Slurm SRE - læring for å sikre brukerlykke

Slurm SRE - læring for å sikre brukerlykke

Slurm SRE starter i Moskva 3. februar.

Dette er den første intensiven der vi gikk bort fra «Gjenta etter læreren»-ordningen. Du vil finne arbeid i et SRE-prosjekt, så nært kampforholdene som mulig.

Du vil få et fullverdig arbeidsprosjekt i hendene og vil jobbe med det i sanntid. En typisk SRE-oppgave venter på deg: arbeid med ukjent kode, problemer med å synkronisere distribuerte systemer, problemer med å kommunisere med kolleger.

Du vil finne ikke-trivielle systemfeil hentet fra det virkelige liv. (Fra tid til annen hører jeg fra foredragsholdere: "Kolleger, jeg beklager, jeg vil ikke kunne delta på møtene i løpet av de neste to dagene, men en utmerket sak har dukket opp for programmet vårt").

Hendelser vil utvikle seg raskt, gitt at hvert sekund er tapt fortjeneste for vårt opplæringsselskap.

Vi vil dele deltakerne inn i lag. Hvert lag vil ha en mentor, en av kursholderne. Hvert lag er ansvarlig for sin egen backend. Etter hvert som hendelser utvikler seg, må du organisere teamets arbeid og samhandle med andre team. Vi spiller etter poengsum: Dommerne trekker fra og legger til poeng slik at laget kan se hvor tilstrekkelige og effektive handlingene deres er. Og til slutt vil vi annonsere vinneren.

Etter hver hendelse vil det være en debriefing hvor vi vil identifisere og rette opp systemiske problemer i prosessene. Mentorer vil sikre overholdelse av den ulastelige kulturen med postmortem. I vårt område har den ulastelige tilnærmingen ennå ikke spredt seg særlig mye, men dette er en av nøklene til implementeringen av SRE og DevOps.

Vi forventer å oppnå et globalt paradigmeskifte på tre dager: lære deg å tenke som en SRE-ingeniør og se på et prosjekt som en SRE-ingeniør.

For å delta trenger du en bærbar PC, headset og grunnleggende kunnskap om Kubernetes. Hvis det ikke er noe siste punkt, kan du ta nettkurset i den resterende tiden Slurm Kubernetes.

Registrer deg her.

Kilde: www.habr.com

Legg til en kommentar