Blender 4.0

Blender 4.0

14 november Blender 4.0 ble utgitt.

Overgangen til den nye versjonen vil være jevn, siden det ikke er noen vesentlige endringer i grensesnittet. Derfor vil de fleste opplæringsmateriell, kurs og veiledninger fortsatt være relevante for den nye versjonen.

Store endringer inkluderer:

🔻 Snap Base. Du kan nå enkelt sette et referansepunkt når du flytter et objekt ved hjelp av B-tasten. Dette gir rask og nøyaktig snapping fra et toppunkt til et annet.

🔻 AgX er en ny måte å kontrollere farger på, som nå er standard. Denne oppdateringen gir mer effektiv fargebehandling i områder med høy eksponering sammenlignet med forrige Filmic. Forbedringen er spesielt merkbar i visningen av lyse farger, og bringer dem nærmere det hvite på ekte kameraer.

🔻 Omarbeidet prinsippbasert BSDF. De fleste alternativene kan nå skjules for enklere administrasjon. Endringer inkluderer prosessering av Sheen, Subsurface scattering, IOR og andre parametere.

🔻 Lys- og skyggekobling. Denne funksjonen lar deg justere lys og skygger for hvert objekt i scenen individuelt.

🔻 Geometri noder. Nå er det mulig å spesifisere en replay-sone som kan gjenta et gitt tre med noder mange ganger. Det er også lagt til en innstilling for arbeid med skarpe i noder.

🔻 Nodebaserte verktøy. Det er en tilgjengelig måte å lage verktøy og tillegg uten å bruke Python. Nå kan nodesystemer brukes som operatører direkte fra 3D-visningsmenyen.

🔻 Modifikatorer. Menyen Legg til modifikator er endret til en standard listemeny og utvidet til å inkludere egendefinerte modifikatorer fra gruppen for geometrinode-elementer. Denne endringen får blandede anmeldelser og ser ikke veldig brukervennlig ut ennå.

I tillegg til disse endringene er det også gjort forbedringer innen rigging, positurbiblioteket, arbeid med bein og mye mer.

Blender 4.0 er tilgjengelig for nedlasting på den offisielle nettsiden.

Kilde: linux.org.ru

Legg til en kommentar