eksperimentell utgivelse av den åpne implementeringen av Win32 API — . Siden utgivelsen av versjon Stengt 17 feilrapporter og gjort 370 endringer.
De viktigste endringene:
- Fortsetter arbeidet med å bygge standard DLL med innebygd bibliotek (tilveiebrakt av Wine-prosjektet, ikke DLL-er fra Windows) i PE (Portable Executable) format. I forhold til forrige utgivelse er ytterligere 143 DLL-er konvertert til PE-format;
- Oppdatert versjon av Mono-motoren 4.9.0 og rammeverket ;
- Presentert en raskere implementering av SRW-låser (Slim Reader/Writer) for Linux, oversatt til Futex;
- I user32-biblioteket er det implementert tidlig støtte for å kalle for å hente informasjon om skjermene som brukes i den nåværende økten;
- I winex11.drv er det lagt til en skjermbehandlingshandler basert på Xinerama og støttet håndtering av endringer i utdataenheter;
- Inkludert kode for teksturoperasjoner wined3d_texture_gl i wined3d;
- Lukket feilrapporter relatert til spill og applikasjoner: SWAT4 Areas, AutoIt v3.x, Max Payne 3, Port Royale 2,
Catzilla 1.0, 7-Zip 15.06, Legacy of Kain: Soul Reaver, Fallout 4, .NET Framework 4.0, applikasjoner basert på Chromium Embedded Framework (CEF), Nero CoverDesigner.
I tillegg kan det nevnes utviklet av Canonical til å kjøre spill fra GOG-katalogen i testversjonen av Ubuntu 19.10 uten 32-biters biblioteker, ved hjelp av Wine64. Av 6 tilfeldig utvalgte testede spill som fungerer i Wine med 32-biters biblioteker, fungerte ingen i Wine64. Spesifikt klarte vi ikke å installere tre spill (Theme Hospital, Quake The Offering, Shadow Warrior), ett spill klarte ikke å starte (GOG Braid), mens de gjenværende to (FTL Advanced Edition, GOG Surgeon Simulator 2013) bare ga en svart skjerm (muligens på grunn av begrensninger i OpenGL-støtte i VirtualBox).
Kilde: opennet.ru
