I mars i år bekreftet AMD sin beredskap til å samarbeide med Google for å lage maskinvaregrunnlaget for Stadia-plattformen, som involverer strømming av spill fra skyen til et bredt spekter av klientenheter. Spesielt vil den første generasjonen Stadia stole på en blanding av AMD GPUer og Intel CPUer, med begge typer komponenter som kommer i "egendefinerte" konfigurasjoner som ikke tilbys til andre kunder. Innen utgangen av året skal Google ta i bruk de første 7-nm EPYC-prosessorene, så maskinvaremessig vil samarbeidet med søkegiganten være så komplett som mulig.
AMD-representanter har allerede innrømmet at det vil ta år å frigjøre potensialet til Stadia, og skyplattformen vil ikke begynne å ha en betydelig innvirkning på spillmarkedet med en gang. Konkurrerende selskap NVIDIA har utviklet sin egen plattform for kringkasting av spill, GeForce NOW, i svært lang tid, med sin hjelp i håp om å tiltrekke den neste milliarden spillelskere til sin side. Utviklingen av 5G-generasjons kommunikasjonsnettverk er nært knyttet til utsiktene for spredning av slike plattformer, og NVIDIA kommer ikke til å gi etter for konkurrenter i dette nye markedssegmentet.
Når man snakker om utvidelsen av "sky"-spillplattformer, er det vanlig å snakke om utvidelsen av det totale spillmarkedet på grunn av nye brukere som ikke har råd til spillkonsoller eller stasjonære PC-er med høy ytelse. Fra dette synspunktet er produsenter av datamaskinkomponenter ennå ikke veldig bekymret for "intern konkurranse." Dog på kvartalsbasis
Kilde: 3dnews.ru