Var Game of Thrones "The Long Night" for mørk eller var problemet med skjermen din?

I flere måneder har skaperne av kultserien "Game of Thrones" vært spennende fans med detaljer om den tredje episoden av den siste sesongen av serien, som ifølge dem ble den største og lengste kampen i kinohistorien. Men etter at episoden ble sendt, begynte Internett å flyte over av sinte og skuffede anmeldelser fra fansen. De følte kampen var for mørk og kaotisk, mens skaperne hevder at det visuelle mørket gjennom hele episoden var designmessig. Et stort antall seere er opprørt over at de ikke klarte å se hva som skjedde på skjermen.

Var Game of Thrones "The Long Night" for mørk eller var problemet med skjermen din?

Så hva gikk galt? Gjorde skaperne av serien virkelig en enestående feil? Eller har moderne strømmeteknologi og gamle TV-er gjort den monstrøst mørke og intense kampen til en dans av skygger og gjenstander?

The Long Night er en av de mest etterlengtede TV-begivenhetene det siste tiåret. Episoden var kulminasjonen av mange år med sammenvevde Game of Thrones-historier, som kulminerte i en massiv kamp mellom en hær av zombier og en tøff koalisjon av mennesker. The Long Night var opprinnelig ment å være mørk, både billedlig og bokstavelig. Essensen av den berømte frasen "Winter is coming" ble vist i en lang, mørk og smertefull kamp. Vinteren er her, og de dødes hær har bokstavelig talt brakt mørke til Westeros verden.

Fabian Wagner, kinematografen bak episoden, har vært vokal i sitt forsvar for arbeidet sitt siden den ble sendt. Wagner hevder at episoden bevisst ble designet i mørke farger, og understreker: «Alt vi ville at folk skulle se er der».

Var Game of Thrones "The Long Night" for mørk eller var problemet med skjermen din?

Wagners uttalelse innebærer at en viss grad av kaos i scenene er en del av estetikken som ligger i episoden. Det er visse deler av kampen der seeren ikke skal tydelig se hva som skjer. Noen filmteoretikere har kalt denne teknikken "kaos kino", en type moderne actionfilmskaping der tydelig visuell sammenheng sublimeres av en slags frenetisk overdrive designet for å formidle en følelse av overveldende intensitet.

Var Game of Thrones "The Long Night" for mørk eller var problemet med skjermen din?

Når den brukes riktig, kan denne teknikken føre til virkelig spennende actionfylte opplevelser, men når den ikke gjør det, kan det føre til at du føler deg frustrert over den konstante visuelle vanviddet. Med tanke på hvor mye kritikk som har blitt fremsatt som svar på den nye episoden, kan man anta at Game of Thrones uforsiktig har tatt den sistnevnte veien. Men hvordan skjedde dette, gitt teamets erfaring og prosjektets budsjett?

I et av intervjuene hans hevder Wagner at et av problemene kan ligge på siden av seere som ser episoden på dårlig kalibrerte TV-er i sterkt opplyste rom. "Det store problemet er at mange mennesker ikke vet hvordan de skal sette opp TV-ene sine riktig," sier Wagner.

Og til en viss grad har han sikkert rett. Det er ingen tvil om at teamet som produserer serien har redigert og behandlet videoen med det beste utstyret, inkludert muligens OLED-skjermer som har utmerket lysstyrke og kontrast. Dermed kan de forseggjorte mørke bildene forfatterne observerte i etterproduksjonen bli til skitne gråtoner for publikum med eldre TV-er og vanlige LCD-skjermer.

Men selv de med nye, perfekt kalibrerte OLED-skjermer kan fortsatt oppleve skuffelse når de ser på Game of Thrones Episode 3, ettersom problemet faktisk kommer mindre ned på skjermens muligheter enn på grensene for videokomprimeringsteknologi og hvordan videoinnhold leveres til de fleste seere .

Var Game of Thrones "The Long Night" for mørk eller var problemet med skjermen din?

