenflettet i en felles skjerm.

DMX512-standarden lar deg kontrollere 512 kanaler samtidig på en kommunikasjonslinje (noen ganger kan en enhet bruke flere dusin kanaler). Flere DMX512-aktiverte enheter som fungerer samtidig lar deg lage lysmønstre og designelementer med den mest varierte kompleksitet, både innendørs og utendørs. Én kanal sender én enhetsparameter, for eksempel hvilken farge strålen skal fargelegges, hvilket mønster (gobo-sjablon) du skal velge, eller hvilken vinkel du skal snu speilet horisontalt i øyeblikket, det vil si hvor strålen vil treffe. Hver armatur har et visst antall parametere som kan kontrolleres og opptar et tilsvarende antall kanaler i DMX512-rommet. Hver parameter kan ta verdier fra 0 til 255 (8 bits eller 1 byte).

Følgende bilde viser et standard instrumentkoblingsskjema:

En kort oversikt over scenelyskontroller som kopierer kjente merker
Du kan lese mer om prinsippene for protokollen i artikkelen oppført nedenfor i kildene.

DMX512-protokollen har en rekke fordeler og ulemper, men den er nå hovedstandarden for de fleste lyssystemer.

Før bruken av en enkelt digital protokoll ble kontroll utført på separate ledninger med kontrollspenning som gikk til hver enhet, eller ved å bruke en rekke digitale og analoge tilkoblinger.

For eksempel ble det analoge grensesnittet på 0-10 volt mye brukt, hvor en kabel ble trukket til hver enhet. Systemet ble vellykket brukt med et lite antall enheter, men med en økning i antallet viste det seg å være for tungvint og upraktisk, både i konstruksjon og i administrasjon og feilsøking. Dette og andre analoge systemer var unødvendig komplekse, dyre og manglet en enkelt standard.

De krevde spesielle adaptere, samt spenningsforsterkere og omformere, for å koble belysningsenheter fra en produsent til kontrollpanelene til en annen.
Digitale systemer var heller ikke forskjellige i universalitet, de var inkompatible med hverandre, og ofte brukte grensesnitt ble skjult av utviklere. Alt dette var et klart problem for brukerne av slike systemer, da de var begrenset til å velge ett system for å velge alt utstyr fra samme produsent, i henhold til samme standard.

Ulempene med DMX512-protokollen er:

  1. Svak støyimmunitet.

    Driften av armaturer under forhold med sterk radiobølgeinterferens forårsaket av mobile kommunikasjonsterminaler (dvs. mobiltelefoner), fjernsynssentre i nærheten, etc., elektrisk utstyr og belysningsutstyr: heiser, reklameskilt, teaterlys, fluorescerende lys, eller rett og slett feil DMX-kabellegging, kan være ledsaget av en kaotisk "rykking" i bakgrunnen av enheten. Dette problemet kan løses ved hjelp av spesielle enheter (forsterkere, splittere, etc.). Ulempen med denne løsningen er de økte kostnadene ved installasjon på grunn av bruken av ekstra enheter.

  2. Dempning og refleksjon av signalet med lang linjelengde.

    Standarden anbefaler ikke å koble mer enn 32 armaturer til én DMX 512-linje. Hvis ledningen som legges mellom armaturer er lang nok eller mer enn ti armaturer er koblet i en kjede, så er det stor sannsynlighet for at armaturene ikke vil oppføre seg riktig, og en av hovedårsakene kan være deres egen DMX-signaloppfanging langs linjen. Enkelt sagt, signalet, etter å ha gått gjennom alle enhetene, "reflekteres", og pakkene kan gå langs DMX-linjen frem og tilbake. For slike tilfeller brukes en enkel enhet kalt DMX Terminator. DMX-linjeterminatoren består av en ~120 ohm motstand.

  3. Lav feiltoleranse

    Siden enhetene er seriekoblet med én linje, vil skade på denne linjen gjøre det umulig å kontrollere enhetene som er plassert etter den skadede delen.

    Enheter som tillater forgrening og forbedrer feiltoleransen hjelper til med å løse problemet.

