AMD vil gi maskinvareakselerert ray tracing til PlayStation 5 GPU

Nylig Sony offisielt kunngjortat neste generasjons spillkonsoll, PlayStation 5, vil bli utgitt innen slutten av neste år. Nå har Mark Cerny, som leder utviklingen av Sonys neste spillkonsoll, avslørt noen detaljer angående PlayStation 5-maskinvaren i et intervju med Wired.

AMD vil gi maskinvareakselerert ray tracing til PlayStation 5 GPU

Mark har offisielt bekreftet at Sonys nye spillkonsoll vil kunne håndtere ray tracing i sanntid. Dessuten bemerket han at PlayStation 5 GPU inkluderer "maskinvare for å akselerere strålesporing." Mest sannsynlig betyr dette noen spesialiserte dataenheter, som RT-kjernene som finnes i eldre NVIDIA Turing GPUer.

Som du vet, utvikles grafikken og sentralprosessorene til PlayStation 5 av AMD. Selv annonserer hun ikke arbeidet sitt med grafikkprosessorer som kan håndtere strålesporing i sanntid, men hun benekter det heller ikke. Nå, takket være en Sony-representant, vet vi at AMD faktisk jobber med sin egen versjon av RT-kjerner for maskinvareakselerert strålesporing. Sannsynligvis vil de i en eller annen form finne applikasjoner ikke bare i brikker for konsoller, men også i Radeon-skjermkort.

AMD vil gi maskinvareakselerert ray tracing til PlayStation 5 GPU

I tillegg bemerket en Sony-representant at i tillegg til å øke datakraften og gi støtte for ray tracing, vil selskapet fokusere på RAM og lagring i PlayStation 5. Disse undersystemene er sammenkoblet, og ved å bruke en høyhastighets SSD-stasjon kan Sony redesigne tilnærmingen til arbeid med minne for å bruke tilgjengelige ressurser mer effektivt. 



Kilde: 3dnews.ru

Legg til en kommentar