Nintendo bærbare konsoller: Fra spill og klokke til Nintendo Switch

Nintendo bærbare konsoller: Fra spill og klokke til Nintendo Switch
De siste 40 årene har Nintendo aktivt eksperimentert innen mobilspilling, prøvd forskjellige konsepter og skapt nye trender som andre spillkonsollprodusenter har plukket opp etter det. I løpet av denne tiden har selskapet laget mange bærbare spillsystemer, blant dem var det praktisk talt ingen oppriktig mislykkede. Nintendo Switch skulle være kvintessensen av mange års forskning fra Nintendo, men noe gikk galt: den unike hybridspillkonsollen viste seg å være overraskende rå og ærlig talt underutviklet i mange aspekter.

40 år med mobilspilling: et tilbakeblikk på Nintendo håndholdte konsoller

Hvis Nintendo Switch var den første bærbare konsollen laget av et japansk selskap, kunne mange problemer bli oversett. Til syvende og sist har alle rett til å gjøre feil, spesielt å invadere tidligere uutforskede områder. Men haken er at Nintendo har utviklet vellykkede og ganske høykvalitets bærbare spillsystemer de siste 40 årene, og i dette lyset ser det i det minste merkelig ut å gå på samme rake. La oss imidlertid ikke gå i forkant. Til å begynne med, la oss ta en titt på hvordan det japanske selskapet startet sin reise inn i mobilspillfeltet og hva Nintendo har vært i stand til å oppnå gjennom årene.

Game & Watch, 1980

Den første Nintendo håndholdte konsollen ble utgitt i 1980. Enheten som Gunpei Yokoi kom opp med ble kalt Game & Watch og var på en måte en lommeversjon av Color TV-Game-hjemmesystemet. Prinsippet er det samme: en enhet - ett spill, og ingen erstatningskassetter. Totalt ble det utgitt 60 modeller med forskjellige spill, blant annet "Donkey Kong" og "Zelda".

Nintendo bærbare konsoller: Fra spill og klokke til Nintendo Switch
Selv om Game & Watch-konsollene ikke offisielt ble levert i USSR, er disse enhetene godt kjent for innbyggerne i det post-sovjetiske rommet takket være klonene kalt "Electronics". Så Nintendo EG-26 Egg ble til "Bare vent!", Nintendo OC-22 Octopus ble til "Secrets of the Ocean", og Nintendo FP-24 Chef ble til "Cheerful Chef".

Nintendo bærbare konsoller: Fra spill og klokke til Nintendo Switch
Den samme "ulven med egg" fra vår barndom

Game Boy, 1989

En logisk utvikling av Game & Watch-ideene var den bærbare Game Boy-konsollen, som ble laget av den samme Gunpei Yokoi. Utskiftbare patroner ble hovedtrekket til den nye enheten, og blant de bestselgende spillene på plattformen, i tillegg til de forventede Mario og Pokémon, var den populært elskede Tetris.

Nintendo bærbare konsoller: Fra spill og klokke til Nintendo Switch
Game Boy mottok en monokrom skjerm med en oppløsning på 160 × 144 piksler, skrøt av et 4-kanals lydsystem og støttet GameLink-funksjonen, slik at du kan koble til to enheter med en kabel og spille lokal flerspiller med en venn.

I de påfølgende årene ga Nintendo ut ytterligere to versjoner av den håndholdte konsollen. Den første av disse, Game Boy Pocket, ble utgitt i 1996. Den oppdaterte versjonen av set-top-boksen viste seg å være 30 % mindre enn forgjengeren, og dessuten var den også lettere på grunn av at enheten nå ble drevet av 2 AAA-batterier, mens originalen brukte 4 AA-celler ( På grunn av dette ble imidlertid batterilevetiden redusert fra 30 til 10 timer). I tillegg har Game Boy Pocket fått en større skjerm, selv om oppløsningen har holdt seg den samme. Ellers var den oppdaterte konsollen helt identisk med originalen.

Nintendo bærbare konsoller: Fra spill og klokke til Nintendo Switch
Sammenligning av Game Boy og Game Boy Pocket

Senere, i 1998, utvidet Game Boy Light, som fikk en innebygd skjermbelysning, utvalget av bærbare Nintendo-konsoller. Maskinvareplattformen forble uendret igjen, men selskapets ingeniører var i stand til å oppnå en betydelig reduksjon i strømforbruket: For å drive lommekonsollen ble det brukt 2 AA-batterier, hvis ladning var nok til nesten en dag med kontinuerlig lek med bakgrunnsbelysningen slått av eller i 12 timer med den slått på. Dessverre forble Game Boy Light eksklusivt for det japanske markedet. Dette var i stor grad på grunn av den nært forestående utgivelsen av Game Boy Color: Nintendo ønsket rett og slett ikke å bruke penger på å promotere den forrige generasjonskonsollen i andre land, fordi den ikke lenger kunne konkurrere med det nye produktet.