    Nedenfor er et bilde av en splitter som hjelper til med å forgrene signalet i flere uavhengige linjer:

    En kort oversikt over scenelyskontroller som kopierer kjente merker

  4. Svak høyspenningsbeskyttelse.

    Mange belysningsenheter bruker gassutladningslamper, som gir en høyintensitets lysstrøm med en liten størrelse på selve lyskilden. For å sikre driften av slike lamper brukes elektroniske kretser kalt drivere eller tenningsenheter (lignende brukes for xenonlamper i biler). Disse kretsene opererer med høy spenning (flere hundre volt). Med lav kvalitet på belysningsenheter, eller deres mekaniske feil, kan elektroniske kretser kortslutte på metallhuset til enheten, så vel som høy spenning kan komme inn i kontrolllinjen. I sistnevnte tilfelle kan den fysiske utgangen på kontrollpanelet og til og med USB-grensesnittet svikte hvis kontrollpanelet kobles til en bærbar PC eller datamaskin, noe som medfører kostbare reparasjoner. Alle de samme enhetene bidrar til å unngå dette problemet - splittere, som som regel har opto-isolatorer i kretsen.

Det finnes også trådløse dmx-signalsendere. Én sender kan kringkaste 512 kanaler, det samme som én ledning. Samtidig kan et ubegrenset antall mottakere i teorien programmeres til å motta et signal fra én sender. Trådløse enheter sender et signal ved frekvenser som ligner på Wi-Fi i 2.4 GHz-båndet. De er på startstadiet av utviklingen sin, fordi på grunn av liten rekkevidde og et stort antall klager på ustabil drift (muligens på grunn av overbelastning av 2.4 GHz-radiokanalen), har disse enhetene blitt utbredt bare i små installasjoner som for eksempel brukes av DJ-er.

Art-Net protokoll

Videreutviklingen av protokollen var integreringen av DMX512 i Art-Net nettverksprotokollen.
Art-Net er en enkel implementering av DMX512-protokollen over UDP, der kanalkontrollinformasjon overføres i IP-pakker, vanligvis over et lokalt nettverk (LAN), ved hjelp av Ethernet-teknologi. ArtNet er en tilbakemeldingsprotokoll. Som regel har enheter som jobber på ArtNet en funksjon for å svare på mottatte data. For eksempel har enheten mottatt data, og kan sende et svar om at den mottok dem.

Artnet kan overføre absolutt alt, også filer. I utgangspunktet kan Artnet overføre faderverdier og posisjoner, armaturets koordinater, og kan også overføre tidskode (adresse-tidskode er digitale tidsdata registrert og overført sammen med et bilde eller lyd. Den brukes til å synkronisere ulike mediesystemer - lyd, video, lys, etc.).

ArtNet-enheter bruker de såkalte nodene (nodene) for å bytte mellom dem. Nodene kan være Art-Net til fysiske DMX512-omformere, eller inventar eller utstyr som allerede har innebygget Art-Net-grensesnitt. Noder kan abonnere på (lytte til) serveren. Samtidig kan serveren distribuere pakker til alle ArtNet-noder, samt til utvalgte. Noder minner litt om et sosialt nettverk, de kan abonneres på serveren samtidig, serveren kan ignorere noen noder. En datamaskin med lysprogramvare eller en lyskonsoll kan fungere som en Art-Net-server. Den enkleste måten å implementere protokollen på er Broadcast, som fungerer som en radiostasjon. Den sender til alle lyttere, og lyttere kan motta signalet eller ikke.

Hver plass på 512 DMX-kanaler i Art-Net-protokollen kalles et univers. Hver node (enhet) kan støtte maksimalt 1024 DMX-kanaler (2 univers) på én IP-adresse. Hvert 16. univers kombineres til et subnett (Subnett - må ikke forveksles med subnettmasken). En gruppe på 16 undernett (256 univers) danner et nettverk (nett). Maksimalt antall nettverk er 128. Totalt kan antall noder i Art-Net-protokollen nå 32768 (256 Universe x 128 Net), hver med 512 DMX-kanaler.

Artnet-adresser brukes vanligvis innenfor 2.0.0.0/8, men i vanlige lokale nettverk fungerer 192.168.1.0/255 uten problemer.

Fordeler med Artnet:

  1. Mulighet for å utføre signaloverføring over allerede eksisterende LAN-linjer, samt øke signaloverføringsområdet betydelig ved bruk av rimelig nettverksutstyr og seksjoner opp til 100 m over uskjermet tvunnet parkabel av 5. kategori.
  2. En enkelt Art-Net-linje kan bære tusenvis av ganger mer data enn en fysisk DMX512-linje.
  3. Ethernet-nettverket har en stjernetopologi. Dette forbedrer systemets pålitelighet sammenlignet med "ring"- eller "loop"-kablingen som brukes med DMX512.
  4. Evne til å bruke trådløst nettverksutstyr som Wi-Fi-rutere, tilgangspunkter, etc.

