Nylig Sony
Mark har offisielt bekreftet at Sonys nye spillkonsoll vil kunne håndtere ray tracing i sanntid. Dessuten bemerket han at PlayStation 5 GPU inkluderer "maskinvare for å akselerere strålesporing." Mest sannsynlig betyr dette noen spesialiserte dataenheter, som RT-kjernene som finnes i eldre NVIDIA Turing GPUer.
Som du vet, utvikles grafikken og sentralprosessorene til PlayStation 5 av AMD. Selv annonserer hun ikke arbeidet sitt med grafikkprosessorer som kan håndtere strålesporing i sanntid, men hun benekter det heller ikke. Nå, takket være en Sony-representant, vet vi at AMD faktisk jobber med sin egen versjon av RT-kjerner for maskinvareakselerert strålesporing. Sannsynligvis vil de i en eller annen form finne applikasjoner ikke bare i brikker for konsoller, men også i Radeon-skjermkort.
I tillegg bemerket en Sony-representant at i tillegg til å øke datakraften og gi støtte for ray tracing, vil selskapet fokusere på RAM og lagring i PlayStation 5. Disse undersystemene er sammenkoblet, og ved å bruke en høyhastighets SSD-stasjon kan Sony redesigne tilnærmingen til arbeid med minne for å bruke tilgjengelige ressurser mer effektivt.
Kilde: 3dnews.ru