Cloud gaming og telekomoperatører: hvorfor det er fordelaktig for dem å være venner med hverandre

Cloud gaming og telekomoperatører: hvorfor det er fordelaktig for dem å være venner med hverandre

Spillsektoren utvikler seg aktivt, til tross for pandemien og den økonomiske krisen den utløste. Volumet på markedet og inntjeningen til aktørene i dette markedet øker hvert år. For eksempel, i 2019 tjente selskaper relatert til spillindustrien 148,8 milliarder dollar. Dette er 7,2 % høyere enn året før. Eksperter spår fortsatt vekst for nesten alle sektorer av spillmarkedet, inkludert skyspill. Innen 2023 spår analytikere veksten i dette segmentet til 2,5 milliarder dollar.

Men med kommunikasjonsmarkedet, i det minste i Russland, er alt mye verre. I følge prognoser kan den reduseres med 2020 % innen utgangen av 3. Samtidig pekte tidligere bransjeaktører kun på en nedgang i veksten, reduksjonen var uventet for mange. Nå har situasjonen forverret seg ettersom operatørene har tapt inntekter fra internasjonal og innenlandsk roaming. Salget i mobilnettet gikk ned med en tredjedel, pluss kostnadene for nettverksvedlikehold økte på grunn av økt trafikk. Derfor begynner operatørene å tilby tilleggstjenester, inkludert skyspill. Cloudgaming for operatører er en måte å komme seg ut av krisen på.

Operatørproblemer

Siden utbruddet av pandemien har mange selskaper oppdatert prognosene sine. For eksempel forventer Megafon, i stedet for inntektsvekst i 2020, negative indikatorer. Ifølge Megafon-eksperter vil markedstap på grunn av fallende lønnsomhet beløpe seg til omtrent 30 milliarder rubler. Selskapet har allerede annonsert tap av deler av inntektene fra roaming og mobilkommunikasjon.

ER-Telecom snakker om en mulig nedgang i forbrukersegmentindikatorer med 5%, i bedriftssegmentet er dette tallet enda høyere - tap vil utgjøre 7-10%. Selskapet forteller om behovet for å utvikle infrastruktur og nye forslag.

Hovedårsaken til operatørenes problemer er brukernes ønske om å spare penger i krisetider. Dermed nekter brukere ekstra SIM-kort og bytter til billigere tariffer. I andre kvartal i år kan noen russiske abonnenter helt forlate kablet Internett til fordel for mobil, eller i det minste bytte til rimelige tariffer på grunn av økonomiske problemer.

Hva med spill?

Som nevnt ovenfor er alt bra her. Ifølge Yandex.Market, for eksempel, har selvisolasjonsregimet forårsaket et rush i etterspørselen etter varer for spillere. Dette er konsoller, bærbare datamaskiner, spillestoler, mus, virtual reality-briller. Interesse for spillprodukter kun innen utgangen av mars doblet i størrelse. Vanligvis oppstår denne situasjonen før nyttår eller på tampen av Black Friday.

Skyspillmarkedet vokser også. Dermed tjente skyspilltjenester i 2018 rundt 387 millioner dollar; innen 2023, analytikere anslå vekst til 2,5 milliarder dollar. Og hvert år øker antallet selskaper som er involvert i utviklingen av skyspill. Under tvungen selvisolering begynte spillere aktivt å bruke skytjenester, noe som påvirket inntektene til leverandørene av disse tjenestene. For eksempel inntektene til skyspillplattformen Playkey økte med 300 % i mars. Antall russiske brukere av tjenesten over den angitte tidsperioden økte med 1,5 ganger, i Italia - med 2 ganger, i Tyskland - med 3 ganger.

Operatører + skyspill = vei ut av krisen

Russiske teleoperatører kobler aktivt til tilleggstjenester for å beholde eksisterende abonnenter, tiltrekke seg nye og, hvis ikke øke, så i det minste opprettholde inntektsnivået. Et av de lovende områdene er skyspilling. Dette er fordi de er nesten perfekt kompatible med virksomheten til telekommunikasjonsselskaper. Her er noen av de russiske teleoperatørene som har blitt venner med skytjenester.