Nintendo bærbare konsoller: Fra spill og klokke til Nintendo Switch
Game Boy Light med bakgrunnsbelysning på

Game Boy Color, 1998

Game Boy Color var bestemt til suksess, og ble den første håndholdte konsollen med en LCD-fargeskjerm som kan vise opptil 32 80 farger. Fyllingen av enheten har også gjennomgått betydelige endringer: Z8-prosessoren med en frekvens på 4 MHz har blitt hjertet av GBC, mengden RAM har vokst 32 ganger (8 KB mot 2 KB), og videominnet har vokst 16 ganger (8 KB mot XNUMX KB). Samtidig forble skjermoppløsningen og formfaktoren til selve enheten den samme.

Nintendo bærbare konsoller: Fra spill og klokke til Nintendo Switch
Game Boy Color var også tilgjengelig i 8 farger

I løpet av systemets eksistens har 700 forskjellige spill i forskjellige sjangre blitt gitt ut for det, og blant "gjestestjernene" har til og med en spesiell versjon av "Alone in the Dark: The New Nightmare" blitt ormekurert. Akk, et av de vakreste spillene utgitt for den første PlayStation så bare ekkelt ut på Game Boy Color og var generelt "uspillbart".

Nintendo bærbare konsoller: Fra spill og klokke til Nintendo Switch
"Alone in the Dark: The New Nightmare" for Game Boy Color er pikselkunsten vi ikke fortjener

Interessant nok var Game Boy Color bakoverkompatibel med forrige generasjon håndholdte konsoller, slik at du kan kjøre et hvilket som helst spill for den originale Game Boy.

Game Boy Advance, 2001

Utgitt 3 år senere, var Game Boy Advance allerede mye mer som en moderne Switch: skjermen var nå i midten, og kontrollene var plassert langs sidene av dekselet. Gitt miniatyrstørrelsen på konsollen, viste denne designen seg å være mer ergonomisk enn originalen.

Nintendo bærbare konsoller: Fra spill og klokke til Nintendo Switch
Grunnlaget for den oppdaterte plattformen var en 32-bits ARM7 TDMI-prosessor med en klokkehastighet på 16,78 MHz (selv om det også var en versjon som kjørte på den gamle Z80), mengden innebygd RAM forble den samme (32 KB), men støtte for ekstern RAM opp til 256 KB dukket opp, mens VRAM vokste til ærlige 96 KB, noe som gjorde det mulig ikke bare å øke skjermoppløsningen til 240 × 160 piksler, men også å flørte med alt annet enn 3D.

Som før, ikke uten spesielle modifikasjoner. I 2003 ga Nintendo ut Game Boy Advance SP i en clamshell-formfaktor med et innebygd litium-ion-batteri (originalen ble drevet av to AA-batterier på gammeldags måte). Og i 2005 ble en enda mindre versjon av den håndholdte konsollen, kalt Game Boy Micro, introdusert som en del av den årlige E3.

Nintendo bærbare konsoller: Fra spill og klokke til Nintendo Switch
Game Boy Advance SP og Game Boy Micro

Det var denne babyen som markerte slutten på Game Boy-æraen, og ble en fullstendig kommersiell fiasko, noe som ikke er rart: Game Boy Micro ble bokstavelig talt presset inn mellom Advance SP og det virkelige gjennombruddet på det tidspunktet Nintendo DS dukket opp. I tillegg var Game Boy Micro en størrelsesorden dårligere enn Advance SP når det gjelder funksjonalitet: konsollen mistet støtte for spill fra forrige generasjon Game Boy og muligheten til å spille flerspiller ved hjelp av en Link-kabel - det var rett og slett ikke plass for en kontakt på et miniatyrhus. Dette betyr imidlertid ikke at konsollen var dårlig: akkurat da den ble laget, stolte Nintendo på en ganske smal målgruppe, klar til å ofre seg for å kunne spille favorittspillene sine hvor som helst og når som helst.

Nintendo DS, 2004

Nintendo DS ble en virkelig hit: Hvis Game Boy-familien av konsoller solgte et totalt opplag på 118 millioner eksemplarer, oversteg det totale salget av forskjellige modifikasjoner av DS 154 millioner enheter. Årsakene til en slik rungende suksess ligger på overflaten.

Nintendo bærbare konsoller: Fra spill og klokke til Nintendo Switch
Original Nintendo DS

For det første var Nintendo DS veldig kraftig på den tiden: en 946 MHz ARM67E-S prosessor og en 7 MHz ARM33TDMI koprosessor, kombinert med 4 MB RAM og 656 KB videominne med en ekstra 512 KB buffer for teksturer, bidro til å oppnå et utmerket bilde og ga full støtte for 3D-grafikk. For det andre mottok konsollen 2 skjermer, hvorav den ene var berøring og ble brukt som et ekstra kontrollelement, noe som bidro til å implementere mange unike spillfunksjoner. Til slutt, for det tredje, støttet konsollen lokal flerspiller over WiFi, noe som gjorde det mulig å spille med venner uten forsinkelser og forsinkelser. Vel, som en bonus var det muligheten til å kjøre spill med Game Boy Advance, som det ble gitt en egen patronspor for. Med et ord, ikke en konsoll, men en ekte drøm.