Alle TV-programmer er til en viss grad komprimert, enten du ser på via kabel, satellitt eller strømming via internett. Mange av dagens filmer og TV-serier er tatt med 8K-kameraer, og etterfølgende etterproduksjonsbehandling oppnår ekstremt høy bildeklarhet. På det tidspunktet når den endelige masteren er opprettet, vil noe komprimering uunngåelig bli brukt, avhengig av hva det endelige videoformatet er.

2K DCP-filer som spilles på kino ender opp med å veie rundt 150 gigabyte for en 90-minutters film. Og selv dette er resultatet av å komprimere en kildefil som potensielt var i overkant av en terabyte. Men når det kommer til strømmeverdenen, er vi avhengige av enda mer komprimering. Tross alt er det ikke mange som har en internettbåndbredde bred nok til å laste ned gigabyte per minutt uten konstant buffering.

For det meste fungerer komprimeringsteknologi for streaming veldig bra. For eksempel David Attenboroughs siste fantastiske naturdokumentar"Vår planet" laget i forbindelse med Netflix, ser det helt nydelig ut og er sannsynligvis komprimert til bare noen få gigabyte. Et av de største problemene som komprimeringsteknologier fortsatt ikke kan løse, er nøyaktig koding av mørke eller dårlig opplyste rammer. Subtile endringer i fargetonen spiller en betydelig rolle i dem, og jo mer bildet er komprimert, jo flere nyanser av gradientene blir slettet, noe som fører til gjenstander som ofte kalles fargebånd.

Var Game of Thrones "The Long Night" for mørk eller var problemet med skjermen din?

The Long Night er en perfekt storm av alle slags visuelle effekter som er minst egnet for komprimering. Ettersom den gråblå tåken gjennomsyrer den mørke slagmarken, går maleriet rett og slett i oppløsning til et usammenhengende tofarget rot. I sin ukomprimerte form før postproduksjon kan scenen godt ha vært utrolig og minneverdig, men for de fleste seere som så den hjemmefra, var den utilgjengelig.

Var Game of Thrones "The Long Night" for mørk eller var problemet med skjermen din?

I en uttalelse sa HBO (Home Box Office) at det ikke var noen problemer på noen av plattformene deres som den nye episoden ble sendt fra. Det betyr at episoden ble sendt uten problemer. På den annen side ser James Willcox fra Consumer Reports ut til å være sterkt uenig. Willcox bemerker at videokvaliteten ved streaming av episoden over Internett var forferdelig, og kvaliteten var fortsatt dårlig selv når den ble sendt over kabel- og satellittplattformer. Han antyder at det oppsto et grunnleggende problem da episoden ble kodet eller komprimert.

"Så enten har HBO skrudd opp episoden i koding, eller så er det ikke nok båndbredde til å streame episoden uten å miste litt detaljer i mørke bilder," sa Wilcox i en kommentar til Motherboard. «Du merker det egentlig ikke i de lyse scenene. Jeg var i stand til å se episoden på en OLED-TV, som håndterer svarte farger bedre, og selv på det vedvarer problemet. Dette er ikke fjernsynsteknologi."

Game of Thrones ser ut til å utgjøre en reell utfordring for eksisterende teknologi. Produksjonsteamet tok absolutt et dristig kreativt valg ved å filme denne episke kampen i mørket, og episoden ville ikke blitt sendt hvis de ikke var fornøyd med resultatet av arbeidet sitt. Men på grunn av de uventede begrensningene til våre nåværende kringkastings- og strømmeteknologier, gjorde episoden til slutt mange fans skuffet og misfornøyd. Nå kan fans av serien bare vente på utgivelsen av episoden i Blu-Ray-kvalitet i håp om å se denne spennende episoden etter hensikten. Kanskje er dette også en grunn til å tro at æraen med Blu-Ray-plater ennå ikke har nådd sin logiske slutt, siden en bedre løsning på kompresjonsproblemer ennå ikke er oppfunnet.


Legg til en kommentar