En stor videohistorie fra utviklerne av King's Bounty II om historien til serien

I august i fjor, 1C Entertainment presentert et nytt spill i den legendariske serien med rollespillstrategier King's Bounty. Første utviklerdagbok for King's Bounty II var dedikert grunnleggende spillmekanikk, og den andre snakker om stamtavlen til serien, som går tilbake til den fjerne fortiden til spillindustrien.

En stor videohistorie fra utviklerne av King's Bounty II om historien til serien

1C Entertainment deler historien om King's Bounty-serien inn i tre hovedstadier. Den første er fødselen til det originale spillet i 1990 takket være Jon Van Caneghem. Prosjektet ble en milepæl i spillindustrien - spesielt stammer den berømte "Heroes of Might and Magic"-serien fra det. Den andre fasen er allerede et spill fra 2008, da forlaget 1C og studioet Katauri Interactive gjenopplivet den legendariske serien, og fikk betydelig anerkjennelse i Russland og verden. Det var på noen måter en nyinnspilling av 1990-spillet, men på et helt nytt kvalitetsnivå.

Nå er det tid for tredje fase: King's Bounty II lover å ta det beste av kreasjonene til Katauri og John Van Caneghem og presse serien enda lenger i skala og kvalitet. Hele franchisen er forent av en felles ånd, turbasert kamp, ​​strategi og rollespillkomponent med utforskning av verden fra perspektivet til hovedpersonen, en eventyrer.


En stor videohistorie fra utviklerne av King's Bounty II om historien til serien

Utviklerne snakket om kampmekanikken og slagmarkene i det nye spillet, samt utviklingen av disse komponentene siden nittitallet i forskjellige turbaserte taktikker. I King's Bounty II, for eksempel, vil hærer tydelig gjenspeile antall jagerfly, og arenaer er ikke tilfeldig generert, men nøyaktig representere stedet der hovedpersonen samhandlet med verden før starten av slaget.

En stor videohistorie fra utviklerne av King's Bounty II om historien til serien

I King's Bounty II lover skaperne et stort, sammenhengende plot med velutviklede karakterer, samt et avansert verdisystem. Å følge visse idealer under utviklingen av helten på forskjellige punkter i spillet vil åpne tilgang til forskjellige historiegrener. Derfor vil prosjektet ha potensiale for gjenspill: enten som forskjellige karakterer, eller som samme karakter, men med et annet verdisystem.

En stor videohistorie fra utviklerne av King's Bounty II om historien til serien

En viktig forskjell mellom det nye fantasyprosjektet og tidligere representanter for serien vil være å forlate tidsbegrensningen: spilleren vil ikke være begrenset av antall trekk, som i King's Bounty fra 1990, det vil si at King's Bounty II blir nærmere klassiske rollespill.

En stor videohistorie fra utviklerne av King's Bounty II om historien til serien

King's Bounty II vil bli utgitt i 2020 for PlayStation 4, Xbox One og PC (i Damp det er en tilsvarende side). Prosjektet endret helt stilen og på mange måter - tilnærminger sammenlignet med den lyse "King's Bounty: Legend of the Knight" fra Katauri, som var en omstart av 1990-spillet fra New World Computing.



Kilde: 3dnews.ru

Legg til en kommentar