Etter 2 år så Nintendo DS Lite lyset. Til tross for navnet var det på ingen måte en nedstrippet, men en forbedret versjon av den bærbare konsollen. Batterikapasiteten i den nye revisjonen har økt til 1000 mAh (mot 850 mAh tidligere), og mikrobrikker laget ved hjelp av en tynnere prosessteknologi har blitt mye mer økonomiske, noe som gjorde det mulig å oppnå imponerende 19 timers batterilevetid på minimum skjerm lysstyrkenivå. Andre endringer inkluderer bedre LCD-skjermer for bedre fargegjengivelse, en 21 % reduksjon i vekt (ned til 218g), et mindre fotavtrykk og mer funksjonalitet for den sekundære porten, som nå støtter en rekke tilbehør, for eksempel en tilpasset kontroller for spilling Gitarhelt.

Nintendo bærbare konsoller: Fra spill og klokke til Nintendo Switch
Nintendo DS Lite

I 2008 ble Nintendo DSi utgitt. Denne konsollen viste seg å være omtrent 12 % tynnere enn forgjengeren, fikk 256 MB internminne og et SDHC-kortspor, og fikk også et par VGA-kameraer (0,3 megapiksler) som kunne brukes til å lage morsomme avatarer i et proprietært bilde redaktør, så vel som i noen spill. Samtidig mistet enheten sin GBA-kontakt, og med den støtte for å kjøre spill fra Game Boy Advance.

Den siste i denne generasjonen av bærbare konsoller var 2010 Nintendo DSi XL. I motsetning til forgjengeren, fikk den bare en tomme større skjermer og en langstrakt pekepenn.

Nintendo bærbare konsoller: Fra spill og klokke til Nintendo Switch
Nintendo DS Lite og Nintendo DSi XL

Nintendo 3DS, 2011

3DS var stort sett et eksperiment: denne konsollen la til støtte for autostereoskopi, en 3D-bildeteknologi som ikke krever ekstra tilbehør som anaglyfbriller. For å gjøre dette ble enheten utstyrt med en LCD-skjerm med en oppløsning på 800 × 240 piksler med en parallaksebarriere for å lage et tredimensjonalt bilde, en tilstrekkelig kraftig dual-core ARM11-prosessor med en frekvens på 268 MHz, 128 MB av RAM og en DMP PICA200 grafikkakselerator med en ytelse på 4,8 GFLOPS.

Nintendo bærbare konsoller: Fra spill og klokke til Nintendo Switch
Original Nintendo 3DS

Tradisjonen tro har denne bærbare konsollen også fått flere revisjoner:

  • Nintendo 3DS XL, 2012

Mottatt oppdaterte skjermer: Diagonalen på toppen har økt til 4,88 tommer, mens bunnen har økt til 4,18 tommer.

  • Nintendo 2DS, 2013

Maskinvaren er helt identisk med originalen, med den eneste forskjellen at i stedet for stereoskopiske skjermer, bruker Nintendo 2DS konvensjonelle todimensjonale skjermer. Den samme konsollen ble laget i monoblock-formfaktoren.

Nintendo bærbare konsoller: Fra spill og klokke til Nintendo Switch
Nintendo 2DS

  • Nye Nintendo 3DS og 3DS XL, 2015

Begge konsollene ble annonsert og lansert på markedet samtidig. Enhetene fikk en kraftigere hovedprosessor (ARM11 MPCore 4x) og koprosessor (VFPv2 Co-Processor x4), samt dobbelt så mye RAM. Frontkameraet sporet nå posisjonen til spillerens hode for forbedret 3D-gjengivelse. Forbedringer har også påvirket kontrollene: en miniatyr C-Stick analog pinne dukket opp på høyre side, og ZL / ZR-utløsere på endene. XL-versjonen hadde en større skjerm.

Nintendo bærbare konsoller: Fra spill og klokke til Nintendo Switch

  • Nye Nintendo 2DS XL, 2017

Den nye revisjonen av konsollen gikk tilbake til den originale clamshell-formfaktoren og fikk, i likhet med 3DS XL, større skjermer.

Nintendo Switch: Hva gikk galt?

Nintendo bærbare konsoller: Fra spill og klokke til Nintendo Switch
I 2017 dukket Nintendo Switch-hybridkonsollen opp i hyllene til elektronikkbutikker, og kombinerer fordelene med stasjonære og mobile spillsystemer. Og den første følelsen som oppstår etter et nært bekjentskap med denne enheten er en ekstrem grad av forvirring.

