14. november ble lansert Blender 4.0.
Overgangen til den nye versjonen vil vÊre smidig, ettersom det ikke er betydelige endringer i grensesnittet. Derfor forblir de fleste opplÊringsmaterialene, kursene og veiledningene relevante ogsÄ for den nye versjonen.
De viktigste endringene inkluderer:
đ» Snap Base. NĂ„ kan du enkelt sette et referansepunkt nĂ„r du flytter et objekt, ved Ă„ bruke tasten B. Dette gir rask og presis snapping fra ett hjĂžrne til et annet.
đ» AgX â en ny mĂ„te Ă„ hĂ„ndtere farger pĂ„, som nĂ„ er standard. Denne oppdateringen gir mer effektiv fargebehandling i omrĂ„der med hĂžy eksponering sammenlignet med den tidligere Filmic. Forbedringen i visningen av sterke farger, som nĂŠrmer seg hvitt, er spesielt merkbar, akkurat som i reelle kameraer.
đ» Omarbeidet Principled BSDF. NĂ„ kan de fleste parametrene foldes sammen for enklere hĂ„ndtering. Endringene omfatter behandling av Sheen, Subsurface scattering, IOR og andre parametre.
đ» Light and Shadow Linking. Denne funksjonen lar deg justere lyssetting og skygger for hvert objekt i scenen individuelt.
đ» Geometry Nodes. NĂ„ er det mulighet for Ă„ spesifisere et repetisjonsomrĂ„de som kan gjenta et bestemt node-tre flere ganger. Det er ogsĂ„ lagt til innstillinger for Ă„ arbeide med sharpâer i nodene.
đ» Node-Based Tools. Det har blitt en tilgjengelig mĂ„te Ă„ lage verktĂžy og addons pĂ„ uten bruk av Python. NĂ„ kan nodsystemene brukes som operatĂžrer rett fra 3D-visningsmenyen.
đ» Modifikatorer. Menyen «Legg til modifikator» er endret til et standard liste-meny og utvidet med brukerdefinerte modifikatorer fra gruppen geometry node assets. Denne endringen fĂ„r blandede tilbakemeldinger og virker ikke spesielt praktisk ennĂ„.
I tillegg til disse endringene har det ogsÄ blitt gjort forbedringer innen rigging, posesbibliotek, arbeid med bein og mye mer.
Blender 4.0 er tilgjengelig for nedlasting pÄ den offisielle nettsiden.
Kilde: linux.org.ru