Blant manglene kan følgende nevnes:

  1. Maksimal kabellengde er omtrent 100 meter sammenlignet med 300 meter for DMX512-systemet. Men gitt de lavere kostnadene for Ethernet-svitsjer sammenlignet med DMX512 splittere, kan dette problemet ignoreres.
  2. Mer kabling er nødvendig for å implementere en Ethernet-stjernetopologi. Men på grunn av den lave kostnaden for tvunnet par, og siden Ethernet kan bære mye mer data enn DMX512, er besparelsene fortsatt der. Dessuten vil Ethernet-stjernekabling være vanskeligere ved kabling rundt gården. Den beste løsningen er å ta ethernet fra konsollen til gården og deretter konvertere til DMX512.

Et visuelt diagram over tilkobling av enheter ved hjelp av noder:

En kort oversikt over scenelyskontroller som kopierer kjente merker
De fleste av de store programvareleverandørene for lysstyring støtter Art-Net-protokollen, som tillater bruk av et Ethernet-nettverk i stedet for fysiske DMX512-linjer.

La oss nå gå direkte til emnet for artikkelen - fjernkontroller, konsoller og grensesnitt for å kontrollere belysningsenheter produsert av kineserne.

La oss bli kjent med den grunnleggende terminologien:

  • Grensesnitt - en enhet som ikke har sine egne kontroller og lar deg sende ut kontrollsignaler fra programvare som kjører på en personlig datamaskin.
  • Lyskonsollen er enten en stasjonær enhet som er i stand til å gi kontrollsignaler, eller en kontroller koblet til en datamaskin eller bærbar datamaskin og fungerer sammen med programvare. Fadere, knapper, kodere osv. fungerer som kontroller, som du kan tilordne skiftende individuelle parametere for belysningsenheter, starte innspilte scener.
  • En konsoll er en enhet som i hovedsak kombinerer en PC med programvare og en kontroller med kontroller og signalutgang i ett tilfelle. Har vanligvis berøringsskjerm(er) og I/O-porter som finnes på de fleste PC-hovedkort.

Sunlite og Daslight

Jeg inkluderte disse grensesnittene i listen, da jeg hadde direkte betydning for distribusjonen deres.

Disse grensesnittene gjelder ikke for fjernkontroller eller konsoller, da de har begrenset funksjonalitet og en annen logikk for å organisere grensesnittet og kontrollene.

Daslight-grensesnittet fra Nicolaude i maksimal konfigurasjon lar deg bruke 3072 DMX-kanaler.Utgangen på 1536 kanaler utføres gjennom fysiske utganger på selve grensesnittet. Den andre halvparten kan sendes ut via art-net-grensesnittet.

Fungerer på Windows og Mac. For øyeblikket i produksjon, den siste offisielle versjonen er datert 13.01.2020

Sunlite Suite 2 FC+-grensesnittet lar deg sende ut 1536 kanaler via fysiske utganger og opptil 60 Universe via art-net.

Fungerer kun på Windows. For tiden offisielt avviklet og erstattet av Sunlite Suite 3-grensesnittet. Den nyeste versjonen av Sunlite Suite 2-programvaren ble utgitt i 2019.

Angående priser vil jeg si at forfalskning er 7-8 ganger billigere enn originalen. Gitt de høye kostnadene for de originale grensesnittene, er kopiene ganske gode.
Av minusene til kopier kan man merke seg: manglende evne til å oppdatere programvaren (i tilfelle av sunlite er dette ikke lenger mulig), å kjøpe flere nyttige funksjoner i form av ekstra art-net-univers, kanaler for frittstående modus, etc.

Programvaren er installert fra den medfølgende disken, programvare lastet ned fra den offisielle siden vil ikke fungere.

Når du prøver å oppdatere programvaren, kan det oppstå problemer i form av feil ved å bestemme grensesnittet av datamaskinen, så det er bedre å begrense tilgangen til Internett for programvare for å unngå problemer. Av de dusinvis av grensesnittene som ble solgt, var det et par klager fra kjøpere som prøvde å bruke den originale programvaren. En gang kom jeg over et grensesnitt med en fabrikkfeil, men ble erstattet av selgeren uten problemer.

T1 grensesnitt

En kort oversikt over scenelyskontroller som kopierer kjente merker

Simulerer Avolites-merket T2-grensesnitt. Utad lik Sunlite Suite 2 og Daslight. Selgeren uttalte at grensesnittet utfører de samme funksjonene som den originale T2, nemlig at det lar deg sende ut to DMX-strømmer og fullt ut bruke midi-kommandoer og LTC-tidskode.