Vet du hva de bærbare konsollene ovenfor har til felles? Alle var solide produkter av høy kvalitet. Selvfølgelig er det ingen ideelle enheter: den samme 3DS ble husket av mange takket være den "svarte skjermen av død", som ble forårsaket av en programvarefeil i den første versjonen av fastvaren. Og selve utseendet til flere utgaver av samme konsoll med mange forbedringer minner oss veltalende om at det er umulig å forutse alt, spesielt å være en pioner på markedet.

Samtidig var noen Nintendo-avgjørelser veldig kontroversielle (ta de samme kameraene fra DSi, som bare ble brukt i et begrenset utvalg av prosjekter), og noen konsollmodifikasjoner var ærlig talt mislykkede. Her kan vi nevne Game Boy Micro som et eksempel, som var preget av sin kompakte størrelse, men på alle andre måter var dårligere enn sine eldre brødre. Men i tilfellet med Game Boy, hadde du valget mellom tre modeller, og generelt ble hver av enhetene laget på et ganske høyt kvalitetsnivå. Med andre ord, i gamle dager laget Nintendo enten en flott enhet av en god en, eller utførte eksperimenter som ikke påvirket sluttbrukeren. Med Nintendo Switch er situasjonen noe annerledes.

Selv om den første revisjonen av konsollen ikke har noen fatale feil, men ... den er dårlig generelt. Mange feil av ulik grad av betydning gir eierne mye ulempe, og problemene er så åpenbare at man bare kan lure på hvorfor ingeniørene til et av de mest suksessrike selskapene innen digital underholdning lot dem dukke opp i det hele tatt, spesielt gitt Nintendos lange erfaring med utvikling av spillplattformer generelt og mobile enheter spesielt? Det er ingen tilfeldighet at magasinet "2019 Millions de Consommateurs", utgitt av National Institute of Consumption of France, i 60 tildelte Nintendo "Cactus" (analogt med "Golden Raspberry" fra forbrukerelektronikkens verden), som skaperen. en av de mest skjøre enhetene.

Nintendo bærbare konsoller: Fra spill og klokke til Nintendo Switch
Æreskaktus i Nintendo Garden

Og det er ingen tvil om objektiviteten til denne prisen. Det er nok å huske i det minste historien om venstre styrespak, som ofte mistet kontakten med konsollen. Problemskilden viste seg å være en altfor liten antenne, som fysisk ikke kunne motta et signal når spilleren beveget seg for langt fra konsollen. Dessuten var det ingen objektive grunner for en slik miniatyrisering i det hele tatt. Det er nok plass inne i kontrollerkofferten, noe de mest praktiske spillerne benyttet seg av: kobbertråd og loddebolt gjorde det mulig å oppnå stabil synkronisering på et par minutter. Og på bildet nedenfor kan du så å si se en proprietær løsning på problemet fra det offisielle Nintendo-servicesenteret: en pakning laget av ledende materiale ble ganske enkelt limt til antennen. Hvorfor noe slikt ikke kunne gjøres med en gang er fortsatt et mysterium.

Nintendo bærbare konsoller: Fra spill og klokke til Nintendo Switch
Et annet problem var tilbakeslaget på stedet der kontrollerene var festet til kofferten, og over tid løsnet joyconene i en slik grad at de spontant fløy ut av sporene. Igjen ble det løst veldig enkelt: det var nok bare å bøye metallføringene. Dette vil imidlertid ikke hjelpe når (ikke hvis, men når) plastlåsene på selve manipulatorene fortsatt går i stykker. Her kan vi huske tilbakeslaget til 3DS-skjermen, men for det første oppstår et slikt problem i mange clamshell-enheter i prinsippet, og for det andre er skalaen noe annerledes: hvis i tilfellet med 3DS påvirker dette praktisk talt ikke brukeropplevelsen , så når det kommer til Nintendo Switch, har du alle muligheter til å krasje konsollen når den plutselig løsner fra joycons.

Mange spillere klager også over for glatte og ubehagelige «sopp», noe som gjør det svært problematisk å spille i et tett rom eller transport. Det er her AliExpress kommer til unnsetning, klar til å tilby gummi- eller silikonputer for enhver smak. Men selve behovet for en uavhengig "oppgradering" av konsollen ser deprimerende ut.

