1000 fps, fremtidssikring og skalerbarhet: id Software roser DOOM Eternal-motoren

DOOM Eternal engine lead-programmerer Billy Kahn snakket i et intervju med IGN om hvordan id Software tilpasset teknologien i hjertet av det etterlengtede skytespillet til moderne og fremtidig maskinvare.

1000 fps, fremtidssikring og skalerbarhet: id Software roser DOOM Eternal-motoren

Ifølge Kahn, med riktig datakraft UNDERGANG (id Tech 6) av 2016-modellen var det mulig å overklokke «bare» opptil 250 fps, mens DOOM Eternal-motoren (id Tech 7) lar deg oppnå 1000 fps.

"Det er egentlig ingen øvre grense [til id Tech 7]. På konfigurasjonen vår, satt sammen utelukkende for testing, kjørte noen scener med 400 fps," delte Kahn.

Blant annet har utviklerne i id Tech 7 forbedret partikkelsystemet (Kahn lover «større eksplosjoner») og CPU-optimalisering. Spillet vil tilpasse seg den eksisterende maskinvaren - "fra veldig gammel til den nyeste og ikke engang utgitt ennå."

Denne skalerbarheten gjør det lettere for id Software å tilpasse DOOM Eternal til forskjellige plattformer. For eksempel, for Nintendo Switch: versjon for hybridkonsoll allerede "fantastisk".

«På neste generasjon konsoller vil id Tech 7 fungere ekstremt bra. Vi har planer som vil glede og imponere spillerne veldig, men jeg vil ikke avsløre kortene våre på forhånd, så følg med på nyhetene,» oppfordret Kahn.

DOOM Eternal slippes 20. mars på PC, PS4, Xbox One og Google Stadia skytjeneste, og vil vises på Nintendo Switch senere. Tidligere om forbedringer av spillmotoren allerede fortalt dens utøvende produsent er Marty Stratton.

I tillegg, på PAX East 2020-festivalen, holdt Bethesda nok et Bethesda Game Days-arrangement, der det viste omtrent en times spilling fra Battlemode-modusen fra DOOM Eternal.



Kilde: 3dnews.ru

Legg til en kommentar