Åpning av Microsoft Build 2019-utviklerkonferansen
Epic Games har bekreftet at innfødt støtte for Unreal Engine 4 vil være tilgjengelig for HoloLens 2 i slutten av mai, slik at fagfolk innen underholdnings-, visualiserings-, design-, produksjons- og utdanningssektorene vil kunne dra nytte av motorens rike muligheter. For å vise fremtiden presenterte Unreal Engine-teamet en interaktiv visualisering av den første månelandingen som en del av Apollo 11-oppdraget, som fyller 50 år i år.
I videoen slo ILMs kreative direktør John Knoll seg sammen med Andrew Chaikin, romhistoriker og forfatter av Man on the Moon, for å presentere en flerspillerdemo av HoloLens 2 som gjenskaper den historiske begivenheten fra 1969 i stor detalj. Demoen tilbyr en visjon om fremtiden for databehandling, der det er like enkelt og praktisk å administrere 3D-innhold av høy kvalitet med et AR-hodesett som å sjekke e-post på en smarttelefon.
Demonstrasjonen inneholder mange aspekter av oppdraget, inkludert oppskyting, en nøyaktig modell av Saturn V-raketten, dens tre stadier, dokkingsprosesser, en detaljert rekonstruksjon av månelandingen og en titt på Neil Armstrongs første skritt på månen - alt rekonstruert fra data og videoopptak knyttet til et oppdrag.
Demobildene strømmes trådløst til to HoloLens 2-enheter ved hjelp av Unreal Engine 4.22 som kjører på PC-en ved å bruke Azure romlige referanser for å skape et samarbeidende blandet virkelighet-miljø for to brukere. Med hånd- og hodesporing leverer HoloLens 2 en mest mulig naturlig interaksjon. To foredragsholdere kan samhandle i dette miljøet med et felles hologram.
Ekstern PC-gjengivelse muliggjør grafikk av høy kvalitet på HoloLens-hodesettet: Apollo 11-oppdragsdemoen har 15 millioner polygoner i et fysisk gjengivelsesmiljø med fullt dynamisk lys og skygger, flerlagsmaterialer og volumetriske effekter.