Utgivelsen av Blender 2.80

30. juli kom Blender 2.80 — den stĂžrste og mest betydningsfulle utgivelsen noensinne. Versjonen 2.80 markerer et nytt kapittel i Blender Foundations liv og hever 3D-modelleringsverktĂžyet til et kvalitativt nytt nivĂ„ av profesjonell programvare. Mange tusen mennesker har jobbet med utviklingen av Blender 2.80. Kjente designere har utviklet et helt nytt grensesnitt som lar brukerne lĂžse vanlige oppgaver mye raskere, og inngangsbarrieren for nybegynnere har blitt betydelig lavere. Dokumentasjonen har blitt fullstendig omarbeidet og inneholder alle de nyeste endringene. I lĂžpet av en mĂ„ned har hundrevis av videoleksjoner blitt utgitt for versjon 2.80, og nye legges til hver dag — bĂ„de pĂ„ Blender Foundations nettsted og pĂ„ YouTube. Uten beskjedenhet — ingen annen utgivelse av Blender har skapt sĂ„ stort opprĂžr i hele industrien.

Hovedendringer:

  • Grensesnittet har blitt fullstendig omarbeidet. Det er blitt enklere, mer kraftfullt, responsivt og brukervennlig i alle aspekter, samt mer kjent for brukere med erfaring fra lignende produkter. Det har ogsĂ„ blitt lagt til en mĂžrk modus og nye ikoner.
  • NĂ„ er verktĂžyene gruppert etter maler og faner, samlet innenfor Ă©n oppgave, for eksempel: Modellering, Skulpturering, UV-redigering, Teksturering, Skyggelegging, Animasjon, Rendering, Komposisjon, Scripting.
  • Ny Eevee-renderer, som kun fungerer med GPU (OpenGL) og stĂžtter fysikkbasert rendering i sanntid. Eevee utfyller Cycles og gjĂžr det mulig Ă„ bruke materialene utviklet pĂ„ denne motoren.
  • Utviklere og spilldesignere har fĂ„tt en ny shader, Principled BSDF, som er kompatibel med shadermodeller fra mange spillmotorer.
  • Ny 2D-tegnings- og animasjonssystem, Grease Pencil, som gjĂžr det enkelt Ă„ skisse 2D-tegninger, som deretter kan brukes i 3D-miljĂžer som fullverdige 3D-objekter.
  • I Cycles-motoren har det blitt introdusert en dual rendering-modus som bruker bĂ„de GPU og CPU samtidig. I tillegg har hastigheten pĂ„ rendering forbedret seg betydelig pĂ„ OpenCL, og for scener som overstiger GPU-minnet, er det nĂ„ mulig Ă„ bruke CUDA. Dessuten har Cycles fĂ„tt stĂžtte for Ă„ lage maskering for komposisjon med Cryptomatte-teknologi, hĂ„r- og volumskyggelegging basert pĂ„ BSDF, samt implementering av tilfeldig underliggende spredning (SSS).
  • 3D Viewport og UV-redigeringsverktĂžyet har blitt oppdatert med nye interaktive verktĂžy og en kontekstuell verktĂžylinje.
  • Mer realistisk fysikk for tekstiler og deformasjoner.
  • StĂžtte for import/eksport av glTF 2.0-filer.
  • VerktĂžyene for animasjon og rigging har blitt oppdatert.
  • Den gamle real-time-renderingsmotoren Blender Internal er nĂ„ erstattet med EEVEE-motoren.
  • Blender Game Engine er fjernet. Det anbefales Ă„ bruke andre Ă„pne motorer, som Godot. Koden til BGE-motoren har blitt isolert i et eget prosjekt, UPBGE.
  • Mulighet for samtidig redigering av flere modeller.
  • Systemet for avhengighetsgrafer, hovedmodifikatorer og animasjonsvurdering har blitt redesignet. NĂ„ behandles scener med mange objekter og komplekse rigg mye raskere pĂ„ flerprosessorkjerner.
  • Mange endringer i Python API, delvis uforenlig med den forrige versjonen. Men de fleste tillegg og skripter er oppdatert til versjon 2.80.

Siste nyheter fra Blender:

Lite demo: Tiger — Blender 2.80-demo av Daniel Bystedt.

Kilde: linux.org.ru

KjĂžp pĂ„litelig hosting for nettsteder med DDoS-beskyttelse, VPS VDS-servere đŸ”„ KjĂžp pĂ„litelig hosting for nettsteder med DDoS-beskyttelse, VPS VDS-servere | ProHoster