Intel Graphics Compiler 2.34.4

Intel har utgitt Intel Graphics Compiler 2.34.4 — oppdateringen av den åpne shader- og beregningskjernkompilatoren som brukes i Intel's grafikkstakk for Linux og Windows.

Intel Graphics Compiler (IGC) er en av hovedkomponentene i Intel GPU-driverinfrastrukturen og brukes sammen med OpenCL, Level Zero og Vulkan-drivere. Prosjektet har ansvar for å kompilere shaders, SPIR-V og beregningskode til maskininstruksjoner for Intel-grafikkprosessorer.

Utgivelsen 2.34.4 fokuserer hovedsakelig på feilrettinger, optimalisering av kodegenerering og forbedret kompatibilitet med de nye GPU-arkitekturene Xe2 og Battlemage. Utviklerne nevner også:

  • optimalisering av SPIR-V-kompilering;
  • rettelser i SIMD-behandling;
  • forbedring av registerallokering;
  • oppdatering av LLVM-avhengigheter;
  • fjerning av problemer som førte til krasj i OpenCL-applikasjoner.
  • støtte for SPV_INTEL_bfloat16_arithmetic for Xe3P;
  • optimaliseringer for Panther Lake;
  • forbedringer av kodeplanlegging;
  • aktivering av 2D load splitting pass som standard;
  • støtte for WideMulMad;
  • forbedringer for Crescent Island.

En del av endringene er rettet mot å forbedre ytelsen til beregningsbelastninger og spillapplikasjoner på Linux, spesielt i samarbeid med Mesa ANV og Compute Runtime.

Prosjektet utvikles som åpen kildekode og distribueres under MIT-lisensen. Kildekoden er publisert på GitHub, og nye versjoner integreres vanligvis raskt i Compute Runtime og oneAPI-stakken.

Kildekoder og endringslogg er tilgjengelig på siden Intel Graphics Compiler GitHub.

Kilde: linux.org.ru

Kjøp pålitelig hosting for nettsteder med DDoS-beskyttelse, VPS VDS-servere 🔥 Kjøp pålitelig hosting for nettsteder med DDoS-beskyttelse, VPS VDS-servere | ProHoster