SDL 2.0.20 Media Library Release

SDL 2.0.20-biblioteket (Simple DirectMedia Layer) ble utgitt, med sikte på å forenkle skrivingen av spill og multimedieapplikasjoner. SDL-biblioteket tilbyr verktøy som maskinvareakselerert 2D- og 3D-grafikkutgang, inngangsbehandling, lydavspilling, 3D-utgang via OpenGL/OpenGL ES/Vulkan og mange andre relaterte operasjoner. Biblioteket er skrevet i C og distribueres under zlib-lisensen. Bindinger er gitt for å bruke SDL-funksjoner i prosjekter på forskjellige programmeringsspråk. Bibliotekkoden distribueres under Zlib-lisensen.

I den nye utgivelsen:

  • Forbedret nøyaktighet ved å tegne horisontale og vertikale linjer ved bruk av OpenGL og OpenGL ES.
  • La til SDL_HINT_RENDER_LINE_METHOD-attributtet for å velge linjetegningsmetoden, som påvirker hastighet, korrekthet og kompatibilitet.
  • Omarbeidet SDL_RenderGeometryRaw() for å bruke en peker til SDL_Color-parameteren i stedet for en heltallsverdi. Fargedata kan spesifiseres i formatene SDL_PIXELFORMAT_RGBA32 og SDL_PIXELFORMAT_ABGR8888.
  • På Windows-plattformen er problemet med størrelsen på opprinnelige markører løst.
  • Linux har fikset hot-plugg-deteksjon for spillkontrollere, som ble ødelagt i utgivelse 2.0.18.

I tillegg kan vi merke utgivelsen av SDL_ttf 2.0.18-biblioteket med et rammeverk for FreeType 2-fontmotoren, som gir verktøy for å jobbe med TTF-fonter (TrueType) i SDL 2.0.18. Den nye utgivelsen inkluderer tilleggsfunksjonalitet for skalering, utdatakontroll, endring av størrelse og definering av TTF-fontinnstillinger, samt støtte for 32-biters glyfer.

Kilde: opennet.ru

Legg til en kommentar