Takket være Intel vil World of Tanks ha ray tracing som fungerer på alle skjermkort

Utviklerne av det populære flerspillerspillet World of Tanks lovet å implementere realistiske skygger som arbeider gjennom ray tracing-teknologi i de neste versjonene av Core-grafikkmotoren de bruker. Etter utgivelsen av GeForce RTX-familien av grafikkakseleratorer, vil støtte for strålesporing i moderne spill ikke overraske noen i dag, men i World of Tanks vil alt gjøres helt annerledes. Utviklere kommer ikke til å stole på det allestedsnærværende DirectX Raytracing-rammeverket (DXR), men på Intels oneAPI-biblioteker, som vil gi støtte for strålesporing på skjermkort fra alle produsenter som er kompatible med DirectX 11.

Takket være Intel vil World of Tanks ha ray tracing som fungerer på alle skjermkort

Riktignok setter bruken av alternativ teknologi også visse begrensninger. Strålesporing i World of Tanks vil være synlig i et ganske lite antall situasjoner: utelukkende for militært utstyr som ikke er ødelagt og er i direkte sollys. Strålesporing i spill som bruker egenskapene til Microsoft DXR og GeForce RTX forvandler spillverdenen mye mer, men ikke glem at World of Tanks vil bruke en alternativ og universell tilnærming som ikke har noen åpenbar avhengighet av maskinvaren som er tilgjengelig i system.

Intel oneAPI Rendering Toolkit, som Wargaming-utviklere bestemte seg for å stole på, er en gjengivelsesløsning med flere plattformer som opprinnelig er rettet mot profesjonelle applikasjoner. Imidlertid vil dette biblioteket i World of Tanks bli utplassert til fordel for spillere, som på den ene siden understreker fleksibiliteten, og på den andre gir et hint om hvordan ray tracing kan se ut i fremtidige Intel Xe-skjermkort.

Det er ingen ytterligere informasjon om hvilken innvirkning tillegg av strålesporing vil ha på ytelsen. Gitt at effektene vil bli lagt til en ganske liten undergruppe av spilldeler, kan vi imidlertid forvente at virkningen av sporing på framerate er minimal. I tillegg lover utviklerne at effekten kan slås av og på i spillinnstillingene.

«Med tillegg av RT-skygger til spillet, vil vi være i stand til å gjenskape «hovedkarakterene» i spillet vårt i høyere kvalitet; De minste detaljene vil kaste utrolig realistiske skygger når solstrålene treffer dem. RT-skygger vil gi enda større innlevelse i atmosfæren til en tankkamp og en mer fornøyelig spillopplevelse», ifølge World of Tanks offisielle nettside.

Du kan se hvordan kjøretøymodeller vil endre seg etter introduksjonen av ray tracing i følgende skjermbilder.

Ingen strålesporing   med strålesporing
Takket være Intel vil World of Tanks ha ray tracing som fungerer på alle skjermkort   Takket være Intel vil World of Tanks ha ray tracing som fungerer på alle skjermkort
Takket være Intel vil World of Tanks ha ray tracing som fungerer på alle skjermkort   Takket være Intel vil World of Tanks ha ray tracing som fungerer på alle skjermkort
Takket være Intel vil World of Tanks ha ray tracing som fungerer på alle skjermkort   Takket være Intel vil World of Tanks ha ray tracing som fungerer på alle skjermkort
Takket være Intel vil World of Tanks ha ray tracing som fungerer på alle skjermkort   Takket være Intel vil World of Tanks ha ray tracing som fungerer på alle skjermkort
Takket være Intel vil World of Tanks ha ray tracing som fungerer på alle skjermkort   Takket være Intel vil World of Tanks ha ray tracing som fungerer på alle skjermkort

I tillegg til støtte for ray tracing, lover de kommende oppdateringene til Core grafikkjernen også introduksjonen av multi-threaded rendering, som bør forbedre spillytelsen på systemer bygget på multi-core prosessorer. Som utviklerne lover, vil nye funksjoner bli lagt til i de neste oppdateringene etter at testingen er fullført.



Kilde: 3dnews.ru

Legg til en kommentar