Virtuelt Pushkin-museum

Virtuelt Pushkin-museum

Statens kunstmuseum oppkalt etter A.S. Pushkin ble skapt av asketen Ivan Tsvetaev, som forsøkte å bringe lyse bilder og ideer inn i det moderne miljøet. På et drøyt århundre siden åpningen av Pushkin-museet har dette miljøet endret seg veldig, og i dag er tiden inne for bilder i digital form. Pushkinsky er sentrum for et helt museumskvartal i Moskva, et av hovedstedene i landet, et sted for å bevare fortidens mesterverk og fremtidens ideer. Og den kan også skilte med den største i verden virtuell 3D-modell av museet, som for tiden opererer på Microsoft Azure-skyplattformen.

Virtuelt Pushkin-museum

Prosjektet ble utviklet med støtte fra den russiske føderasjonens kulturdepartement for arkitekter, designere og kuratorer som planlegger nye utstillingsrom for Statens kunstmuseum oppkalt etter A.S. Pushkin: de fikk muligheten til å designe utstillinger og overvåke fremdriften av arbeidet i den digitale tvillingen til museet, inkludert bruk av virtual reality-briller. For å gjøre dette ble et helt museumskvartal laget i 3D Max i detalj, inkludert interiørrom, og plassert i 3D Unity for interaktivitet.

Nå kan du se hallene til hovedbygningen, Galleriet for europeisk og amerikansk kunst fra det 3.–XNUMX. århundre, Institutt for personlige samlinger, Tsvetaev Education and Art Museum ved det russiske statsuniversitetet for humaniora og Svyatoslav Richter Memorial Leilighet. Panoramaer med lydguider er tilgjengelig på datamaskiner og nettbrett, og VR-briller kreves for XNUMXD-vandringen.

Virtuelt Pushkin-museum

Virtualiseringen av Pushkin-museet er et utmerket eksempel på hvordan moderne teknologi har utvidet evnene til både spesialister og vanlige museumsbesøkende, og til og med de som ikke kan komme til bygningen på Moskvas Volkhonka-gate personlig. Gjennomføringen av prosjektet har pågått i mer enn 10 år og vil ikke bli fullført på lenge, likesom gode ideer ikke tar slutt.

Virtuelt Pushkin-museum
Virtuelt Pushkin-museum
Virtuelt Pushkin-museum
Virtuelt Pushkin-museum

Det er flere viktige datoer i prosjektets historie:

  • 2009: opprettelse av en virtuell tur gjennom den italienske gårdsplassen - den første 3D-skanningen og digitaliseringen av museet.
  • 2016: opprettelse av et system for planlegging av fremtidige utstillinger og objektiv vurdering av utformet museumsrom.
  • 2018: Det virtuelle Pushkin Museum-prosjektet mottok internasjonale priser – Heritage in Motion и AVICOM.
  • 2019: vi har nå en oppdatert virtuell versjon av Pushkin Museum of Fine Arts. SOM. Pushkin.
  • 2025: planlagt ferdigstillelse av museumsrekonstruksjon.

Nå kan det nye museet kun sees digitalt. Men når rekonstruksjonen er fullført, vil det virkelige rommet endre seg og den virtuelle virkeligheten må justeres igjen. Prosessen med å transformere miljøet er ubegrenset.

Kilde: www.habr.com

Legg til en kommentar