Utgivelse av DXVK 1.9.3, Direct3D 9/10/11 implementeringer på toppen av Vulkan API

Utgivelsen av DXVK 1.9.3-laget er tilgjengelig, og gir en implementering av DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 og 11, som fungerer gjennom samtaleoversettelse til Vulkan API. DXVK krever drivere som støtter Vulkan 1.1 API, som Mesa RADV 20.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 og AMDVLK. DXVK kan brukes til å kjøre 3D-applikasjoner og spill på Linux ved å bruke Wine, og fungerer som et alternativ med høyere ytelse til Wines innebygde Direct3D 9/10/11-implementeringer som kjører på toppen av OpenGL.

Hovedendringer:

  • Når du bruker dxvk-nvapi, en NVAPI-implementering på toppen av DXVK, gis støtte for DLSS-teknologi, som lar deg bruke Tensor-kjernene til NVIDIA-skjermkort for realistisk bildeskalering ved hjelp av maskinlæringsmetoder for å øke oppløsningen uten å miste kvalitet.
  • Med tanke på Vulkan-utvidelsen VK_EXT_robustness2, har D3D9 shader-konstanter blitt optimalisert og gamle alternativer for spill som bruker programvarevertex-behandling er fjernet.
  • Et alternativ er lagt til for noen spill for å gi mer nøyaktig emulering av D3D9s flytepunktoppførsel. Ved å aktivere dette alternativet kunne vi bli kvitt problemer i spillene Red Orchestra 2, Dark Souls 2, Dog Fight 1942, Bayonetta, Rayman Origins, Guilty Gear Xrd og Richard Burns Rally.
  • Rettet et problem i DXGI som forårsaket et krasj når du prøvde å aktivere fullskjermmodus på enkelte skjermer.
  • Problemer i Black Mesa, Crysis 3 Remastered, Euro Truck Simulator, Injustice Gods Among Us, Rocksmith 2014, Spliter Cell: Chaos Theory, Sim City 2013 og The Guild 3 er løst.

Kilde: opennet.ru

Legg til en kommentar