VimpelCom

Cloud gaming og telekomoperatører: hvorfor det er fordelaktig for dem å være venner med hverandre

Selskapet lanserte en skyspilltjeneste som koblet flere partnerspillplattformer til den, hovedsakelig av Playkey-selskaper. Tjenesten heter Beeline Gaming.

Teknologien som brukes fungerer bra, så spill streames uten forsinkelser eller andre problemer. Kostnaden for tjenesten er 990 rubler per måned.

VimpelCom sier følgende om dette: «Skyspilling krever et stabilt Internett og høye hastigheter, og det er nettopp disse aspektene våre investeringer er fokusert på. Skyspilling er et av de mest slående eksemplene på 5G-brukertilfeller, så å jobbe i denne retningen er et godt grunnlag for fremtiden.» Kan ikke argumentere.

MTS

Cloud gaming og telekomoperatører: hvorfor det er fordelaktig for dem å være venner med hverandre

selskap startet et pilotprosjekt innen spill basert på teknologier fra tre innenlandske selskaper: Loudplay, Playkey og Drova. Opprinnelig planla MTS å inngå en partnerskapsavtale med GFN.ru, men til slutt nektet denne tjenesten å delta i prosjektet. Et abonnement på spilltjenesten dukket opp i operatørens mobilapplikasjon tilbake i mai. MTS jobber for tiden med å lage en markedsplass for skytjenester.

Kostnaden for tjenesten er 1 time gratis, deretter 60 rubler per time.

megafon

Cloud gaming og telekomoperatører: hvorfor det er fordelaktig for dem å være venner med hverandre

Teleoperatøren inngikk en samarbeidsavtale med Loudplay allerede i februar i år. Brukere tilbys to tariffer - for 3 og for 15 timer. Kostnaden er henholdsvis 130 og 550 rubler. Begge pakkene gir tilgang til flere forhåndsinstallerte spill – Dota 2, Counter Strike, PUBG, Witcher 3, Fortnite, GTA V, World of Warcraft.

Ifølge representanter for operatøren gjør lanseringen av egen spilltjeneste det mulig å tiltrekke seg nye kunder. I tillegg har Megafon inngått en samarbeidsavtale med Blizzard Entertainment, studioet som skapte Overwatch, World of Warcraft, StarCraft og andre videospill.

Tele2

Cloud gaming og telekomoperatører: hvorfor det er fordelaktig for dem å være venner med hverandre

Vel, denne teleoperatøren har inngått en samarbeidsavtale med spilltjenesten GFN.ru og Playkey. Det er interessant at Tele2 planlegger å utvikle en spilltjeneste basert på 5G – dets representanter uttalte at de anser femte generasjons nettverk som et insentiv for utvikling av et stort antall skytjenester, inkludert skyspill. I februar på Tverskaya, i Moskva, Jeg var i stand til å teste 5G i forbindelse med Playkey. Dessverre var ikke GFN tilgjengelig da.

Som en konklusjon

Cloud gaming ser ut til å ha blitt en fullverdig stor aktør på spillmarkedet. Tidligere var de geeks provins, men nå, i samarbeid med teleoperatører og andre selskaper, har skyspilling begynt å utvikle seg raskt.

Når det gjelder telekomoperatører, for dem er samarbeid med nettskyspillleverandører en utmerket måte å øke inntektene og øke kundelojaliteten. Lanseringen av nye tjenester forårsaker ingen spesielle problemer - de jobber tross alt på grunnlag av partnernes plattformer, som har blitt feilsøkt i lang tid og fungerer etter behov.

Partnere drar også nytte av samarbeid med teleoperatører, siden de dermed reduserer kostnadene for å tiltrekke brukere takket være operatørtrafikken. Følgelig får nettskyspilltjenesteleverandører gratis promotering og muligheten til å popularisere produktet sitt.

Takket være dette samarbeidet vil skyspillmarkedet i Russland, ifølge eksperter, vokse med 20-100% per år. Utviklingen av dette markedet vil også bli hjulpet av introduksjonen av 5G.

Kilde: www.habr.com

Legg til en kommentar