Nintendo bærbare konsoller: Fra spill og klokke til Nintendo Switch
Situasjonen med driften av analoge pinner er vanskelig å karakterisere annet enn opprørende. Brytereiere har lagt merke til at etter en tid etter driftsstart begynner kontrolleren å registrere avviket til pinnene fra den vertikale aksen i hvile. For noen manifesterte problemet seg etter et par titalls timers spill, for noen - bare etter noen hundre, men faktum gjenstår: det er en ulempe. Årsaken er imidlertid ikke uforsiktig håndtering av enheten. På grunn av designfunksjonene til joyconene kommer det hele tiden skitt inn i modulene (det vil si kontrollere for en bærbar konsoll, som i prinsippet blir skitne oftere, er mye dårligere beskyttet enn gamepads for hjemmebruk), og det er kontaminering av kontaktene som fører til at de "klemmer seg". Løsningen er elementær: demontering og rengjøring av modulen.

Nintendo bærbare konsoller: Fra spill og klokke til Nintendo Switch
I noen tilfeller kan du klare deg med å helle væske for å rense kontaktene under pinnen

Og alt ville være bra hvis Nintendo umiddelbart innrømmet sitt eget tilsyn, og godtar gratis reparasjon eller erstatning av defekte manipulatorer under garantien. Imidlertid har selskapet lenge benektet eksistensen av et driftproblem, og bedt brukerne om å kalibrere joyconene på nytt eller kreve $45 for reparasjoner. Bare etter gruppesøksmål, innlevert av det amerikanske advokatfirmaet Chimicles, Schwartz Kriner & Donaldson-Smith på vegne av berørte kunder, begynte Nintendo å bytte ut drivende joysticker under garantien, og Shuntaro Furukawa, selskapets president, ba om unnskyldning til alle som møtte problemet.

Nintendo bærbare konsoller: Fra spill og klokke til Nintendo Switch
Shuntaro Furukawa, president for Nintendo

Det var bare det at det hadde liten effekt. For det første har en ny Joycon-erstatningspolicy trådt i kraft i et begrenset antall land. For det andre kan du bare bruke denne retten én gang, og hvis avdriften dukker opp igjen, må du reparere (eller endre) enheten for egen regning. Til slutt, for det tredje, er det ikke gjort noe arbeid med feilene: Nintendo Switch Lite utgitt i 2019, samt den nye revisjonen av hovedkonsollen, har nøyaktig de samme problemene med analoge pinner. Den eneste forskjellen er at når det gjelder den bærbare versjonen, er kontrollerene bygget direkte inn i kabinettet og det er ikke snakk om å bytte dem ut, og for rengjøring må du demontere hele konsollen.

Men det er ikke alt. Mens «romskip plyer på Bolshoi-teatrets vidder» og noname-smarttelefoner viser Gorilla Glass, får Nintendo Switch-modellen en plastskjerm som samler opp riper ikke bare på veien, men selv når den er installert i en dokkingstasjon. Sistnevnte er forresten blottet for silikonføringer som kan beskytte skjermen mot skade, så du kan ikke gjøre uten å kjøpe en beskyttende film.

Nintendo bærbare konsoller: Fra spill og klokke til Nintendo Switch
Budsjett dock-tuning vil beskytte Nintendo Switch-skjermen mot riper

Et annet problem gjelder tilkoblingen av trådløse hodetelefoner til Nintendo Switch. Det er rett og slett umulig. Konsollen er utstyrt med en 3,5 mm mini-jack, som japanerne skal takkes for, men enheten støtter ikke Bluetooth-headset. Årsakene er igjen uklare: selve set-top-boksen har en transceiver, og den kan brukes i det minste i bærbar modus, når joycons "kommuniserer" med set-top-boksen via ledninger, noe som ville være logisk og veldig praktisk. I mellomtiden må du bruke tredjeparts USB-adaptere, siden set-top-boksen er utstyrt med USB Type-C med USB Audio-støtte.

Forresten, hvis du er vant til å kommunisere med venner på den andre siden av skjermen med stemmen uten noen ekstra enheter, slik det er implementert på PlayStation 4, så har vi det travelt med å skuffe. Formelt er denne funksjonen til stede, men for å bruke den må du laste ned den proprietære Nintendo-applikasjonen på smarttelefonen din. Ja, det stemmer: den bærbare spillplattformen gir deg talechat fra en tredjepartsenhet i stedet for å snakke med lagkamerater gjennom et headset koblet til konsollen.

Mange spillere klager også over problemer på nettet, og skylder på WiFi-modulen av lav kvalitet. Her kan man selvfølgelig spekulere i den tekniske leseferdigheten til den gjennomsnittlige brukeren og rutere for 500 rubler, hvis bare Masahiro Sakurai selv, ansvarlig for utviklingen av Super Smash Bros., ikke gjorde det. anbefales spillere må kjøpe en ekstern Ethernet-adapter for å spille over nettverket (konsollen har ikke en innebygd LAN-port), noe som ser ut til å antyde Nintendos bevissthet om problemet.

