2K Games annonserte utviklingen av en ny BioShock - den utvikles av Cloud Chamber studio

2K Games har avslørt eksistensen av et nytt studio og kunngjorde offisielt at dens første oppgave er å gjenopplive BioShock-serien.

2K Games annonserte utviklingen av en ny BioShock - den utvikles av Cloud Chamber studio

Den siste BioShock-avdraget er BioShock Infinite 2013. I 2014 fikk hun utvidelsen Burial At Sea, og det var det. Franchisen videreføres av det nyopprettede Cloud Chamber-studioet. Hvordan rapporter Kotaku-redaktør Jason Schreier, utviklingen av den nye BioShock har pågått i to år, og dagens kunngjøring er tvunget, siden dette er en måte å tiltrekke erfarne spesialister til teamet.

Cloud Chamber er 2K Games sitt første kanadiske kontor og det første studioet i selskapets historie som ledes av en kvinne. Divisjonen ledes av Kelley Gilmore, som har 22 års erfaring i spillindustrien. Det meste av karrieren hennes har vært hos Firaxis Games, utvikleren av Civilization-strategiserien.

"Noe av det mest spennende med å starte et nytt studio er muligheten til å sette mangfold [kjønn og rase] i forkant av kulturen vår," sa Gilmore. "Vi er veldig fokusert på å finne de mest talentfulle spillutviklerne fra alle samfunnslag for å levere den neste fantastiske BioShock."

"Jeg vil gjerne være et forbilde for andre utviklere, men det er til syvende og sist opp til dem," sa hun. "Jeg er lidenskapelig opptatt av arbeidet mitt og dedikert til å bygge et utviklingsstudio i verdensklasse som setter mennesker først og er et flott sted å jobbe hver dag."

2K Games annonserte utviklingen av en ny BioShock - den utvikles av Cloud Chamber studio

Selv om det ikke er noen detaljer om neste BioShock, har utgiveren understreket at spillet vil være under utvikling i løpet av de neste årene. Cloud Chambers kunngjøringsmelding er full av dristige løfter som «å skape verdener som ennå ikke er oppdaget» og «å skyve grensene for hva som er mulig i videospillmediet».

Men Cloud Chamber har frie hender – og studioet kan lage nesten hvilket som helst miljø det vil. Mens de to første spillene begrenset serien til den berømte undervannssettingen til Rapture, utvidet Infinite og dens finale BioShock-mytologien langt utover det som ble vist. Men Gilmore kan ikke si hva slags miljø laget valgte denne gangen.

"Vi kan ikke dykke ned i utviklingsplanene våre ennå, men vi kan være enige om at narrativet i ethvert BioShock er et populært og mye diskutert tema blant både fans og kritikere," sa hun. "Teamet vårt er veldig fokusert på dette aspektet og er klare til å levere nok en kraftig historie." Å lage det neste BioShock-spillet er et stort ansvar. Det fine er at det er mange retninger vi kan vurdere. Å lytte til alles tanker - inkludert fansen vår - er fortsatt viktig for å forme visjonen vår for dette spillet."

2K Games annonserte utviklingen av en ny BioShock - den utvikles av Cloud Chamber studio

Det er verdt å merke seg at serieskaper Ken Levine ikke er involvert i prosjektet, ettersom han og studioet hans Ghost Story Games er fokusert på sin egen visjon for fremtiden til narrative spill. Men en rekke utviklere som spilte nøkkelroller i opprettelsen av tidligere BioShock-spill har sluttet seg til Cloud Chamber. Disse inkluderer: kreativ direktør Hoagy de la Plante, som jobbet med miljøene for den første BioShock og var ledende miljøartist for BioShock 2; art director Scott Sinclair, som hadde samme stilling på BioShock og BioShock Infinite; og designdirektør Jonathan Pelling, BioShock-designer og kreativ direktør for BioShock Infinite.

I tillegg sier Gilmore at teamet også inkluderer ansatte som har jobbet på store AAA-franchiser, inkludert Call of Duty, Assassin's Creed, Star Wars og Battlefield.



Kilde: 3dnews.ru

Legg til en kommentar