Vi introduserer Microsoft Game Stack

Vi introduserer Microsoft Game Stack

Vi kunngjør et nytt initiativ, Microsoft Game Stack, der vi samler Microsoft-verktøy og tjenester som vil gjøre det mulig for alle spillutviklere, enten de er en uavhengig utvikler eller et AAA-studio, til å oppnå mer.

Det er 2 milliarder spillere i verden i dag, som spiller en rekke spill på en rekke enheter. Fellesskapet legger like stor vekt på videostrømming, visning og deling som på spill eller konkurranse. Som spillskapere streber du hver dag etter å engasjere spillerne dine, sette i gang fantasien deres og inspirere dem, uansett hvor de er eller hvilken enhet de bruker. Vi introduserer Microsoft Game Stack for å hjelpe deg med å gjøre nettopp det.


Denne artikkelen er på engelsk.

Hva er Microsoft Game Stack?

Game Stack samler alle våre spillutviklingsplattformer, verktøy og tjenester, som Azure, PlayFab, DirectX, Visual Studio, Xbox Live, App Center og Havok, til et robust økosystem som enhver spillutvikler kan bruke. Game Stacks mål er å hjelpe deg med å enkelt finne verktøyene og tjenestene du trenger for å lage og administrere spillet ditt.

Skyen spiller en kritisk rolle i Game Stack, og Azure dekker dette vitale behovet. Azure tilbyr grunnleggende deler som databehandling og lagring, samt skybasert maskinlæring og kunstig intelligens-tjenester for varsler og romlige referanser for blandet virkelighet.

Bedrifter som for tiden jobber med Azure inkluderer Rare, Ubisoft og Wizards of the Coast. De er vert for servere for flerspillerspill, lagrer spillerdata trygt og sikkert, analyserer spilltelemetri, beskytter spillene sine mot DDOS-angrep og trener AI for å skape en mer oppslukende spillopplevelse.

Selv om Azure er en del av Game Stack, er det viktig å merke seg at Game Stack er sky-, nettverks- og enhetsagnostisk. Vi stopper ikke der.

Hva er nytt?

Den neste komponenten i Game Stack er PlayFab, en komplett backend-tjeneste for å lage og drive spill. For et år siden slo PlayFab og Microsoft seg sammen. I dag er vi glade for å kunngjøre at vi legger til PlayFab til Azure-familien. Sammen er Azure og PlayFab en kraftig kombinasjon: Azure gir pålitelighet, global skala og sikkerhet i bedriftsklasse; PlayFab gir Game Stack med administrerte spillutviklingstjenester, sanntidsanalyse og LiveOps-funksjoner.

Ifølge PlayFab-grunnlegger James Gwertzman, "Moderne spillskapere blir mindre og mindre som filmregissører. Langsiktig suksess krever spillerengasjement i en kontinuerlig syklus av skapelse, eksperimentering og utnyttelse. Du kan ikke bare rulle spillet ditt og gå videre lenger." PlayFab støtter alle større enheter, fra iOS og Android, til PC og Web, Xbox, Sony PlayStation og Nintendo Switch; og alle store spillmotorer, inkludert Unity og Unreal. PlayFab vil også støtte alle større skytjenester i fremtiden.

I dag er vi også glade for å kunngjøre fem nye PlayFab-tjenester.

I offentlig forhåndsvisningstilgang i dag:

  • PlayFab Matchmaking: Kraftig matchmaking for flerspillerspill, tilpasset fra Xbox Live, men nå tilgjengelig for alle spill og alle enheter.

I privat forhåndsvisningstilgang i dag (skriv til oss for å få tilgang):

  • PlayFab Party: Tale- og chattjenester tilpasset fra Xbox Party Chat, men nå tilgjengelig for alle spill og enheter. Party bruker Azure Cognitive Services for sanntidsoversettelse og transkripsjon for å gjøre spill tilgjengelig for flere spillere.
  • PlayFab Insights: Kombinerer robust spilltelemetri i sanntid med spilldata fra flere andre kilder for å måle spillets ytelse og generere handlingsvennlig innsikt. Bygget på toppen av Azure Data Explorer, vil Game Insights tilby koblinger til eksisterende tredjeparts datakilder, inkludert Xbox Live.
  • PlayFab PubSub: Abonner spillklienten på meldinger sendt fra PlayFab-servere over en vedvarende tilkobling med Azure SignalR-støtte. Dette gir mulighet for scenarier som sanntidsinnholdsoppdateringer, varsler om matchmaking og enkelt flerspillerspill.
  • PlayFab brukergenerert innhold: Engasjer fellesskapet ditt ved å la spillere lage og trygt dele brukergenerert innhold med andre spillere. Denne teknologien ble opprinnelig utviklet for å støtte Minecraft-markedet.

Økende Xbox Live-fellesskap

En annen viktig komponent i Game Stack er Xbox Live. I løpet av de siste 16 årene har Xbox Live blitt et av de mest levende og aktive spillmiljøene i verden. Det er også et sikkert og inkluderende nettverk som har gjort det mulig å utvide grensene for spill, med spillere som nå kobler til på tvers av enheter.

Vi er begeistret for at Xbox Live vil være en del av Microsoft Game Stack, og tilby identitets- og fellesskapstjenester. Som en del av Game Stack vil Xbox Live utvide mulighetene på tvers av plattformer når vi introduserer en ny SDK som bringer dette fellesskapet til iOS- og Android-enheter.

Med Xbox Live kan utviklere av mobilapper komme i kontakt med de mest lidenskapelige og engasjerte spillerne på planeten. Her er bare noen av fordelene for mobilutviklere:

  • Pålitelig spillidentitet: Med den nye Xbox Live SDK kan utviklere fokusere på å lage flotte spill og utnytte Microsofts Trusted Identity Network for å støtte pålogging, personvern, online sikkerhet og underkontoer. 
  • Friksjonsfri integrasjon: Nye on-demand-alternativer og ingen Xbox Live-sertifisering gir mobilapputviklere fleksibiliteten til å lage og oppdatere spillene sine. Utviklere bruker ganske enkelt tjenestene som passer best for deres behov.
  • Levende spillfellesskap: Bli med i det voksende Xbox Live-fellesskapet og koble sammen spillere på tvers av flere plattformer. Finn kreative måter å implementere prestasjonssystemer, Gamerscore og "helte"-statistikker på.

Andre spillstabelkomponenter

Andre Game Stack-komponenter inkluderer Visual Studio, Mixer, DirectX, Azure App Center, Visual Studio, Visual Studio Code og Havok. I løpet av de kommende månedene, mens vi jobber med å forbedre og utvide spillstakken, vil du se dypere sammenhenger mellom disse tjenestene når vi samler dem for å jobbe mer effektivt sammen.

Som et eksempel på hvordan denne integrasjonen allerede skjer, kobler vi i dag PlayFab og følgende Game Stack-komponenter sammen:

  • Appsenter: Krasjloggdata fra App Center er nå koblet til PlayFab, slik at du bedre kan forstå og svare på problemer i spillet ditt i sanntid ved å tilskrive individuelle krasj til isolerte spillere.
  • Visual Studio-kode: Med den nye PlayFab-pluginen for Visual Studio Code ble redigering og oppdatering av Cloud Script mye enklere.

Skap din verden i dag og oppnå mer

Kilde: www.habr.com

Legg til en kommentar