Nintendo bærbare konsoller: Fra spill og klokke til Nintendo Switch
Masahiro Sakurai vil ikke råde dårlig

Hvis vi tar hensyn til ergonomi, er det mindre feil. Ta det samme bakbenet: det er for tynt og forskjøvet til siden i forhold til konsollens tyngdepunkt, noe som gjør enheten ustabil selv på en flat overflate. Prøv å spille på et tog med Nintendo Switch på et bord, og du vil sette pris på alle ulempene med en slik løsning. Selv om det ser ut til at det kan være enklere: bare utvide støtten litt, flytt den til midten av kroppen - og problemet vil bli løst.

Nintendo bærbare konsoller: Fra spill og klokke til Nintendo Switch
Selv om benet gjør en utmerket jobb som deksel for minnekortrommet

Men hva med "stuffingen" til Nintendo Switch? Akk, alt er heller ikke helt glatt her. Uansett, det var ikke før i fjor at den store N ga ut en oppdatert revisjon av konsollen. La oss raskt sammenligne de originale og oppdaterte versjonene og se hva som har endret seg.

Nintendo Switch 2019: hva er nytt?

La oss ikke slå rundt bushen: her er en tabell som tydelig viser forskjellen mellom 2017 Nintendo Switch og den nye 2019-versjonen.

revisjon

Nintendo Switch 2017

Nintendo Switch 2019

SoC

NVIDIA Tegra X1, 20 nm, 256 GPU-kjerner, NVIDIA Maxwell

NVIDIA Tegra X1, 16 nm, 256 GPU-kjerner, NVIDIA Maxwell

RAM

4GB Samsung LPDDR4 3200Mbps 1,12V

4 GB Samsung LPDDR4X, 4266 Mbps, 0,65 V

Innebygd minne

32 GB

utstilling

IPS, 6,2", 1280 × 720

IPS IGZO, 6,2", 1280 × 720

batteri

4310 mAh

Det er ikke så mange innovasjoner, men hvis den første revisjonen av Nintendo Switch føltes som en betaversjon, kan vi, ved å plukke opp en oppdatert konsoll, si at vi endelig har ventet på utgivelsen. Hva har endret seg til det bedre?

Objektivt sett, hvis vi har å gjøre med en hybridkonsoll, er kompromisser uunngåelige, og man bør ikke forvente noen imponerende resultater fra en slik enhet. Men fangsten er at ved starten av salget fungerte til og med hovedfunksjonen til Nintendo Switch, mobilitet, praktisk talt ikke. Konsollens batterilevetid var rundt 2,5 timer hvis det var et stort prosjekt som Legend of Zelda: Breath of the Wild, eller litt over 3 timer hvis du spilte et 2D indie-spill, noe som er ganske lite seriøst. Hvor useriøst det er å ha med seg en PowerBank, spesielt hvis du har en lang tur foran deg og du allerede er lastet med ting.

I den oppdaterte versjonen av Nintendo Switch i 2019 ble dette problemet løst, og på en ganske original måte: ved å bytte ut 20nm NVIDIA Tegra X1 SoC med en 16nm, samt ved å bytte til forbedrede minnebrikker fra Samsung. Siden den andre versjonen av systemet på en brikke bruker merkbart mindre energi, og den nye Samsung RAM viste seg å være 40% mer energieffektiv, har batterilevetiden til konsollen økt med nesten 2 ganger. Samtidig var det mulig å unngå både en økning i kostnadene for enheten og en økning i dens dimensjoner og vekt, noe som ville være uunngåelig når du installerer et mer romslig batteri.

Console

Nintendo Switch 2017

Nintendo Switch 2019

Batterilevetid, 50 % lysstyrke på skjermen

3 timer og 5 minutter

5 timer 2 minutter

Batterilevetid, 100 % lysstyrke på skjermen

2 timer og 25 minutter

4 timer 18,5 minutter

Maksimal temperatur på bakdekselet

46 ° C

46 ° C

Maksimal temperatur på radiatoren

48 ° C

46 ° C

Maksimal temperatur på radiatoren i dokken

54 ° C

50 ° C

Den forbedrede skjermen fra Sharp, laget ved hjelp av IGZO-teknologi, gir også sitt bidrag, om enn ikke så betydelig. Denne forkortelsen står for Indium Gallium Zinc Oxide - "Oxide of indium, gallium and sinc". Piksler i slike matriser krever ikke konstant oppdatering ved visning av stasjonære objekter (for eksempel en HUD eller et eShop-grensesnitt) og er mindre utsatt for forstyrrelser fra skjermelektronikk, noe som reduserer strømforbruket ytterligere. I tillegg overfører IGZO-matrisen lys bedre, noe som bidro til å øke lysstyrken på bakgrunnsbelysningen, selv om det i tilfellet med Nintendo Switch bare er litt: 318 cd/m2 mot 291 cd/m2. Takket være den forbedrede matrisen har det også blitt mye mer behagelig å spille i sterkt dagslys (originalen hadde til og med problemer med dette).

