I denne artikkelen vil jeg dele mine forsøk på å streame video via websockets uten å bruke tredjeparts nettleserplugins som Adobe Flash Player. Les videre for å finne ut hva som kom ut av det.
Adobe Flash, tidligere Macromedia Flash, er en plattform for å lage programmer som kjører i en nettleser. Før introduksjonen av Media Stream API var det praktisk talt den eneste plattformen for streaming av video og stemme fra et webkamera, samt for å lage ulike typer konferanser og chatter i nettleseren. Protokollen for overføring av medieinformasjon RTMP (Real Time Messaging Protocol) var faktisk stengt i lang tid, noe som betydde: hvis du ønsker å øke strømmetjenesten din, vær så snill å bruke programvare fra Adobe selv – Adobe Media Server (AMS).
Etter en tid i 2012 "ga Adobe opp og spyttet det ut" til publikum.
Adobe Flash-plattformen er mer enn 20 år gammel, i løpet av denne tiden har mange kritiske sårbarheter blitt oppdaget, støtte
For prosjektet mitt bestemte jeg meg umiddelbart for å helt forlate bruken av Flash i nettleseren. Jeg indikerte hovedårsaken ovenfor; Flash støttes heller ikke i det hele tatt på mobile plattformer, og jeg ønsket virkelig ikke å distribuere Adobe Flash for utvikling på Windows (vinemulator). Så jeg satte meg for å skrive en klient i JavaScript. Dette vil bare være en prototype, siden jeg senere lærte at streaming kan gjøres mye mer effektivt basert på p2p, bare for meg vil det være peer - server - peers, men mer om det en annen gang, fordi det ikke er klart ennå.
For å komme i gang trenger vi selve websockets-serveren. Jeg laget den enkleste basert på melodi go-pakken:
Serverkode
package main
import (
"errors"
"github.com/go-chi/chi"
"gopkg.in/olahol/melody.v1"
"log"
"net/http"
"time"
)
func main() {
r := chi.NewRouter()
m := melody.New()
m.Config.MaxMessageSize = 204800
r.Get("/", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
http.ServeFile(w, r, "public/index.html")
})
r.Get("/ws", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
m.HandleRequest(w, r)
})
// Бродкастим видео поток
m.HandleMessageBinary(func(s *melody.Session, msg []byte) {
m.BroadcastBinary(msg)
})
log.Println("Starting server...")
http.ListenAndServe(":3000", r)
}
På klienten (strømmesiden) må du først få tilgang til kameraet. Dette gjøres gjennom
Vi får tilgang (tillatelse) til kamera/mikrofon gjennom
Deretter returnerer getUserMedia() et løfte, som det sender et MediaStream-objekt til - en strøm av video-lyddata. Vi tildeler dette objektet til src-egenskapen til videoelementet. Kode:
Kringkastingssiden
<style>
#videoObjectHtml5ApiServer { width: 320px; height: 240px; background: #666; }
</style>
</head>
<body>
<!-- Здесь в этом "окошечке" клиент будет видеть себя -->
<video autoplay id="videoObjectHtml5ApiServer"></video>
<script type="application/javascript">
var
video = document.getElementById('videoObjectHtml5ApiServer');
// если доступен MediaDevices API, пытаемся получить доступ к камере (можно еще и к микрофону)
// getUserMedia вернет обещание, на которое подписываемся и полученный видеопоток в колбеке направляем в video объект на странице
if (navigator.mediaDevices.getUserMedia) {
navigator.mediaDevices.getUserMedia({video: true}).then(function (stream) {
// видео поток привязываем к video тегу, чтобы клиент мог видеть себя и контролировать
video.srcObject = stream;
});
}
</script>
For å kringkaste en videostrøm over stikkontakter, må du kode den et sted, bufre den og overføre den i deler. Råvideostrømmen kan ikke overføres via websockets. Det er her det kommer oss til hjelp
Vi koder videostrømmen, bryter den i biter
<style>
#videoObjectHtml5ApiServer { width: 320px; height: 240px; background: #666; }
</style>
</head>
<body>
<!-- Здесь в этом "окошечке" клиент будет видеть себя -->
<video autoplay id="videoObjectHtml5ApiServer"></video>
<script type="application/javascript">
var
video = document.getElementById('videoObjectHtml5ApiServer');
// если доступен MediaDevices API, пытаемся получить доступ к камере (можно еще и к микрофону)
// getUserMedia вернет обещание, на которое подписываемся и полученный видеопоток в колбеке направляем в video объект на странице
if (navigator.mediaDevices.getUserMedia) {
navigator.mediaDevices.getUserMedia({video: true}).then(function (stream) {
// видео поток привязываем к video тегу, чтобы клиент мог видеть себя и контролировать
video.srcObject = s;
var
recorderOptions = {
mimeType: 'video/webm; codecs=vp8' // будем кодировать видеопоток в формат webm кодеком vp8
},
mediaRecorder = new MediaRecorder(s, recorderOptions ); // объект MediaRecorder
mediaRecorder.ondataavailable = function(e) {
if (e.data && e.data.size > 0) {
// получаем кусочек видеопотока в e.data
}
}
mediaRecorder.start(100); // делит поток на кусочки по 100 мс каждый
});
}
</script>
La oss nå legge til overføring via websockets. Overraskende nok er alt du trenger for dette et objekt
Vi overfører videostrømmen til serveren
<style>
#videoObjectHtml5ApiServer { width: 320px; height: 240px; background: #666; }
</style>
</head>
<body>
<!-- Здесь в этом "окошечке" клиент будет видеть себя -->
