«Helvete 5 dager»: Ubisoft la til alle sideoppdragene til den originale Assassin's Creed i siste liten

Mange spillere kritiserte det første Assassin's Creed-spillet for dets mangel på variasjon. Men det kunne vært verre, for det originale sluttbygget hadde rett og slett ikke all den mindre moroa. Spillets programmerer, Charles Randall, snakket om dette mens han husket den verste arbeidsrelaterte hendelsen i livet hans.

«Helvete 5 dager»: Ubisoft la til alle sideoppdragene til den originale Assassin's Creed i siste liten

Han bemerket at ideen om å legge til sideoppdrag oppsto på det aller siste stadiet, bokstavelig talt før spillet ble sendt for gull. Det dukket opp etter at barnet til Ubisofts administrerende direktør Yves Guillemot spilte actionspillet og sa at det var kjedelig og at det rett og slett ikke var noe å gjøre i spillet bortsett fra å fullføre hovedoppgavene.

Etter dette kom myndighetene til Mr. Randall og sa at de måtte legge til en haug med sideoppgaver til spillet, og alt dette skulle gjøres på 5 dager. I tillegg måtte dette gjøres uten å introdusere nye feil, for etter dette skulle sammenstillingen skrives direkte til disker og sendes til detaljhandel.


«Helvete 5 dager»: Ubisoft la til alle sideoppdragene til den originale Assassin's Creed i siste liten

Etter å ha tenkt seg om, samtykket Charles Randall, og krevde et eget rom for seg selv og 4-5 assistenter. De fikk full kontroll over hovedmøterommet i en utmerket bygning i Montreal, som vanligvis bare var tilgjengelig med et spesialkort. Dit ble også spesialistenes datamaskiner flyttet. På disse dagene var det bare teamet som jobbet på "sider" av spillet som hadde tilgang - ingen andre fikk komme inn i rommet.

«Helvete 5 dager»: Ubisoft la til alle sideoppdragene til den originale Assassin's Creed i siste liten

Utvikleren skrev også: «I alle fall husker jeg resten vagt, men jeg vet at det gikk veldig bra fordi vi gjorde det. Vi klarte å fullføre oppgaven på 5 dager. Ingen feil... nesten. De som har forsøkt å få hele 1000 spillerscore i Assassin's Creed vet at det var én feil som noen ganger gjorde det umulig å fullføre alle Templar-drap - du måtte starte spillet på nytt for å prøve igjen. Feilen var forårsaket av følgende. Det viste seg at en av tempelridderne var knyttet til feil sektor. Hvis spilleren nærmet seg den fra feil retning, ville den falle gjennom verden og aldri dukke opp igjen. Dette regnet ikke som et drap, men markerte Templaren som død i redningen. Så ja, hvis du måtte spille AC flere ganger for å få maksimal poengsum eller hva som helst, beklager jeg. Men jeg husker egentlig ikke hva som skjedde i løpet av den fem dager lange perioden. Alt jeg vet er at det er et mirakel at spillet ikke smeltet konsollen din eller noe sånt.»

«Helvete 5 dager»: Ubisoft la til alle sideoppdragene til den originale Assassin's Creed i siste liten

Charles Randall innrømmet også at disse fem helvetesdagene kunne ha forårsaket nok en feil i Assassin's Creed, da det dukket opp et duplikat av hovedpersonen Altair på PlayStation 3, da en andre kontroller ble koblet til. Han bemerket også at for så hardt arbeid var det nødvendig å ikke be om et separat lukket rom, men for mye penger.



Kilde: 3dnews.ru

Legg til en kommentar