Tidligere kunne Radeon Rays bare kjøre via OpenCL på en CPU eller GPU, noe som var en ganske alvorlig begrensning. Nå som AMDs kommende RDNA2-akseleratorer har blitt bekreftet å ha maskinvarestrålesporingsenheter, får Radeon Rays 4.0 endelig BVH-optimaliseringer designet spesielt for GPUer, sammen med støtte for lavnivå-APIer: Microsoft DirectX 12, Khronos Vulkan og Apple Metal. Nå er teknologien basert på HIP (Heterogeneous-Compute Interface for Portability) – AMD C++ parallell databehandlingsplattform (tilsvarer NVIDIA CUDA) – og støtter ikke OpenCL.
Det mest irriterende er at Radeon Rays 4.0 ble utgitt uten åpen kildekode, i motsetning til tidligere versjoner av teknologien. Etter klager fra noen brukere, bestemte AMD seg for å delvis omgjøre avgjørelsen.
"Vi har undersøkt dette problemet på nytt internt og vil gjøre følgende endringer: AMD vil publisere Radeon Rays 4.0 som åpen kildekode, men noen AMD-teknologier vil bli plassert i eksterne biblioteker distribuert innenfor SLA. Som notert
Dette er absolutt gode nyheter for de som ønsker å bruke Radeon Rays, spesielt siden AMD ProRender nå er tilgjengelig med den offisielle og
Kilde: 3dnews.ru