30. juli kom Blender 2.80 â den stĂžrste og mest betydningsfulle utgivelsen noensinne. Versjonen 2.80 markerer et nytt kapittel i Blender Foundations liv og hever 3D-modelleringsverktĂžyet til et kvalitativt nytt nivĂ„ av profesjonell programvare. Mange tusen mennesker har jobbet med utviklingen av Blender 2.80. Kjente designere har utviklet et helt nytt grensesnitt som lar brukerne lĂžse vanlige oppgaver mye raskere, og inngangsbarrieren for nybegynnere har blitt betydelig lavere. Dokumentasjonen har blitt fullstendig omarbeidet og inneholder alle de nyeste endringene. I lĂžpet av en mĂ„ned har hundrevis av videoleksjoner blitt utgitt for versjon 2.80, og nye legges til hver dag â bĂ„de pĂ„ Blender Foundations nettsted og pĂ„ YouTube. Uten beskjedenhet â ingen annen utgivelse av Blender har skapt sĂ„ stort opprĂžr i hele industrien.
Hovedendringer:
- Grensesnittet har blitt fullstendig omarbeidet. Det er blitt enklere, mer kraftfullt, responsivt og brukervennlig i alle aspekter, samt mer kjent for brukere med erfaring fra lignende produkter. Det har ogsÄ blitt lagt til en mÞrk modus og nye ikoner.
- NÄ er verktÞyene gruppert etter maler og faner, samlet innenfor én oppgave, for eksempel: Modellering, Skulpturering, UV-redigering, Teksturering, Skyggelegging, Animasjon, Rendering, Komposisjon, Scripting.
- Ny Eevee-renderer, som kun fungerer med GPU (OpenGL) og stÞtter fysikkbasert rendering i sanntid. Eevee utfyller Cycles og gjÞr det mulig Ä bruke materialene utviklet pÄ denne motoren.
- Utviklere og spilldesignere har fÄtt en ny shader, Principled BSDF, som er kompatibel med shadermodeller fra mange spillmotorer.
- Ny 2D-tegnings- og animasjonssystem, Grease Pencil, som gjĂžr det enkelt Ă„ skisse 2D-tegninger, som deretter kan brukes i 3D-miljĂžer som fullverdige 3D-objekter.
- I Cycles-motoren har det blitt introdusert en dual rendering-modus som bruker bÄde GPU og CPU samtidig. I tillegg har hastigheten pÄ rendering forbedret seg betydelig pÄ OpenCL, og for scener som overstiger GPU-minnet, er det nÄ mulig Ä bruke CUDA. Dessuten har Cycles fÄtt stÞtte for Ä lage maskering for komposisjon med Cryptomatte-teknologi, hÄr- og volumskyggelegging basert pÄ BSDF, samt implementering av tilfeldig underliggende spredning (SSS).
- 3D Viewport og UV-redigeringsverktĂžyet har blitt oppdatert med nye interaktive verktĂžy og en kontekstuell verktĂžylinje.
- Mer realistisk fysikk for tekstiler og deformasjoner.
- StĂžtte for import/eksport av glTF 2.0-filer.
- VerktĂžyene for animasjon og rigging har blitt oppdatert.
- Den gamle real-time-renderingsmotoren Blender Internal er nÄ erstattet med EEVEE-motoren.
- Blender Game Engine er fjernet. Det anbefales Ä bruke andre Äpne motorer, som Godot. Koden til BGE-motoren har blitt isolert i et eget prosjekt, UPBGE.
- Mulighet for samtidig redigering av flere modeller.
- Systemet for avhengighetsgrafer, hovedmodifikatorer og animasjonsvurdering har blitt redesignet. NÄ behandles scener med mange objekter og komplekse rigg mye raskere pÄ flerprosessorkjerner.
- Mange endringer i Python API, delvis uforenlig med den forrige versjonen. Men de fleste tillegg og skripter er oppdatert til versjon 2.80.
Siste nyheter fra Blender:
- Epic Games stĂžttet Blender Foundation med $1,2 millioner og slutter seg til utviklingen av Blender.
- Ubisoft slutter seg til utviklingen av Blender som gullmedlem.
- Den japanske anime-studioet Khara gÄr over til Blender.
Lite demo: Tiger â Blender 2.80-demo av Daniel Bystedt.
Kilde: linux.org.ru