Ytelsesmessig er det også endringer til det bedre. For det første er dette merkbart i spill med åpen verden: i Legend of Zelda: Breath of the Wild er ikke lenger FPS-fall i vanskelige scener like monstrøse som før – en økning i RAM-båndbredde gjør seg gjeldende.

Nintendo bærbare konsoller: Fra spill og klokke til Nintendo Switch

Interessant nok er forskjellen i temperaturer mellom den gamle og den nye versjonen minimal, men samtidig har 2019-konsollen blitt merkbart roligere: tilsynelatende har viftehastigheten blitt bevisst redusert til fordel for mindre støy og igjen energisparing. Gitt temperaturen på 50 °C på kjøleribben under belastning, er denne avgjørelsen ganske berettiget.

Hvis vi snakker om kontrollere, så mottok joycons oppdaterte etuier laget av plast av høyere kvalitet: selvfølgelig ikke en myk berøring, men det har blitt mye mer behagelig å holde dem i hendene. Problemet med antennen til venstre kontroller, så vel som med tilbakeslaget fra festene til kroppen, ble løst (selv om låsene forble plastiske), men med pinnene er alt det samme: samme design, samme risiko for forurensning og utseende av drift over tid. Så for å spille hjemme er det fortsatt bedre å kjøpe en Pro-kontroller, spesielt siden den er mye mer praktisk med tanke på ergonomi.

I lys av ovenstående anbefaler vi på det sterkeste til alle som bare skal bli med i Nintendos fantastiske verden (og dette er på ingen måte sarkasme, for i dag er det japanske selskapet faktisk den siste store plattformholderen som er avhengig av spilling og utgivelser SPILL, og ikke pretensiøse dummies, interaktiv kino eller attraksjoner for et par kvelder), kjøp akkurat den siste Switch-revisjonen av 2019-modellen. Å skille den nye versjonen av konsollen fra den forrige er ekstremt enkelt:

  • Nintendo Switch 2019-boksen har blitt helt rød.

Nintendo bærbare konsoller: Fra spill og klokke til Nintendo Switch

  • Serienummeret som er oppført på bunnen av pakken må begynne med bokstavene XK (original Switch-serienummer begynner med XA).

Nintendo bærbare konsoller: Fra spill og klokke til Nintendo Switch

  • Modifikasjonen og produksjonsåret for enheten er også angitt på konsollkassen: på enheten med siste revisjon skal det skrives "MOD. HAC-001(01), MADE IN CHINA 2019, HAD-XXXXXX", mens konsollene til den første revisjonen - "MOD. HAC-001, MADE IN CHINA 2016, HAC-XXXXXX'.

Nintendo bærbare konsoller: Fra spill og klokke til Nintendo Switch

Noe skjedde med hukommelsen min, jeg husker ikke Mario eller Link...

Det er et annet problem som Nintendo-fans ikke har klart å løse: den ekstremt lille mengden internminne. Svitsjsystemlagringskapasitet er bare 32 GB, hvorav bare 25,4 GB er tilgjengelig for brukeren (resten er okkupert av konsollens OS), mens det ikke er noen "Premium" eller "Pro Edition" som kan bære minst 64 GB minne om bord, tilbyr ikke den japanske giganten. Men hvor mye veier spillene i seg selv? La oss ta en titt.

spill

Volum, GB

Super Mario Odyssey

5,7

Mario Kart 8 Deluxe

7

Nye Super Mario Bros. U Deluxe

2,5

Paper Mario: The Origami King

6,6

Xenoblade Chronicles: Definitive Edition

14

Animal Crossing: New Horizons

7

Super Smash Bros.

16,4

DRAGON QUEST XI S: Echoes of an Elusive Age - Definitive Edition

14,3

The Legend of Zelda: Link's Awakening

6

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

14,8

Bayonetta

8,5

Bayonetta 2

12,5

ASTRAL KJEDE

10

Witcher 3: Wild Hunt

28,7

Doom

22,5

Wolfenstein II: Det nye kolosset

22,5

The Elder Scrolls V: Skyrim

14,9

LA Noire

28,1

Assassin's Creed: Rebels. Samling (Assassin's Creed IV: Black Flag + Assassin's Creed Rogue)

12,2

Hva har vi? Multiplattformprosjekter passer naturlig nok inn i minnet til Nintendo Switch, og noen av dem, som The Witcher og Noir, passer ikke der i det hele tatt. Men selv når det kommer til eksklusive, er bildet dystert: du kan laste ned The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Animal Crossing: New Horizons, New Super Mario Bros. U Deluxe" og ... det er det. Hvis du hovedsakelig spiller hjemme, vil slike begrensninger føre til et minimum av ulemper, selv om det ikke er snakk om forhåndslasting: før du laster ned hver ny utgivelse, må du slette ett eller flere allerede installerte spill, og deretter vente på distribusjonssettet som kan lastes ned fra eShop. Forresten, du vil heller ikke kunne lagre de minneverdige øyeblikkene i passasjene dine, siden det rett og slett ikke vil være plass til videoen.

