
Den alpha-versjon 0.70.0 av den Ă„pne motoren Medal of Honor â OpenMoHAA er lansert. Prosjektets mĂ„l er Ă„ lage en plattformuavhengig motor med Ă„pen kildekode, som er fullstendig kompatibel med den originale Medal of Honor.
Prosjektet OpenMoHAA er basert pÄ kildekoden ioquake3, ettersom den originale Medal of Honor brukte Id Tech 3-motoren (det vil si motoren fra Quake 3) som base.
Hva er nytt:
- Naturlig stĂžtte for PowerPC er lagt til.
- Gitt at TIKI-filer uten animasjon nÄ har standard inaktiv animations.
- Lydsystemet SDL er byttet ut med OpenAL.
Spillmodul:
- Problemer med dÞrene er rettet, som for eksempel at en dÞr Äpner feil vei.
- Fysikken er forbedret, spesielt for granatsprang.
- AI har blitt forbedret: nÄ er den mindre dum enn i tidligere versjoner.
- Artillerisystemet (ProjectileGenerator) er forbedret â rettelser for t2l3, t2l4âŠ
- Lagring/lasting av spill med feil data er rettet.
- Scoreboard pÄ FFA og for seere er rettet.
- Skriptmotoren er rettet â nĂ„ skal alle skriptene fungere.
- Problemet med respawn-punkter der spilleren ikke dukket opp pÄ riktig sted er rettet.
- Miner detekteres korrekt i enkelspill.
- Datoen for oppdraget vises nÄ (f.eks. «6 JUNI 1944»).
- KjÞretÞy-systemet fungerer nÄ helt fint: de setter seg ikke lenger fast.
- Alle kart for enkelspill kan nÄ fullfÞres (selv om det kan oppstÄ noen sjeldne feil).
Server:
- Overflyt av konfigurasjonsstrenger pÄ store kart, som t1l2 pÄ MOH: Spearhead er rettet.
Rendering:
- StĂžtte for DDS-tekster er lagt til.
- Morphs er lagt til: dynamiske ansiktsuttrykk for karakterene.
- Himmelportal er implementert.
Brukergrensesnitt:
- In-game notatblokk er lagt til.
- Skjermbilder for lagrede spill er lagt til.
I tillegg til alt det ovenfor, er mange feil rettet opp. I OpenMoHAA er implementert nesten alle funksjonene. Det er fortsatt en alpha-versjon, og prosjektet har fortsatt mange feil.
Kilde: linux.org.ru
