Hvor mye koster et Google Stadia-abonnement?

Pressen lurer på hvor mye skyspilltjenesten Google Stadia vil koste. Edition Wired antyder pris på 10-15 pund ($13-20) tilsvarende prisen på Netflix, og i denne artikkelen administrerende direktør og grunnlegger av skyspillplattformen Playkey Egor Guryev vil finne ut hvor realistisk dette scenariet er. Vi gir ham ordet.

Hvor mye koster et Google Stadia-abonnement?

Vi har jobbet i skyspillindustrien i mange år og forstår perfekt all prissettingen av denne virksomheten. Fra et matematisk synspunkt er alt ganske enkelt: det er kostnadene for en spilleautomat, og det er en forståelig prosentandel for leasing. Slik ser en slik modell ut:

Pris for spilleautomater:

$3 (GTX 000ti + minne + dedikerte kjerner fra CPU)

Leasingkostnad:

15% per år

Leasingperiode:

3 år

Kostnader for maskinvare inkludert leasing:

ca 104$ per måned

Kostnad for å plassere en spilleautomat i et datasenter:

60$ per måned

Spilletid for resirkulering:

ca. 50 % (360 timer per måned)

Kostnad for en times spill:

$ 0,45

Totalkostnad:

$160 per måned for én spilleautomat (nok for ca. 10 brukere)


nb: resirkulering av 50 % av spilltiden er et nødvendig tiltak for ethvert prosjekt innen skyspill. Spillere i USA vil ikke kunne "ta tilbake" den nattlige nedetiden til europeiske servere fordi deres ping vil være for høy.

Med denne modellen er abonnementskostnaden rundt $15/måned. lar deg bare avvise primære kostnader spillmaskinvare til null. Det vil ikke være mulig å få plass i verken lønnslisten eller kostnadene ved å tiltrekke seg kunder, langt mindre eventuelle royalties til spillutgivere. Det vil si at i teorien er en slik modell mulig i starten som en reklamekampanje for et prosjekt, men det ser absolutt ikke ut som en sunn virksomhet.

Riktignok er det et viktig "men": denne beregningen er sann for mange, men ikke for Google. De spiller etter sine egne regler og kan skape eksklusive forhold for seg selv: på bekostning av maskinvare for servere, på bekostning av vedlikeholdet, eller til prisen for å tiltrekke seg brukere.
Ja, til syvende og sist kan Google tjene penger ikke på kostnadene for spilletid, men på annonsering eller brukerdata.

Vil spill være inkludert i abonnementet?

Det har aldri vært en forretningsmodell for nettskyspill der de beste nye spillene allerede er inkludert i abonnementsprisen. Og hvis Google kan implementere dette og komme til enighet med rettighetshavere, vil de være en absolutt innovatør.

Tror jeg på et slikt scenario? Definitivt ikke. I motsetning til filmer, kan fullføringen av spill trekke ut i uker og måneder, og ingen vil risikere å gi ut et nytt produkt «i et abonnement» med andre titler tidligere enn om seks måneder eller et år. Derfor tror jeg ikke at modellen engang på lang sikt vil gjenta formatet til filmer, når utgivelsen av den digitale versjonen kan forsinkes med bare 2-3 måneder etter premieren.

Logikken til rettighetshavere er enkel: de har forventet salgsvolum, og de vil kjempe til det siste for å sikre at disse forventningene blir innfridd. Når det gjelder å jobbe med en abonnementsmodell, ser jeg bare muligheten for at siden betaler en fast (åpenbart enorm) royalty til rettighetshaveren, slik at han på lanseringsdagen ville leie ut topptittelen per minutt.

Opphavsrettsinnehavere er godt klar over at ikke mange spillere fullfører titler til slutten. Dette kan sees selv fra prestasjoner på Steam: bare en betinget 10-20% av spillerne mottar "endelige" prestasjoner. Med en leie per minutt vil disse 10 % være den eneste som vil betale hele kostnaden for spillet (eller til og med betale for mye).

Hva er sjansene for de andre spillerne?

Hvor mye koster et Google Stadia-abonnement?

Jeg er sikker på at uansett hvor perfekt Googles løsning er, vil brukere alltid se mot konkurrenter og deres triks. I Russland er alt enda enklere: I vårt marked er policyen til IT-giganter som Yandex og Mail.ru slik at de ikke lar Google enkelt fange skyspillmarkedet. De vil sannsynligvis enten lage sine tjenester fra bunnen av, eller kjøpe en av de nåværende spillerne, og Google vil bare hjelpe dem med å øke bevisstheten blant spillere om denne muligheten – å spille i skyen. En tjeneste som skyspill krever seriøs lokalisering: i Russland må servere installeres ikke bare i Moskva og St. Petersburg, men i hele landet. Dette dekningsnivået vil kreve hyperlokalisering, og det er lettere å oppnå det med en ferdiglaget skyinfrastruktur – som selvfølgelig både Mail.ru og Yandex allerede har.

Hvilken annen mulig løsning? Det ser ut til at rettighetshaverne og utgiverne selv vil prøve å slå tilbake mot Google. Og de vil enten begynne å lage sine egne plattformer for skyspill, eller bruke SaaS-løsninger. Å tilby spillere å spille i skyen på deres servere, i de regionene de trenger, men på deres egne premisser. Og i en slik B2B-modell, la SaaS-leverandøren levere kvaliteten på tjenesten. Vi ser også i denne retningen, og nylig introdusert hans B2B-prosjekt – spesielt rettet mot utgivere og spillutviklere som ikke vil lage egen programvare for skyspill, men som er interessert i SaaS-modellen.

Kun registrerte brukere kan delta i undersøkelsen. Logg inn, vær så snill.

Hva er prognosen din for kostnaden for et månedlig Stadia-abonnement?

  • opptil 10 $

  • 10-15 $

  • 15-20 $

  • mer enn 20$

64 brukere stemte. 8 brukere avsto.

Kilde: www.habr.com

Legg til en kommentar