Utgivelsen av det frie 3D-modelleringssystemet Blender 5.3.

Blender Foundation har gitt ut den gratis 3D-modelleringspakken Blender 5.3, som passer for ulike oppgaver knyttet til 3D-modellering, 3D-grafikk, utvikling av dataspill, simulering, rendering, komposisjon, bevegelsessporing, skulpturering, animasjon og videoredigering. Koden distribueres under GPL-lisens. Ferdige bygninger er tilgjengelige for Linux, Windows og macOS. LTS-bransjene Blender 5.2 og 4.5 fortsetter også å bli støttet, med oppdateringer som vil bli gitt frem til juli 2027 og 2028 henholdsvis.

Blant de nye forbedringene:

  • I Linux og Windows er backend som bruker grafisk API Vulkan aktivert som standard.
  • Innebygd støtte for 3D Gaussian Splats-teknikken er lagt til, som lar deg gjenskape 3D-scener basert på bilder og videoer, og formatere dem i form av et punkt sky i stedet for polygonnett, noe som gir fotorealistisk kvalitet ved rendering. Hver punkt i skyen representerer en miniaturisert avlang 3D-kule med informasjon om størrelse, rotasjon og farge. Import av punkt-sky fra filer i format PLY, SPZ og glTF støttes, med prosessering gjennom geometrinoder, forhåndsvisning gjennom 3D-visningsvindu og rendering i motorene EEVEE og Cycles.



  • I renderingmotoren Cycles er støtte for dispersjon i shaderen "Principled BSDF" (Bidirectional Scattering Distribution Function) implementert, noe som muliggjør realistisk rendering av glass med glitrende effekter eller refleksjon som edelstener. Når glass renderes, er det også implementert støtte for anisotropisk ruhet, hvor uskarphet i refleksjoner strekkes i én retning, som på polert metall.

  • Cycles har lagt til støtte for NVIDIA-teknologien DLSS 4.5 Ray Reconstruction, som bruker AI-modeller for å ettertegne manglende detaljer ved oppskalering av bilder med lav oppløsning. Ved forhåndsvisning gjør bruk av DLSS det mulig å oppnå kvalitet nær den endelige renderingen og fjerne mellomrammesstøy ved animasjon. Modusen støttes kun med NVIDIA GPU og proprietære drivere i serie 620.x. I tillegg har Windows-plattformen fått støtte for NVIDIA RTX Spark-brikkene.
  • I renderingsmotoren EEVEE er det implementert noder for å justere materialenes respons på individuelle lyskilder, noe som kan brukes til å ta hensyn til farge, styrke, retning og avstand fra lyskilden for å lage komplekse effekter, som regnbueeffekter.
  • EEVEE har fått støtte for panoramatiske kameraer og rendering i 360°-modus ved bruk av equirectangulære linser (equirectangular for virtuelle virkelighets-headset), cubemap-projeksjon, fisheye-effekter og speilkuppel.



  • Kompositivsystemet (Compositor) har fått modifikatoreffekter som kan brukes over scenen, og som gjør det mulig å unngå oppsett av noderekker for å oppnå effekter som glød, kanthåndtering og fargeglorie. I tillegg har 17 noder blitt tilpasset for bruk i Compositor, inkludert koblingsnoder som Combine Bundle, og noder for matematiske og logiske operasjoner. Spillhastigheten ved bruk av GPU for beregninger er økt opptil to ganger. Stiliseringseffekten for oljemalerier (Anisotropic Kuwahara) er akselerert opptil 10 ganger på Apple GPU, 2 ganger på NVIDIA GPU, og 25-30% på CPU. Et cache for spillingen er implementert.



  • Det er lagt til støtte for prosjekter som kan knyttes til forhåndsinnstilte innstillinger, asset-biblioteker, variabler og en oppstart (binding av tillegg til prosjekter loves lagt til i neste versjon).

  • Asset-biblioteker blir nå behandlet som utvidelser og er tilgjengelige gjennom fanen "Get Extensions" sammen med tillegg og temaer.

  • Mulighetene i det todimensjonale tegne- og animasjonssystemet Grease Pencil er utvidet, noe som gjør det mulig å lage skisser i 2D og deretter bruke dem i 3D-miljøer som tredimensjonale objekter (en 3D-modell dannes basert på flere flate skisser fra ulike vinkler). Støtte for områdeselering i tegne-modus er lagt til, uten at det er nødvendig å bytte til redigeringsmodus.



    Verktøyet "Skjære" (Carver) er lagt til, som gjør det mulig å kutte ut valgte områder med mulighet for å etterlate en konturstrek langs kanten, ikke som ved visking.



    Det er lagt til en mulighet for å fylle flere områder samtidig ved å dra fyllingsvektoren over lukkede områder. I tillegg er en fullverdig gradientfylling med ubegrensede farger og overgangspunkter implementert.



  • Eit spegelvending av kameraet (Flip View) er lagt til, som lar deg vurdere scenen i forhåndsvisningen som om du ser i et speil, for å oppdage skjevheter og asymmetri.



  • Det er implementert lagring av innstillinger ved import av USD-filer til samlinger, noe som gjør det mulig å utføre en ny import av oppdaterte filer med ett klikk.
  • I den ikke-lineære videoredigereren (Video Sequencer) er det implementert en redigeringsmodus med forskyvning (Ripple), hvor sletting og beskjæring av elementer fører til automatisk forskyvning av alle påfølgende elementer til venstre på tidslinjen uten å etterlate 'hull', og innsetting av elementer fører til forskyvning til høyre for å frigjøre nødvendig plass. I tillegg er det tilgjengelige moduser for omorganisering av elementer med forskyvning av resten av innholdet og overskrivning over andre elementer.



    Et nytt alternativ for verktøyet for å kutte video – Blade 2.0, som tydelig viser hvor kuttet vil gå, viser bilde nummer i kuttepunktet og viser en miniatyr av bildet under musepekeren.



  • I Outliner-grensesnittet (navigatør for scenens struktur og hierarki) er det mulig å ordne objekter i vilkårlig rekkefølge, og ikke bare alfabetisk.



  • Sidepanelene i alle redigerere har fått støtte for søk etter egenskaper eller operatorer ved å trykke Ctrl+F.

  • Grensesnittet har fått mulighet til å bruke Markdown-formattering for tekst, inkludert kommentarer i nodredigerere.

Kilde: opennet.ru

Kjøp pålitelig hosting for nettsteder med DDoS-beskyttelse, VPS VDS-servere 🔥 Kjøp pålitelig hosting for nettsteder med DDoS-beskyttelse, VPS VDS-servere | ProHoster