<video autoplay id="videoObjectHtml5ApiServer"></video>
<script type="application/javascript">
var
video = document.getElementById('videoObjectHtml5ApiServer');
// если доступен MediaDevices API, пытаемся получить доступ к камере (можно еще и к микрофону)
// getUserMedia вернет обещание, на которое подписываемся и полученный видеопоток в колбеке направляем в video объект на странице
if (navigator.mediaDevices.getUserMedia) {
navigator.mediaDevices.getUserMedia({video: true}).then(function (stream) {
// видео поток привязываем к video тегу, чтобы клиент мог видеть себя и контролировать
video.srcObject = s;
var
recorderOptions = {
mimeType: 'video/webm; codecs=vp8' // будем кодировать видеопоток в формат webm кодеком vp8
},
mediaRecorder = new MediaRecorder(s, recorderOptions ), // объект MediaRecorder
socket = new WebSocket('ws://127.0.0.1:3000/ws');
mediaRecorder.ondataavailable = function(e) {
if (e.data && e.data.size > 0) {
// получаем кусочек видеопотока в e.data
socket.send(e.data);
}
}
mediaRecorder.start(100); // делит поток на кусочки по 100 мс каждый
}).catch(function (err) { console.log(err); });
}
</script>
Sendesiden er klar! La oss nå prøve å motta en videostrøm og vise den på klienten. Hva trenger vi til dette? For det første, selvfølgelig, stikkontakten. Vi knytter en "lytter" til WebSocket-objektet og abonnerer på "meldings"-hendelsen. Etter å ha mottatt et stykke binær data, kringkaster serveren vår den til abonnenter, det vil si klienter. I dette tilfellet utløses tilbakeringingsfunksjonen knyttet til "lytteren" av "meldingshendelsen" på klienten; selve objektet sendes inn i funksjonsargumentet - en del av videostrømmen kodet av vp8.
Vi aksepterer videostrøm
<style>
#videoObjectHtml5ApiServer { width: 320px; height: 240px; background: #666; }
</style>
</head>
<body>
<!-- Здесь в этом "окошечке" клиент будет видеть тебя -->
<video autoplay id="videoObjectHtml5ApiServer"></video>
<script type="application/javascript">
var
video = document.getElementById('videoObjectHtml5ApiServer'),
socket = new WebSocket('ws://127.0.0.1:3000/ws'),
arrayOfBlobs = [];
socket.addEventListener('message', function (event) {
// "кладем" полученный кусочек в массив
arrayOfBlobs.push(event.data);
// здесь будем читать кусочки
readChunk();
});
</script>
I lang tid prøvde jeg å forstå hvorfor det er umulig å umiddelbart sende de mottatte stykkene til videoelementet for avspilling, men det viste seg at dette ikke kan gjøres, selvfølgelig, du må først legge stykket i en spesiell buffer bundet til videoelementet, og først da vil det begynne å spille av videostrømmen. For dette trenger du
MediaSource fungerer som en slags mellomledd mellom medieavspillingsobjektet og kilden til denne mediestrømmen. MediaSource-objektet inneholder en pluggbar buffer for kilden til video-/lydstrømmen. En funksjon er at bufferen bare kan inneholde Uint8-data, så du trenger en FileReader for å lage en slik buffer. Se på koden og den vil bli mer tydelig:
Spiller av videostrømmen
<style>
#videoObjectHtml5ApiServer { width: 320px; height: 240px; background: #666; }
</style>
</head>
<body>
<!-- Здесь в этом "окошечке" клиент будет видеть тебя -->
<video autoplay id="videoObjectHtml5ApiServer"></video>
<script type="application/javascript">
var
video = document.getElementById('videoObjectHtml5ApiServer'),
socket = new WebSocket('ws://127.0.0.1:3000/ws'),
mediaSource = new MediaSource(), // объект MediaSource
vid2url = URL.createObjectURL(mediaSource), // создаем объект URL для связывания видеопотока с проигрывателем
arrayOfBlobs = [],
sourceBuffer = null; // буфер, пока нуль-объект
socket.addEventListener('message', function (event) {
// "кладем" полученный кусочек в массив
arrayOfBlobs.push(event.data);
// здесь будем читать кусочки
readChunk();
});
// как только MediaSource будет оповещен , что источник готов отдавать кусочки
// видео/аудио потока
// создаем буфер , следует обратить внимание, что буфер должен знать в каком формате
// каким кодеком был закодирован поток, чтобы тем же способом прочитать видеопоток
mediaSource.addEventListener('sourceopen', function() {
var mediaSource = this;
sourceBuffer = mediaSource.addSourceBuffer("video/webm; codecs="vp8"");
});
function readChunk() {
var reader = new FileReader();
reader.onload = function(e) {
// как только FileReader будет готов, и загрузит себе кусочек видеопотока
// мы "прицепляем" перекодированный в Uint8Array (был Blob) кусочек в буфер, связанный
// с проигрывателем, и проигрыватель начинает воспроизводить полученный кусочек видео/аудио
sourceBuffer.appendBuffer(new Uint8Array(e.target.result));
reader.onload = null;
}
reader.readAsArrayBuffer(arrayOfBlobs.shift());
}
</script>
Prototypen til strømmetjenesten er klar. Den største ulempen er at videoavspilling vil ligge 100 ms bak overføringssiden; dette stiller vi selv når vi deler videostrømmen før vi overfører den til serveren. Dessuten, da jeg sjekket den bærbare datamaskinen min, akkumulerte etterslepet mellom sende- og mottakssiden gradvis, dette var tydelig synlig. Jeg begynte å lete etter måter å overvinne denne ulempen, og... kom over
Kilde: www.habr.com