Hvis du skal på ferie eller forretningsreise, og til og med til steder der du allerede har hørt noe om WiFi, men aldri har brukt det, så ... er det bedre å umiddelbart installere 2-3 spill der du garantert kan spill mer enn et dusin (eller til og med flere hundre) timer, som Legend of Zelda eller Animal Crossing. Selvfølgelig er det et annet alternativ for å fylle opp patroner for fremtidig bruk, men for det første er det upraktisk, og for det andre hjelper det ikke alltid. For å redusere kostnadene er størrelsen på kassettene begrenset til 16 gigabyte, så du vil for eksempel ikke kunne spille LA Noire uten å laste inn eiendeler i det hele tatt, i tilfellet med DOOM vil du bare få en enkelt -spillerkampanje, og ved å kjøpe Bayonetta 1 + 2 Nintendo Switch Collection", vil du bare kunne spille oppfølgeren: i stedet for kassetten med den første delen, inne i esken finner du kun et klistremerke med en kode for eShop.

Nintendo bærbare konsoller: Fra spill og klokke til Nintendo Switch
Spesialtilbud: en Bayonetta til prisen av to

Det er imidlertid en alternativ løsning: å kjøpe et SanDisk for Nintendo Switch flash-kort vil hjelpe deg å glemme problemer med mangel på minne. Minnekortene i denne linjen er lisensiert av Nintendo for å sikre at de er kompatible med den håndholdte konsollen og oppfyller det japanske selskapets optimale krav til spilllagringsmedier.

SanDisk for Nintendo Switch-serien inkluderer tre modeller av microSD-kort: 64 GB, 128 GB og 256 GB. Hver av dem tilsvarer hastighetsegenskapene til SDXC-standarden: kortytelsen når 100 MB / s i sekvensielle leseoperasjoner og 90 MB / s (for 128 og 256 GB-modeller) i sekvensielle skriveoperasjoner, noe som sikrer høy hastighet på nedlasting og installere spill, samt Eliminerer fall i rammehastigheten i spill i åpen verden når du streamer teksturer.

Nintendo bærbare konsoller: Fra spill og klokke til Nintendo Switch

I tillegg til høy ytelse har SanDisk for Nintendo Switch-minnekort utmerket miljø- og menneskeskapt motstand. SanDisk minnekort:

  • forbli funksjonell selv etter 72 timer i ferskvann eller saltvann på en dybde på opptil 1 meter;
  • tåle fall fra en høyde på opptil 5 meter på et betonggulv;
  • i stand til å fungere ved ekstremt lave (opptil -25 ºC) og ekstremt høye (opptil +85 ºC) temperaturer i 28 timer;
  • beskyttet mot eksponering for røntgenstråler og statiske magnetiske felt med en induksjonskraft på opptil 5000 gauss.

Så når du kjøper SanDisk for Nintendo Switch-minnekort, kan du være 100 % sikker på at samlingen av videospill vil være helt trygg.

Nintendo bærbare konsoller: Fra spill og klokke til Nintendo Switch

Til slutt vil vi gi deg noen tips om valg av størrelse på flash-kortet til Nintendo Switch. Saken er at selv med minnekort samhandler konsollen mildt sagt på en veldig spesifikk måte. Her er det du trenger å vite:

  • Alle data (spill, DLC, skjermbilder, videoer) kan skrives til minnekortet, bortsett fra lagringer. Sistnevnte forblir alltid i enhetens minne.
  • Det er ikke mulig å overføre et spill fra Switch-systemlagringen til et microSD-kort. For å frigjøre internminnet til konsollen, må du laste ned distribusjonen fra eShop på nytt. Skjermbilder og videoer kan eksporteres og importeres uten begrensninger.
  • Nintendo anbefaler at du bare bruker ett minnekort, ettersom å bytte dem ofte kan føre til at enheten ikke fungerer.
  • Hvis du fortsatt bruker 2 (eller flere) kort samtidig, vil du i fremtiden ikke kunne overføre spill fra dem til ett kort. Alle distribusjoner i dette tilfellet må lastes ned og installeres på nytt.

Med tanke på funksjonene ovenfor, anbefaler vi å kjøpe et minnekort umiddelbart med konsollen, for ikke å lide senere med dataoverføring. I tillegg råder vi deg til å vurdere nøye hvordan du skal bruke konsollen. Kjøpe en Switch utelukkende for Nintendo-eksklusivitet og muligheten til å spille indie-spill mens du er på farten? I dette tilfellet kan du klare deg med 64 gigabyte. Har du tenkt å bruke konsollen som hovedspillplattform og ta enheten med deg på lange turer? Det er bedre å umiddelbart få et 256 GB-kort.

Kilde: www.habr.com

Legg til en kommentar