GDC 2019: Unity kunngjorde støtte for Google Stadia-skyspill

Under Game Developers Conference GDC 2019 avduket Google sin ambisiøse spillstrømmetjeneste Stadia, som vi begynner å lære mer om. Spesielt bestemte Unity, representert ved hovedingeniør Nick Rapp, seg for å kunngjøre at den kommer til å legge til offisiell støtte for Stadia-plattformen til sin populære spillmotor.

GDC 2019: Unity kunngjorde støtte for Google Stadia-skyspill

For eksempel, når utviklere lager spill for Stadia, vil de kunne bruke alle verktøyene som er kjent i dag, som Visual Studio, Renderdoc, Radeon Graphics Profiler. Samtidig vil Unity få støtte for alle de unike funksjonene til Stadia (utvidet kryssplattform, muligheten til å ringe Google Assistant i spillet, muligheten til å dirigere spilleren direkte til en bestemt del av spillet gjennom State Share, etc.) og den offisielle prosessen med å publisere spill for Googles strømmeplattform. Unity vil snakke mer om dette senere.

GDC 2019: Unity kunngjorde støtte for Google Stadia-skyspill

Google har allerede begynt å samarbeide med en rekke partnere og studioer gjennom en tidlig versjon av Stadia SDK, og vil fortsette å engasjere utviklere gjennom 2019. Vanlige Unity-utviklere kan forvente å ha tilgang til Stadia-funksjoner før slutten av året. Eksisterende spill kan porteres til Stadia, men må oppdateres til den nyeste versjonen av Unity.

Google Stadia vil stole på Vulkan-grafikk-API-en på lavt nivå og sitt eget Linux-baserte operativsystem, så utviklere bør ha dette i bakhodet. Unity for Stadia vil også bli utviklet rundt IL2CPP-skriptteknologien, så spillkoden bør være kompatibel.


GDC 2019: Unity kunngjorde støtte for Google Stadia-skyspill




Kilde: 3dnews.ru

Legg til en kommentar