Studio Housemarque har vÊrt involvert i spektakulÊre arkadespill i lang tid, men sÄ til det svake salget av disse spillene og bestemte seg for Ä gjÞre noe annet. For et Är siden kunngjorde hun Battle Royale Stormdivers, og selv da sa fansen at utviklerne neppe ville lykkes, gitt tilstedevÊrelsen av sterke og populÊre konkurrenter. NÄ har skaperne av Stormdivers blitt enige om at de faktisk var for sent ute.

«Problemet er at vi hele tiden mĂ„ endre ideer. FĂžrst planla vi Ă„ sette en pris for spillet, nĂ„ skal det vĂŠre shareware. Men har vi nok innhold til Ă„ gjĂžre dette? "Jeg vet ikke," innrĂžmmet studiosjef Ilari Kuittinen i et intervju med . â Vi har ikke nok penger til Ă„ implementere alle ideene i utgivelsesversjonen. La oss se hva som skjer."
Uventet utseende Þdela ogsÄ planene til utviklerne. "Apex har elementer som vi hadde. ManÞvrerbarhet, inndeling av karakterer i klasser. Men spillet vÄrt er i tredje person, sÄ det fÞles annerledes. Vi har alltid Þnsket Ä sÞrge for at deltakerne i kampene ikke satt pÄ ett sted, sÄ det er bombing og det er PvE-elementer. Alt er veldig raskt, du vil ikke kunne gjemme deg pÄ toalettet med en hagle. Og vi vil prÞve Ä implementere alt dette, la direktÞren til.

Et team pĂ„ 15 personer jobber med Stormdivers, og ytterligere 60 ansatte er opptatt med et hemmelig prosjekt som ennĂ„ ikke er annonsert, men som har fĂ„tt et forlag. Og prosessen med Ă„ lage Stormdivers ble en lĂŠrdom for studioet â nĂ„r du jager det samme publikummet som konkurrentene dine, kan utvikling ta mye tid. "Bransjen skĂ„ner ingen," sa Kuittinen. - Ingen i det hele tatt. Alt skjer veldig uventet. LĂžpet stopper ikke, men vi er fortsatt bak."
Kilde: 3dnews.ru