Den kommer også med Titan-programvare på en flash-stasjon, programvareversjon 11. Det er mulig å bruke opptil 32 T1-grensesnitt samtidig.

Fra og med versjon 12 trenger du en spesiell avokey-nøkkel for å bruke programvaren, så du bør ikke forvente oppdateringer fra kineserne i nær fremtid.
Prisen er i gjennomsnitt 3 ganger lavere enn originalen.

Fjernkontroller og konsoller Titan Mobile, Fader Wing, Quartz, Tiger Touch

En kort oversikt over scenelyskontroller som kopierer kjente merker

Konsoller er satt sammen på en ganske håndverksmessig måte. Grunnlaget er et vanlig PC-hovedkort, som ulike enheter som kontroller, skjerm osv. kobles til på en helt vill måte.

En kort oversikt over scenelyskontroller som kopierer kjente merker

Det er ikke klart hvorfor valget ble tatt i retning av konvensjonelle USB-forlengelseskabler, vga-kabler, limt til kontaktene med varmt lim på begge sider.

En kort oversikt over scenelyskontroller som kopierer kjente merker

I de originale konsollene er alt samlet og fikset på en mer sivilisert måte.

Vurderingene varierer, for noen har disse kopiene fungert stabilt i mange år, for noen har nøkkelen konstant fløyet. Generelt, hvor heldig.

Hvis du kjøper det fra pålitelige leverandører, ifølge vurderinger fra venner.

Prisene varierer med 3-5 ganger.

Det er ingen klager på monteringen av Mobile og Fader Wing-konsollene, det er en ulempe at det brukes billigere komponenter som fadere og kodere, så ofte er levetiden deres lavere enn originalen.

Akkurat som med T1, på grunn av bruken av avokey-nøkkelen, vil ikke oppdatering av programvaren til versjon 12 og nyere fungere.

Konsoller og konsoller Grand MA2

Konsoller er representert med kopier av MA2 Ultralite, Full, etc.-modeller.

Her, når det gjelder montering, observeres et bilde som ligner titan. Samme usb skjøteledninger og varmt lim.

Interessant nok produserer kineserne unike enheter som ikke er i parken til den opprinnelige produsenten.

En kort oversikt over scenelyskontroller som kopierer kjente merker
Disse inkluderer usb dmx utvidelsesgrensesnittet, som kobles til en datamaskin via USB og lar deg bruke 4096 DMX-parametere.

Flere ganger ble forespørsler om testing med den nyeste versjonen av den originale programvaren bekreftet. Så langt har det ikke vært noen klager fra minst et lite antall kjøpere.

En annen interessant ting er Boss-konsollen.

En kort oversikt over scenelyskontroller som kopierer kjente merker

Det er forskjellige modeller som er forskjellige i funksjonalitet, utseende og egenskaper til jern.

En kort oversikt over scenelyskontroller som kopierer kjente merker

Til tross for manglene har denne enheten et fantastisk forhold mellom mobilitet og funksjonalitet, som de originale konsollene ikke kan skryte av. For eksempel er det mulig å sende ut 3072 + 512 parametere, inkl. gjennom fysiske utsalgssteder.

En kort oversikt over scenelyskontroller som kopierer kjente merker

Forsamlingen er allerede nevnt tidligere. Med ett spesielt tilfelle var det problemer som å falle av berøringsskjermen osv. Generelt lar stabilitet mye å være ønsket.

En kort oversikt over scenelyskontroller som kopierer kjente merker

En kort oversikt over scenelyskontroller som kopierer kjente merker

Også på markedet er falske Command Wings, Fader Wings og forskjellige Net Noder. Når det gjelder konstruksjon og stabilitet, som titan-konsollene, er ting bedre. Det er erfaring med vellykket bruk av Command Wing.

Kryptografisk beskyttelse av enheter og Grand MA-programvare er fortsatt mye lavere enn konkurrentene, dette lar kineserne produsere kopier av enheter som fungerer fullt ut med offisiell programvare.

Som et resultat vil jeg uttrykke ideen om at bruk av kopier i Russland er mulig for de hvis økonomi ikke tillater dem å kjøpe originale lyskontrollenheter. Så vidt jeg vet er bruk av falske produkter (salg er ikke ment her) ikke regulert i vårt land, i motsetning til i Europa eller Vesten, hvor det kan sidestilles med å tjene på andres immaterielle rettigheter og medføre store bøter.

Kilder:

Wikipedia DMX512

dmx-512.ru

artisticlicence.com

Kilde: www.habr.com

Legg til en kommentar